Marathon review - Klikt wanneer het klikt, maar veelal niet (in progress)

-

Marathon, we waren er allemaal even zwanger van. Na een uitermate rommelige ontwikkelingsperiode, waarin de game op de schop moest vanwege negatieve kritiek, is de game dan toch echt beschikbaar. En ja, kritiek is er op de game zeker, maar we moeten ook eerlijk zijn en enigszins toegeven dat Bungie een aardige redemption heeft weten neer te zetten. Op het moment van schrijven is de game nog incompleet, vandaar dat deze review als review in progress wordt gepubliceerd. Dat cijfer komt nog wel, natuurlijk in een update van deze Marathon-review. Toch moet ik er iets over schrijven, want na tientallen uren op Tau Ceti IV is er een redelijk duidelijk beeld te schetsen.

Marathon Review in Progress

Hate it or love it

Bungie is een uitstekende ontwikkelaar, daar kunnen we simpelweg niet omheen. Alhoewel de games/uitbreidingen niet altijd even lekker worden ontvangen, staat de core gameplay als een huis. Zo ook in Marathon, een PvPvE-extraction shooter. Het releasewindow is echter ietwat ongelukkig, want eind vorig jaar verscheen eveneens Arc Raiders, een onverwachte hit en flinke competitie voor Marathon.

Toch kunnen de games prima naast elkaar bestaan. Marathon sijpelt namelijk van de Bungie-trademarks. In deze game begeven we ons (een soort van) op Tau Ceti IV, een vervallen kolonie in een compleet ander sterrenstelsel. We spelen als een Runner, een mens dat diens fysieke lichaam heeft opgegeven en die geüpload kan worden naar shells. Die Runners fungeren als een soort guns for hire en worden ingezet door een aantal megacorporaties om zo kostbare relikwieën, materialen en goederen van de planeet terug te eigenen.

Marathon Review in Progress1

Aanval of verdediging?
Het doel van de game is eenvoudig van opzet. Kies je shell, vorm een squad van drie spelers, struin de map af, verzamel objecten en get the hell out of there. Maar waar de opzet zo simpel is, is de gameplay dat niet. De drie locaties, bestaande uit Perimeter, Dire Marsh en Outpost, barsten namelijk van de UESC, een militaire groepering gone rogue.

Dat niet alleen, er zijn namelijk zat andere real-life Runners die achter dezelfde loot aanzitten. En dus begint een soort tactisch steekspel, waarbij voorzichtigheid en tactiek de boventoon voeren, maar waarbij agressiviteit kan lonen. Weet jij namelijk andere Runners te verrassen, dan ga je er vandoor met de loot.

Marathon kan op momenten dan ook heerlijk aanvoelen, met zijn bedompte sfeer en sound design. Je waant je op een andere planeet en de gameplay voelt iets meer hardcore dan de gemiddelde extraction shooter. Zo is de TTK bijvoorbeeld redelijk kort, waardoor je tegenstanders kunt verrassen, maar zelf eveneens net zo snel het loodje kunt leggen. Bungie weet wat het doet, maar of het allemaal samenkomt, dat weet ik nog niet zo. Ja, het klikt wanneer het klikt, maar op het moment van schrijven klikt het vaker niet dan wel.

Marathon Review in Progress2

Bungie blinkt uit in de kern

Denken we aan Bungie, dan denken we direct aan gunplay. De ontwikkelaar weet simpelweg hoe een geweer hoort te voelen. Zo ook in Marathon, want de gunplay in Marathon voelt uitermate lekker in de vingers.

Er zijn zat wapens om te ontdekken, variërend van hand cannons tot volautomatische machinegeweren. En toegegeven, ieder wapen voelt lekker aan. Dat moment dat je een schot lost, biedt een bepaalde bevrediging waar veel andere games niet aan kunnen tippen.

Marathon Review in Progress3

Storytelling op een eigen wijze
Ook qua opzet zien we de Bungie-ideologie shinen. De wereld en het achterliggende verhaal zijn interessant, maar (ook volledig op z’n Bungie’s) bijzonder lastig te volgen. Middels contracten dienen we bepaalde missies uit te voeren binnen de gameplayloop van de maps. Het start met simpele opdrachtjes, maar iedere factie vereist een andere approach. Zo focust de een zich op PvP, terwijl de ander juist stealth beloont. Het is op zich niet erg, maar mijn progressie met Traxus gaat bijvoorbeeld bijzonder traag, mede omdat je niet meerdere significante contracts tegelijkertijd kunt activeren.

Ook bekruipt mij een beetje het gevoel dat dit in de kern een pc-first game is geweest. Inventory management voelt met een controller bijzonder omslachtig. Dat niet alleen, ook het navigeren door de menu’s met een vizier is bijzonder muisgeoriënteerd. Dat is jammer, want voor een PlayStation Studios-game had ik meer liefde voor de controller verwacht.

Marathon Review in Progress4

Meer kleur in de fonts dan in de wereld

Bij het opstarten van Marathon voelde ik het direct: ik word oud. De game is bijzonder druk, met zijn eclectische fonts, knipperende schermen en niet-begrijpbare gewauwel. Het staat in schril contrast met de wereld zelf, die juist rustig kan aanvoelen.

Dat rustige is niet per se een compliment. Perimeter en Dire Marsh zijn op veel momenten saai. De wereld leeft simpelweg niet en menigmaal ben je meer door niemandsland aan het rennen dan dat je daadwerkelijk iets beleeft. En stuit je dan eens op een locatie, dan is de kans groot dat de bullet sponges van de UESC rondwaren. Nooit voel je daadwerkelijk de noodzaak om het gevecht aan te gaan, mede omdat deze eenvoudig te vermijden zijn door de weidse opzet van de locaties.

In de Marathon Server Slam konden we echter niet van start op locatie Outpost. Zonde, want dit is by far de beste locatie van de drie. Outpost draait veel meer om close combat. De locatie voelt benauwd aan dankzij de aan elkaar gelinkte gebouwtjes en wanneer de Heat Cascade naar beneden druppelt, ben je genoodzaakt om een gebouw in te duiken. Hierdoor ontstaan de confrontaties op natuurlijke wijze, wat de game heel veel goeds doet.

Marathon Review in Progress5

Meer shells nodig

Ik vergeet het af en toe, maar Marathon is geen free-to-play-game. De game kent een adviesprijs van €39,99, maar hanteert tegelijkertijd microtransacties, een battle pass en premium in-game currency. Belachelijk, want naast het feit dat de “premium” content niet de moeite waard is, ontbreekt er simpelweg ook gewoon content die je zou verwachten van een betaalde game.

Zo kent Marathon op release zeven shells. Ieder is logischerwijs voorzien van een eigen speelstijl, maar slechts zes zijn er in teamverband te gebruiken. En ja, deze doen wat ze moeten doen en bevatten voldoende variatie om een eigen speelstijl, maar waarom zijn het er zo weinig en waarom hebben ze allemaal premium skins waarvoor je moet betalen?

Marathon Review in Progress6

Meer locaties nodig
Ook het aantal locaties is teleurstellend. Perimeter en Dire Marsh lijken erg veel op elkaar en daardoor keer ik al snel terug naar Outpost voor mijn portie spanning. Want ja, Marathon kent mooie momenten. Wanneer een squad klikt, dan klikt het. Het probleem is echter dat random squads doorgaans niet klikken. Ieder gaat zijn eigen weg en daardoor voelt de game doorgaans frustrerend aan. Wil je Marathon dus spelen, speel dan met twee vrienden of vriendinnen.

Afijn, ik begrijp dat Marathon geen full-priced game is, maar is het dan echt nodig om overpriced “premium” rotzooi door de strot te duwen? Een skin is namelijk allesbehalve goedkoop. Zo kost een skin je al snel meer dan een tientje, wat absoluut te belachelijk voor woorden is.

Marathon Review in Progress7

Voorlopig oordeel van Rudy Wijnberg

Alhoewel dit nog een review in progress is, weet ik al aardig goed waar Marathon qua cijfer op gaat eindigen. Het is momenteel nog wachten op de endgame-content in de vorm van locatie Cryo Archives, maar als deze in lijn is met de rest van de game, komen we denk ik niet hoger dan 3,5 sterren uit. Niet omdat de gameplay per se slecht is, maar omdat de game op momenten gewoon bloedirritant kan zijn.

Dit komt hoofdzakelijk voort uit de monetisationstrategie die de boventoon voert, de pc-firstbenadering en het gebrek aan meer kwalitatieve content. Zo vind ik het aantal shells karig, zijn er op dit moment slechts drie speelbare locaties en zijn twee van die drie locaties niet eens zo bijster interessant.

Dat gezegd hebbende, wanneer de gameplay samenkomt, dan klikt het wel. Je moet deze game met minstens één iemand spelen die je persoonlijk kent, of met wie je in ieder geval kunt communiceren. Met randoms spelen mondt vaker uit in frustratie dan in plezier. Mede omdat de twee randoms doorgaans egotrippende Assassins zijn, waardoor een squad sowieso een solide basis mist.

De wapens zijn echter on point. Bungie is heer en meester wanneer het aankomt op bevredigende gunplay. Ieder wapen voelt anders en geeft een waanzinnige kick bij het afvuren van een kogel. Hierdoor gaat dat deel van Marathon niet zo snel vervelen. Ook het verhaal dat op de achtergrond uit de doeken wordt gedaan, is bij vlagen interessant, maar de manier waarop je dat vrijspeelt is dan weer minder aantrekkelijk.

Marathon heeft nog flink wat werk te verzetten wil het kunnen opboksen tegen het succes van Arc Raiders. De potentie is er in ieder geval, maar de komende weken moeten uitwijzen of Bungie voldoende punten adresseert om Marathon de tijd te schenken die het nodig heeft.

Wanneer we alle content hebben kunnen spelen, werken we deze Marathon-review bij qua inhoud en natuurlijk eindoordeel, inclusief cijfer.

Rudy Wijnberg Mede-eigenaar & Head of Media

Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…

In dit artikel

Packshot Marathon

Ontwikkelaar:

Bungie

Uitgever:

Bungie

Release:

5 maart 2026

Reviewscore:

-

Platforms:

PC
PS5
XBS
Reacties
Avatar DanielofDaan
DanielofDaan
Gameliner
2 dagen geleden om 18:35

Ff wachten tot ie over een paar maanden in de sale is dus! Lekkere review Rudy!

0
Avatar Sceuter
Sceuter
lvl1 Press Start
2 dagen geleden om 20:03

(bijgewerkt) 2 dagen geleden om 20:03

Ik heb nog niet heel veel gespeeld, maar was toch overtuigd en vermaak mij er tot nu toe prima mee! Jammer dat Sony zo die live-service pusht en vooral geld wil zien bij zo'n game. Gun het bungie wel dat het toch nog genoeg gespeeld blijft worden, maar heb zo mijn twijfels. De basis is er zeker, alleen de onnodige haat wat nu rondgaat helpt ook niet echt mee. Wat betreft die extra microtransacties ben ik het ook wel mee eens. 40eu game prijs en dan veel te weinig enigzins leuke cosmetics vrij te spelen. Maarja, ik ga voorlopig zeker niks extra uitgeven aan deze game.

Al met al raad ik de game toch zeker aan als je van de bekende bungie gameplay/gunplay houd en ook wat competitief bent ingesteld!

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 dagen geleden om 20:05

Helemaal met je eens! Ik ben oprecht fan van die typische bungie vibe en gameplay, maar sommige dingen werken niet lekker of voelen vooral cashgrabby, maar de haat voel ik ook niet richting de game

0
Avatar MooiMan
MooiMan
lvl6 Combo Juggler
2 dagen geleden om 20:59

(bijgewerkt) 2 dagen geleden om 20:59

Sorry, maar ik vind het echt heel vreemd dat er niet gewoon een cijfer gegeven wordt. Het is geen test or beta versie die er uitgebracht is, maar het is gewoon een officiële release.

Nu worden PS/Sony en Bungie dus een soort van uit de wind gehouden na het uitbrengen van een incomplete game en het erge is dat ze daar zelf ook nog om gevraagd hebben, al dan niet ietwat dwingend. Dat de game media daar dan ook nog naar luisteren vind ik vrij bizar, als ik eerlijk ben.

1
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 dagen geleden om 21:31

Hmmm het is een beetje dubbel. Ik wacht persoonlijk liever even op het volledige product, gezien het nog in dezelfde maand valt. Zo hoef ik immers niet nog een keer erop terug te komen, maar kan ik het artikel bijwerken met een definitief oordeel.

2
Avatar MooiMan
MooiMan
lvl6 Combo Juggler
2 dagen geleden om 21:41

Het punt is dat ze het definitieve product in principe al uitgebracht hebben. Dit is wat mensen nu krijgen voor hun geld. Dat het product eigenlijk niet af is zou juist punten moeten kosten.

Eigenlijk mogen de cijfers van bv. Pokémon SV nu ook komen te vervallen, want die games zijn ook geüpdatet en in beter staat dan na de oorspronkelijke release, dus iedereen mag die games nu opnieuw gaan reviewen.

Dit is trouwens niet per se op jullie gericht hoor, maar de game media laten zich hier toch wel echt in het ootje nemen.

0
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 dagen geleden om 21:47

Ik snap je wel hoor, neem dit soort dingen niet zo snel persoonlijk! Ben het ergens met je eens, maar ik denk dat hier de insteek (van meerdere media outlets) net wat anders in elkaar steekt.

Een game als Marathon moet het grotendeels van de endgame content hebben, die is momenteel eigenlijk nog niet beschikbaar. Of dat komt omdat deze niet af is, of omdat ze bewust ervoor kiezen om de content gefaseerd te releasen weet ik helaas niet.

Ikzelf, en andere outlets waarschijnlijk ook, kiezen er dan liever voor om nog even te wachten met een definitief oordeel om een gedegen cijfer op de game te plakken. Als we er nu een cijfer op zouden plakken, zou ik waarschijnlijk hetzelfde typen maar dan andersom met een andere gebruiker.

Overigens is het advies altijd om niet zozeer naar het cijfer an sich te kijken. De onderbouwing is het meest belangrijke en die staat er in principe vrij duidelijk.

2
Avatar Coola
Coola
lvl7 Checkpoint Jeugd
2 dagen geleden om 21:50

@Rudy, Ik vind dit eigenlijk wel een eerlijke benadering

0
Avatar MooiMan
MooiMan
lvl6 Combo Juggler
2 dagen geleden om 23:21

(bijgewerkt) 2 dagen geleden om 23:21

Als een game (zoals deze) het moet hebben van bv. end-game content, dan hadden ze de game pas uit moeten brengen als die content er ook daadwerkelijk in zat, of ze hadden een test/beta versie moeten releasen, zoals wel vaker gedaan wordt. Ze hebben de game nu officieel uitgebracht en in deze staat moet de game dan ook gewoon beoordeeld worden, ben ik heel sterk van mening. Game outlets geven nu gewoon toe dat ze weten dat de game onaf uit is gebracht en dat ze de het bedrijf daarop niet af zullen straffen, maar hen juist in bescherming zullen nemen door de game pas te reviewen wanneer het bedrijf wil dat zij dat doen.

Het voelt als een voorkeursbehandeling en dat schept een precedent voor het reviewen van games in de toekomst.

En de discussie had andersom nooit mogen bestaan, omdat het dan gewoon de standaard manier van reviewen was geweest.

Nogmaals, dit is echt niet specifiek gericht op jullie site, jullie redactie of jou want ik hou van deze site, maar gewoon op de hypocrisie binnen het game wereldje. De één wordt net wat anders behandeld dan de ander en daar is dit een perfect voorbeeld van.

0
Avatar Markus
Markus
lvl8 Achievement Hunter
2 dagen geleden om 21:11

Wel zo netjes om er dan "review-in-progress" van te maken, ipv review in het kopje te zetten, en dan geen "eindoordeel" krijgen. Beetje jammer!

Voor de rest - kan het niet meer als eens zijn met de review, goed geschreven!

2
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 dagen geleden om 21:32

Snap ik, in principe staat dit in de titel als tijdelijke attachment, maar blijkbaar wordt dit om de een of andere reden niet meer in de titel op home getoond, daar moeten we even naar kijken

0
Avatar Markus
Markus
lvl8 Achievement Hunter
2 dagen geleden om 21:35

Check!

Verder geen probleem, maar klikte er op met de verwachting aan het einde een cijfer te zien, en nu liep het af met een sisser, hahah!

0
Avatar RogueSquad
RogueSquad
Gameliner
2 dagen geleden om 21:54

Esthetisch vind ik Marathon er zo fantastisch uit zien. Jammer dat ik geen fan ben van extraction shooters en gezien het voorlopige oordeel, wat mogelijk ook definitief is, zal ik het niet snel een kans gaan geven ben ik bang.

0
Avatar Xenon
Xenon
lvl6 Combo Juggler
2 dagen geleden om 23:16

Stijl is fantastisch hadden zie hier maar een gave Singleplayer game van gemaakt!

0
Avatar Bananenboer
Bananenboer
lvl2 Journey Awaits!
1 dag geleden om 19:22

Had dit niet gewoon net als the finals een free to play game moeten zijn? Met een battlepass en micro transacties dure skins voelt de prijs van 40euro aan de hoge kant. Heb het idee dat je bij games in hetzelfde genre zoals arc raiders en helldivers toch meer game krijgt voor je geld.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord