Redactionele Richtlijnen
In deze Redactionele Richtlijnen leggen wij uit wat de publicatiestandaard van Gameliner is, hoe onze onafhankelijkheid in elkaar steekt en hoe wij consequent zijn in onze berichtgeving. Onze kernwaarden staan vast; Gameliner werkt op basis van feiten, is transparant over diens werkwijze, duidt geruchten als geruchten en feiten als feiten en is actief bezig met het corrigeren van eventuele onwaarheden of fouten.
Kernprincipes
Gameliner bestaat niet voor het publiceren van enkel PR-materiaal, maar is er voor de gamer. Dat betekent dat nieuws en artikelen in iedere vorm, positief of negatief, kan komen. Zonder censuur, zonder poespas.
Hierbij hanteert Gameliner twee kernprincipes:
- Nauwkeurigheid is leidend: In het teken van transparantie dient de redactie voorafgaand aan publicatie zoveel mogelijk waarheidscontrole uit te voeren. Dat betekent dat meerdere bronnen geraadpleegd dienen te worden indien mogelijk en dat fouten erkend worden in de publicatie zelf indien van toepassing. Eventuele correcties mogen niet weggemoffeld worden, maar dienen publiekelijk te worden erkend middels een update;
- Redactionele onafhankelijkheid: De Gameliner-lezer moet er altijd op kunnen vertrouwen dat belangen van buitenaf of interne commerciële belangen geen invloed hebben op de berichtgeving, opinie of beoordeling van een bepaald product.
Binnen Gameliner worden drie publicatievormen gehanteerd, ieder gepaard met een eigen standaard:
- Nieuws & achtergronden: Feitelijke informatie. Meningen mogen gegeven worden in een slotakkoord, maar dienen altijd als zodanig geduid te worden. Is een nieuwsbericht gebaseerd op een gerucht of leak, dan dient de redactie dat aan te geven in de titel van het bericht middels de voorselectie op rubriek;
- Reviews: Een onderbouwde, te reproduceren en te verantwoorden beoordeling van een game, film of hardware op basis van daadwerkelijke speeltijd en een vaste set kwaliteitscriteria (zie onderwerp Reviews);
- Opinie: Subjectief van aard, maar nooit ingestoken vanuit frustratie of kwaadwilligheid. Bij voorkeur gebaseerd op feitelijke informatie, maar niet los van persoonlijke ervaringen.
De voortzetting van dit document gaat dieper in op de door Gameliner gebruikte methodiek, wijze van handelen indien er een rectificatie dient te geschieden, het gebruiken van bronnen, het inzetten van (online) tools, vertrouwelijkheid, verplichtingen richting externe partijen en meer.
Feitelijkheid, brongebruik en verificatie
Alle artikelen dienen voor publicatie gecontroleerd te worden op feitelijkheid door de eindredactie. Claims die worden aangehaald als feiten moeten toetsbaar zijn en fouten, indien geconstateerd, moeten gecorrigeerd worden.
Twijfelgevallen
Stuit de eindredactie op een twijfelgeval (zoals een niet te bevestigen claim, een (anonieme) bron zonder dubbele bevestiging of een mogelijk juridisch risico), dan dient de eindredactie in overleg te treden met de hoofdredacteur.
Anonieme bronnen blijven echter anoniem. Wanneer Gameliner gebruikmaakt van een anonieme bron, geven wij dat aan waar nodig.
Bronnenstandaard
Iedere claim die verder strekt dan “publiek toegankelijke informatie” moet voor publicatie te controleren zijn. In de praktijk komt dat op het volgende neer:
- Gebruik van daadwerkelijke bron: Gameliner gebruikt de oorspronkelijke bron (Ontwikkelaar-/Publisher statement, patch notes, online listing in stores, bedrijfsdocumentatie, officiële ratingboards, etc.) in plaats van een derde partij die hetzelfde onderwerp behandelt. Indien de bron anoniem is, of wanneer de bron niet herleidbaar is, gebruikt Gameliner de derde partij die het originele bericht heeft geplaatst;
- Meervoudig verifiëren: Bij nieuws dat niet naar buiten is gebracht door de partij zelf, of dat gevoelig is in het teken van lekken, geruchten of beschuldigingen, dient onze redactie bij voorkeur bij meer dan één bron de informatie te valideren. Is iets niet met 100% zekerheid te valideren, dan dient dat in de tekst aangegeven te worden alvorens publicatie plaatsvindt;
- Persberichten worden niet overgenomen: Persberichten kunnen als informatiebron gebruikt worden, maar worden nooit één-op-één overgenomen. Dit gezien een persbericht veelal commercieel van aard is en doorgaans onvolledig is in diens berichtgeving.
Opbouw van redactie
Gameliner kent een voltallige redactie waarin ieder redactielid een bepaalde rol vervult. De geplaatste content is afkomstig van de interne redactie, waarbij de community of derde partijen geen invloed kunnen uitoefenen op berichtgeving, reviews of opinies. De rolverdeling binnen de redactie is als volgt:
| Rol | Beschrijving |
|---|---|
| Trainee | Een redactielid in opleiding; Een trainee mag en kan nooit een bericht zelfstandig online zetten totdat deze heeft bewezen zich te kunnen houden aan de redactionele richtlijnen. |
| Redacteur | De primaire maker van artikelen en reviews; eerste verantwoordelijke voor inhoud, toon en onderbouwing. |
| Eindredacteur | De poortwachter tussen concept en publicatie; bewaakt consistentie, onderbouwing en naleving van redactionele richtlijnen. |
| Hoofdredacteur | De eindverantwoordelijke voor de redactionele koers; een hoofdredacteur bewaakt integriteit, neemt eventuele risicobeslissingen en is bereikbaar voor escalaties. |
| Content Manager | De besluitvormer van de publicatieagenda en operationele PR-verantwoordelijke; dit om de redactie tijdig en geïnformeerd te laten werken zonder inhoudelijke inmenging van derden. |
| Online Visibility Specialist | In-house adviseur voor vindbaarheid; zonder redactionele inhoudelijke eindverantwoordelijkheid. |
| Developer | Eindverantwoordelijke voor front- en/of backenddevelopment; zonder redactionele verantwoordelijkheid. |
| Head of Media | De eigenaar van externe relaties op strategisch niveau; waaronder uitgevers, ontwikkelaars, agencies, events en partners. |
Reviewmethodiek
Een Gameliner-review is geen eerste indruk met een cijfer erop geplakt. Wij zijn (doorgaans) trots op onze content. Dat betekent dat onze reviews bestaan uit weloverwogen besluitvormingen die rusten op een aantal pijlers. Een Gameliner-review vergt tijd, volledigheid en consistentie.
Speeltijd en reviewvoorwaarden
Om een gedegen review aan te leveren, moet een game zo volledig mogelijk doorgespeeld zijn. Als dat door omstandigheden niet kan, bijvoorbeeld door extreem lange games, laat aangeleverde reviewcodes, technische mankementen of een embargo dat speeltijd beperkt, dan publiceren wij het artikel doorgaans niet als een review, maar als een uitgebreide preview zonder uiteindelijke score. Deze artikelen (review of niet) voorzien wij te allen tijde van het gespeelde platform en eventuele indicatie van de speeltijd.
Verplichte inhoudelijke pijlers
Om een volledige review te kunnen garanderen, zijn de volgende onderdelen essentieel en moeten deze herkenbaar terugkomen binnen de lopende tekst:
| Onderwerp | Beschrijving |
|---|---|
| Achtergrond | Wie is de ontwikkelaar van de game, wat is het genre en is het bijvoorbeeld een nieuw deel binnen een franchise? Plaats de game altijd binnen een bepaalde context. Oftewel; wat probeert deze game te zijn en voor wie is deze bedoeld? Is dit bijvoorbeeld een free-to-play-game of een volwaardige release met/zonder microtransacties? |
| Gameplay | Is de behandelde game leuk om te spelen? Focus niet per se op wat er in de game gedaan moet worden, maar onderzoek en beschrijf hoe de game voelt, hoelang het leuk blijft en hoe de gameplay bijdraagt aan de totale ervaring. |
| Looks | Hoe sterk is de visuele stijl, hoe consistent is deze doorgevoerd, wat maakt het onderscheidend en hoe passen de visuals bij de gameplay? Denk daarbij ook aan de UX indien van toepassing. |
| Sound | Muziek, voice-acting, sounddesign; past het allemaal bij de game en blijft de kwaliteit overeind via verschillende audiobronnen (tv-speakers, headset, surround)? |
| Techniek | Prestaties, stabiliteit, bugs/glitches, laadtijden, netcode (indien van toepassing) en voldoet dit allemaal aan de hedendaagse standaard? Een game kan nog zo leuk zijn, maar als deze technisch niet op orde is, is dat een groot minpunt. |
Het toekennen van een score
Vooropgesteld, de lezer moet zich niet laten leiden door een specifieke score. Het is de onderbouwing die er daadwerkelijk toe doet. Toch ontkomt Gameliner er niet aan om een product te voorzien van een score middels een bepaald beloningssysteem. Tot op heden werken wij met een sterrenscore tot maximaal 5 sterren, waarbij halve sterren als tussenstap gebruikt worden.
De schaal dient als houvast voor consistentie, beoordeling van buitenaf en voor de beoordeling van de eindredactie.
| Score | Label | Uitleg |
|---|---|---|
| 0,5 sterren | Afschuwelijk | Fundamenteel slecht. De game faalt op vrijwel ieder vlak en biedt zelfs voor liefhebbers van het genre nauwelijks reden om te spelen. |
| 1 ster | Slecht | Duidelijk ondermaats met structurele problemen. Enkele losse ideeën wegen niet op tegen de frustratie. |
| 1,5 sterren | Teleurstellend | Potentie is zichtbaar, maar wordt overschaduwd door ontwerp- en afwerkingsproblemen en/of technische mankementen. |
| 2 sterren | Onvoldoende | Enkele werkende ideeën, maar onvoldoende kwaliteit en consistentie om echt de moeite waard te zijn. |
| 2,5 sterren | Aardig | Wisselvallig. De game bevat leuke momenten, maar kent ook duidelijke tekortkomingen. Uiteindelijk is het product niet goed, maar ook niet ronduit slecht. |
| 3 sterren | Voldoende | Acceptabel, maar met kanttekeningen. De game is voornamelijk aan te raden voor geïnteresseerden of genre-fans. |
| 3,5 sterren | Goed | Solide en fijn, maar niet uitzonderlijk. Dit product is echter kwalitatief sterk genoeg voor de meeste spelers. |
| 4 sterren | Uitstekend | Boven gemiddeld en duidelijk een aanrader, ondanks enkele verbeterpunten. |
| 4,5 sterren | Subliem | Onderscheidend en memorabel. Slechts kleine minpunten houden absolute perfectie tegen. |
| 5 sterren | Perfect | Uitzonderlijk binnen het genre. Alles valt op z’n plek en er zijn vrijwel geen of marginale verbeterpunten. |
Redactionele onafhankelijkheid
Gameliner is een onafhankelijk platform zonder overkoepelende organisatie. De redactie kent dus geen druk van bovenaf om de journalistieke plicht opzij te zetten. Deze druk kan echter ook van buitenaf komen.
Om druk van buitenaf en eventuele scorebeïnvloeding te voorkomen, hanteert Gameliner daarom vijf regels waar ieder redactielid zich aan dient te houden:
- Een reviewtekst mag vooraf niet gedeeld worden met uitgevers, ontwikkelaars of andere belanghebbenden van het te beoordelen/ te publiceren artikel;
- Meningen, scores en ondervindingen mogen voorafgaand aan de publicatie onder geen beding worden besproken met partijen buiten de Gameliner-organisatie om zo eventuele beïnvloeding te voorkomen;
- De eindredactie dient te redigeren op duidelijkheid, feitelijkheid en consistentie zonder de kern van het oordeel aan te passen of te beïnvloeden. Het artikel blijft uiteindelijk van het redactielid, waarbij de eindredactie fungeert als waakhond;
- Indien een redactielid een belangenverstrengeling heeft, mag deze onder geen beding werken aan iets dat het product van een bepaalde uitgever, ontwikkelaar op PR-relatie op zowel negatieve als positieve wijze kan beïnvloeden;
- Wordt een redacteur benadert door een partij van buitenaf, dan dient deze per direct de hoofdredacteur te informeren.
Commercie en samenwerkingen
Gameliner is een onafhankelijk platform zonder steun van enig moederbedrijf. Dat betekent dat Gameliner genoodzaakt is om commerciële partnerships te sluiten met eventuele derde partijen om het platform draaiende te houden.
Voorzien wij artikelen van betaalde links, dan tonen wij dat duidelijk aan binnen het artikel zelf. Tevens voorzien wij alle reclame (affiliate, programmatic advertising, etc.) van het woord “ad” om duidelijk kenbaar te maken dat de afbeelding en/of tekst niet behoort tot de redactionele content.
Embargo’s, NDA’s en vertrouwelijke informatie
Gameliner krijgt met regelmaat Non Disclosure Agreements (NDA) of Embargo’s toegestuurd. Dit om bepaalde vertrouwelijke informatie te waarborgen. Bij ondertekening van een dergelijke verplichting, krijgt Gameliner doorgaans toegang tot publiekelijk ontoegankelijke informatie, voortijdige reviews, previewevents en andere vormen van informatievoorziening.
Gameliner houdt zich te allen tijde aan embargo’s en NDA’s zolang deze informatie niet publiek toegankelijk is gemaakt.
Interne regelgeving
- Embargo’s en NDA’s worden intern zo volledig mogelijk vastgelegd. Dat wil zeggen dat het voor alle betrokkenen duidelijk moet zijn waar het om gaat, wanneer de overeenkomst vervalt en wat er in grove lijnen in staat. Geen enkele toezegging mag ondertekend worden door een niet-tekenbevoegdigde tenzij expliciet goedgekeurd door een tekenbevoegdigde;
- Content die onder embargo staat, wordt intern duidelijk gemarkeerd en enkel doorgespeeld naar betrokken redactieleden om potentiële leaks te voorkomen;
- Indien een derde partij een embargo breekt, volgt Gameliner niet automatisch. De hoofdredactie en/of contentmanager dient te beoordelen of het embargo nog van kracht is en of het vrijgeven van de informatie de gebruiker en/of andere partij niet schaadt.
Wanneer een embargo of NDA inhoudelijke beperkingen oplegt of de redactie inperkt wat betreft meningsuiting of journalistieke vrijheid, wordt het document niet getekend.
Gebruik van (AI-)tools, bewaren van bedrijfsgeheim en plagiaat
Gameliner is een 100% menselijke redactie. Alle publicaties zijn geschreven door daadwerkelijke personen. Ieder redactielid moet aantoonbaar menselijk zijn middels verificatie op eventuele socialmediaplatformen en een daadwerkelijke aanwezigheid hebben op Gameliner.nl. Het Gameliner colofon wordt direct geüpdatet met een actuele foto, volledige naam en datum van indiensttreding wanneer een redacteur de redactie betreedt. Indien een redacteur Gameliner besluit te verlaten, wordt deze eveneens uit het colofon verwijderd.
AI-geschreven artikelen zijn expliciet niet toegestaan en mogen onder geen enkel beding worden gepubliceerd. Dat wil zeggen dat Gameliner geen (delen van) tekst publiceert die door generatieve AI is opgesteld, samengevat, herschreven, opgeleukt of in welke vorm dan ook robotisch is gegenereerd. Indien de eind- of hoofdredactie een redactielid verdenkt van publicatie middels AI, dient deze in overleg te gaan met het desbetreffende redactielid waarin eventuele bewijsvoering geleverd dient te worden.
Wel toegestaan:
- Spelling- en grammaticacontrole, vergelijkbaar met traditionele taalhulpmiddelen zoals een woordenboek, online vertaalmachine, etc.;
- Checks op stijlconsistentie die uitsluitend suggesties geven op zinsniveau (taal, leestekens). Hierbij mag geen complete tekst worden geüpload, maar enkel losse zinnen of zinsdelen. AI, vertalers en andere online tools kunnen dienstdoen als hulpmiddelen, maar zijn uiterst onbetrouwbaar wanneer het gaat om informatievoorziening.
Niet toegestaan (ook niet in een conceptuele fase):
- Volledige alinea’s of artikelstructuren laten genereren;
- Claims, feiten, lijstjes, releasedata, patch notes of andere vormen van contentproductie genereren of laten samenvatten (Gen-AI is aantoonbaar risicovol en daarmee dan ook geen informatiebron);
- Het gebruik van afbeeldingen van buitenaf kunnen auteursrecht bevatten en zijn daarom niet toegestaan tenzij deze specifiek zijn aangeleverd door de uitgever/ pr-relatie.
Bedrijfsgeheim
Geen redactielid mag vertrouwelijke informatie buiten de Gameliner-omgeving plaatsen. Denk hierbij aan het uploaden van embargo informatie, NDA’s, vertrouwelijke correspondentie, reviewcodes, interne notities of persoonsgegevens in externe (online)tools. Dit is niet enkel beperkt tot schriftelijk materiaal, maar ook van toepassing op beeldmateriaal, contactinformatie of videomateriaal.
Plagiaat
Plagiaat is onder geen enkel beding toegestaan. Onder plagiaat verstaat Gameliner iedere vorm van overname van werk. Hierbij gaat het om teksten, ideeën, beelden of video’s, overgenomen in identieke of licht gewijzigde vorm zonder de juiste bronvermelding en accreditatie. Indien een redactielid, communitylid, eindredacteur of andere partij een redacteur beticht van reproduceerbaar plagiaat, start de hoofdredacteur een uitvoerig onderzoek. Indien de aantijging op waarheid blijkt te zijn gebaseerd, is de regel dat Gameliner per direct afscheid neemt van het desbetreffende redactielid.
Correcties en updates
Iedereen is menselijk en het is dan ook logisch dat fouten gemaakt worden. Gameliner ziet hier juist diens kracht in, want alle content die wij produceren komt voort uit passie. Dat wij fouten maken, vinden wij dan ook niet meer dan normaal. Fouten corrigeren is wat ons betreft dan ook geen reputatieschade, maar reputatiebehoud. Indien wij gewezen worden op een dergelijke fout, een verzoek krijgen tot rectificatie of achteraf meer informatie toegespeeld krijgen, corrigeren wij de tekst zo snel mogelijk middels een bepaald protocol.
In de kern is ons correctiebeleid als volgt:
- Snel en zichtbaar: Doorgevoerde correcties maken wij adequaat en herkenbaar. Fouten worden niet weggemoffeld in de lopende tekst, maar duiden we aan in de tekst zelf;
- Geen correctie onder dwang: Staan wij achter de verwoording van onze verslaggeving, dan passen wij deze niet aan omdat een individu of organisatie dat niet leuk vindt;
- Zorgvuldig corrigeren: Veelal pushen onze tools de content naar meerdere platformen. Is de fout eveneens zichtbaar op socials of andere media, dan informeren en corrigeren wij deze waar mogelijk.
Updates
Indien een publicatie ingehaald wordt door de tijd, kan het gebeuren dat wij een nieuwsbericht, preview of andersoortig artikel updaten met nieuwe informatie. Deze artikelen zijn in de kern goed, maar kunnen aangevuld worden met additionele informatie zonder dat daar een compleet artikel aan gewijd hoeft te worden.
Wanneer Gameliner een artikel voorziet van een update, doet het dat met inachtneming van de volgende richtlijnen:
- De titel van het artikel/bericht wordt voorzien van het woord: Update;
- Indien de update dermate groot is, voegen we in de tekst een aparte kop toe waarin staat wat er nieuw is, wanneer het is toegevoegd en wat dit eventueel verandert aan de eerdere informatie.
Take-downverzoeken
Gameliner staat nauw verbonden met diens community, uitgeversrelaties en PR-contacten. Feedback is altijd welkom, maar Gameliner geeft geen gehoor aan take-downverzoeken enkel omdat een partij ontevreden is met een beoordeling, toon of conclusie. Reviewscores en opinies blijven intact, ongeacht eventuele gevolgen.
Wat wij wel doen:
- Wanneer een klacht wijst op feitelijke onjuistheden, dan onderzoeken wij dat en waar nodig corrigeren wij aan de hand van de correctierichtlijnen die eerder zijn beschreven;
- Indien bepaalde onduidelijkheden opgehelderd worden (zoals een releasedatum, nieuwe features, platformrelease of andere onderdelen die onderhevig zijn aan onduidelijkheid of misinterpretatie), dan volgt een update zoals beschreven in de updateprocedure.
Bovenstaande richtlijnen zijn voor het laatst aangepast op 19 februari 2026.