Opinion: Waarom games betalen per uur kan werken
Een tijdje terug was er een andere column die de lengte van games aan de kaak stelde. Ik reageerde daar slim op door te zeggen dat games per uur bètalen misschien wel kan werken. Daarna kwamen er verschillende reacties die zeiden dat het niet zou werken. Waarom zou het niet kunnen
Wij als Nederlanders zijn zuinig. Ja, ook jij, oplettende lezer. We zoeken de goedkoopste games en schromen niet om daarvoor een titel te importeren. Gierig wil ik het niet noemen, eerder slim. Waarom meer bètalen dan nodig?
Een groot probleem van vele gamers is dat ze games veel te kort vinden. Dat mag misschien waar zijn, maar zoiets komt niet alleen door de speelduur van een game. Mensen vergelijken de speelduur van vroeger met de speelduur van nu. Games waren vroeger veel moeilijker, waardoor speelduur automatisch verlengd werd. Ik vind 10 uur voor een game genoeg, omdat er ook nog andere games zijn die ik wil spelen. De vraag is echter: Is 60 euro niet te veel geld voor 10 uur?
Daar komt het bètalen per uur om de hoek kijken. Als je 6 euro per uur vraagt en een game duurt 10 uur dan heb je de 60 euro al verdient. Dat is nog altijd minder dan een bioscoopkaartje dat nu richting de 10 euro gaat. 10 euro voor gemiddeld 2 uur aan genot. Zijn games dan toch te duur?
Het antwoord is nee. Bij films ben je een outstander. Je bekijkt hoe de film zich afspeelt. Er is geen interactiviteit. Bij een game ben jij de hoofdpersoon. Er is interactiviteit. Daarvoor mag wat mij betreft meer gevraagd worden.
Het per uur bètalen-idee zie ik dus wel zitten. Het kan zijn dat je vast komt te zitten in een game, maar daarvoor hebben we hulpbronnen als GameFAQs. Ik vind eigenlijk ook dat mensen eens moeten ophouden met zeiken over de prijzen van games. Als je games te duur vindt, moet je denk ik maar een andere hobby gaan zoeken.
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
3 reacties -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review1Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
1 reactie -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Wanneer ze nu laten betalen per level.
Elk level dat je verder komt betaal je een deel van het spel. Als je het spel geen drol meer aan vind, stop je met betalen.
De uitgever wordt zo gedwongen toffe shit uit te brengen, plus dat ze het spel zoveel mogelijk proberen te rekken om je maar zoveel mogelijk te laten betalen. :D
Een betalen-per-uur systeem moet je ook niet door de uitgever zelf laten doen. Je gaat tenslotte ook niet naar een uitgever toe om je games te kopen. Ik zit te denken aan een service als Steam die het regelt. Met RPG's wordt het uiteraard anders gedaan. Daar betaal je veel minder per uur.
Ben het geheel met je eens Klaas, al denk ik wel dat het systeem bij bepaalde games en zeker bij een grote doelgroep (de casual ,even tussendoor gamer) wel zal werken.
Er zijn ook andere modellen steeds meer in opkomst, zoals door middel van micro-transacties de game financieren en bekostigen, en ik denk eerder dat die zal zegevieren. Je bepaalt dan zelf grootendeels hoe groot de game wordt, en hoeveel je ervoor betaalt.
De reden dat het niet werkt: Uitgevers gaan er misbruik van maken. Je wordt verleidt met een aantrekkelijke prijs en naarmate je verder vordert in een game betaal je steeds meer voor minder content. Je blijft echter betalen omdat je wilt weten hoe een game afloopt. Ik weet zeker dat wanneer men dit model gaat hanteren, je na het spelen van een game kunt omrekenen dat je veel duurder uit bent geweest dan bij de aanschaf van een full-game in 1 keer.
Betalen per uur is gewoon te ondoorzichtig. Je ziet nu al dat uitgevers misbruik maken van DLC. Eerst sloop je iets wat standaard in een game zit en vervolgens verkoop je het als extra content. Het totaalplaatje wordt qua kosten gewoon te ondoorzichtig voor de consument, dus zullen de geldwolven er misbruik van maken. Zoveel is zeker.
De enige manier waarop het wellicht zou kunnen werken is van tevoren een schema meeleveren waar precies opstaat welke content je erbij kunt kopen. Wat de inhoud van deze content is, de speelduur etc. Zodat je meteen een plaatje hebt van de totale kosten. Maar dat zal wel niet gebeuren.
Is het overigens de bedoeling dat een game al af is wanneer het eerste deel in de verkoop gaat? Anders zie ik het ook wel gebeuren dat men de eerste paar hoofdstukken van een game aanbiedt, waarna de verkoop bij elk hoofdstuk flink afneemt, om vervolgens nog voor het einde van de game de stekker uit het project te trekken. Ook niet echt iets waar ik op zit te wachten.
Het gaat inderdaad werken maar slechts voor een paar individuen, zo'n soort concept bestaat namelijk al. Het is de huur je videogames winkel...
Maar ik had vorige week in mijn column de bios ook maar als een makkelijk voorbeeld genoemd, er zijn nog veel meer voorbeelden waarbij eigenlijk elke keer weer gamen juist als een relatief goedkope hobby naar voren komt. Je moet alleen wel weten wat je aanschaft ;)
ik snap best dat wouter niet bedoelt dat we daadwerkelijk per uur moeten gaan betalen voor een game :P, maar als je voor dat zelfde geld een game kan halen waar veel meer tijd in gaat zitten dan zou ik toch de game waar maar 10 uur in zit laten liggen. mis dat ze die games gewoon wat goedkoper moeten maken XD.
als je gaat kijken naar de bioscoop dan betaal je inderdaad echt verschikkelijk veel voor eigenlijk maar ander half uur film dus in verhouden is dan een game van 60 met tien uur gameplay of een film van ongeveer een 10 dan is dat net zoveel mja mis dat ik daarom ook niet zo vaak naar de film ga :P
Trouwens nu zo aan het nadenken ben. Ik zeg wel altijd dat games van 60 euro duur zijn, maar als je gaat kijken na hoeveel zorg en tijd in zo game gaat zitten om het te ontwikkelen dan is het mis maar een prikkie een game maken doe je echt niet zo een twee drie kan wel jaren duren (chaggo)
Ik heb nooit gezegd dat het niet zou werken. Voor iemand die zo slim is met zijn reacties, zou je misschien ook er zo slim aan doen om aandachtiger te lezen wat iemand anders daadwerkelijk zegt ;).
Ik denk dat het betalen per uur zelfs heel goed kan werken, voor bepaalde games en doelgroepen, maar voor mij niet. Persoonlijk heb ik in dat betaal- en speelmodel compleet geen zin, dat heb ik juist zo aangegeven.
Daarnaast had ik het ook over de replay-waarde gehad in mijn column over de prijs per uur. Een game van 10 uur lang vind ik dikwijls wel 60 euro waard, anders betaal ik paar maanden later 30-40. Degene die 60 waard zijn zijn degene die een briljante 8-10 uur opleveren, of een hoge replay-waarde hebben voor mij.