Opinion: De Oculus Rift op drift
Jaren geleden, misschien al wel een jaar of 25, wandelde ik eens met mijn ouders door de binnenstad. Daar, tegenover de plaatselijke Bart Smit, stond een klein podiumpje met daarop iemand met een grote helm op en een afstandsbediening in zijn hand. Het was mijn eerste kennismaking met virtual reality. Mijn ouders liepen snel door, maar mijn fantasie was dusdanig geprikkeld dat het idee van VR mij nooit meer heeft losgelaten. Zo werd mijn enthousiasme opnieuw aangewakkerd toen ik enkele jaren geleden lucht kreeg van een VR-bril van Sony. Maar het apparaat was dusdanig schreeuwend duur en kreeg vrij wisselende kritieken, waardoor de bril al snel naar de achtergrond verdween. Maar altijd bleef er onbewust iets sluimeren. Een gevoel dat ik ooit met een VR-bril mijn games zou spelen.
Tot daar opeens Oculus VR op de proppen kwam met de Oculus Rift. Deze VR-bril werd aangekondigd op Kickstarter en al snel bleek dat ik alles behalve de enige was die uitkeek naar een VR-bril. Het beoogde bedrag van 250.000 dollar werd al binnen vier uur binnengehaald en uiteindelijk haalde het project 2.400.000 dollar op. De eerste builds van de Rift waren bij lange na niet perfect, maar lieten wel proeven wat we uiteindelijk konden verwachten. En dat smaakte naar meer. Inmiddels zijn de dev kits al enige tijd in omloop, dus zijn ontwikkelaars al hard aan het werk.
In de tussentijd bereikten mij steeds meer positieve berichten. Ontwikkelaars waren meer dan enthousiast, John Carmack van id Software omarmde het hele Oculus Rift-project en de specificaties van het apparaat werden steeds indrukwekkender. De schermresolutie werd opgekrikt, de bril werd lichter, hij zou beter en sneller op bewegingen reageren en ga zo maar door. Superlatieven te weinig om te omschrijven hoe geweldig de Oculus Rift zou worden. En toen de ontwikkelaars ook nog lieten weten dat de bril voor iedereen bètaalbaar zou moeten worden, kon het niet anders dan dat dit een doorslaand succes zou worden. Bedragen van honderd dollar per bril werden genoemd, of zelf gratis bij een game. Laat maar komen, die Oculus Rift!
En toen kwam de klad erin. Na zo lang uit te kijken naar deze bril en steeds nieuwe feitjes te horen, begon er toch wat te knagen. Het duurde nu allemaal wel erg lang voordat de definitieve specs naar buiten kwamen. En over de prijs ook nog geen duidelijkheid. De hype leek een beetje te vervagen en waar blijven de games? Hier en daar zijn wat grappige demo's te vinden en een enkele oude game is nieuw leven ingeblazen. Maar waar zijn de nieuwe games? De AAA-games?
En daarmee was het nog niet gedaan wat betreft mijn cynisme. Als donderslag bij heldere hemel kwam het nieuws naar buiten dat de Rift de next-gen consoles niet zou gaan ondersteunen. WAT?! De consoles zouden niet krachtig genoeg zijn. Het lijkt er dus op dat je een hele dikke game-pc nodig hebt om het apparaat te gaan gebruiken. En wie heeft dat? Uiteraard zijn er duizenden gamers met zo'n pc, maar hoe zit het met hen die dat niet hebben? Dan kun je de bril nog zo goedkoop maken, maar dat heeft weinig zin als je vervolgens alsnog duizend euro kwijt bent aan een pc waarop de Rift werkt.
En hoe zit het met de games? Zullen ontwikkelaars daadwerkelijk investeren in het ontwikkelen van AAA-titels voor een apparaat dat slechts door een kleine groep gamers gebruikt kan worden? Ik vermoed dat het risico veel te groot is en men veel veiliger 2D-titels kan uitbrengen voor alle platformen. De angst bestaat dus dat de Rift door het constante uitstellen en opkrikken van de specs straks enkel interessant is voor een selecte groep gamers. Een groep die te klein is om interessant te zijn voor de grote ontwikkelaars. En daardoor zie ik het hele Oculus Rift-verhaal zomaar op een grote mislukking uitlopen. Een mislukking die bij enkele gamefanaten in de vitrinekast zal belanden. Net als de VirtualBoy en net als die helm op dat podium, 25 jaar geleden.
-
TrailerBayonetta verschijnt ook in PS5- en pc-versie van Stellar Blade
De vier Bayonetta-outfits uit Stellar Blade voor Nintendo Switch 2 komen ook gratis naar PlayStation 5 en pc. Zo laat Shift Up weten in een trailer.
1 reactie -
Friendly ReminderFriendly Reminder: Kijk hier om 18:00 de TGS PC Gaming Show
PC Gamer host op de Tokyo Game Show een nieuwe PC Gaming Show Tokyo Direct. Vanavond om 18:00 uur worden meer dan 35 games in de livestream getoond.
0 reacties -
Game review0Lily's World XD review - Tieners op het Dark Web
Wat is er met Lily gebeurd al die jaren geleden? In haar laptop zitten veel geheimen verborgen: aan jou om ze te vinden in deze unieke horrorgame.
0 reacties -
DownloadnieuwsSpeel de demo van Castlevania: Belmont's Curse vanaf 1 oktober 2026
Interesse in Castlevania: Belmont's Curse? Dan heeft Konami goed nieuws voor je, want er wordt een demo vrijgegeven van de aankomende actie-platformer.
8 reacties
Ik kan eens niet makkelijk met 3D gamen, ik denk dat ik te oud word :(
De Oculus Rift is Best of CES 2014, en voor de columnist valt het allemaal tegen? Column lijkt uit begin 2013, niet recent.
@Jabberwocked: Dat was in de tijd waarin de specificaties minder ambitieus waren en het leek alsof de afgelopen generatie consoles sterk genoeg was om hem te ondersteunen.
Ik hoop natuurlijk dat ik er volledig naast zit, maar het lijkt erop dat wat begon als een project door liefhebbers dusdanig hoge verwachtingen schept dat de dollartekens de overhand beginnen te krijgen.
Ben toch ook wel benieuwd wat de toekomst ons gaat brengen. Vrees alleen dat het voorlopig reteduur zal zijn.
Ik dus ook :) maar dat komt ook door de grote hype sinds de launch op kickstarter. Na een jaartje of 2 en de lovende kritieken ben ik toch wel super benieuwd en wil ik het product gewoon hebben/proberen.
Ik heb zelf de devkit, en hoewel verre van perfect, is de ervaring geweldig. Dat hij niet voor de consoles beschikbaar komt, is jammer, maar wel logisch. En dat er niet meteen AAA titels beschikbaar zijn is al helemaal niet erg (overigens is John Carmack momenteel bezig met het ontwikkelen van games specifiek voor de Rift), laat de Rift eerst maar eens rijpen in de indie-scene voordat grote ontwikkelaars met dollartekens in hun ogen hun game zo goedkoop mogelijk porten naar de Rift.
http://www.oculusvr.com/blog/crystal-cove-debut-ces-recap-and-steam-dev-days/
Ik vind jouw columnn overigens wel tekenend voor deze tijd: ik-wil-het-hebben-en-ik-wil-het-NU :-)
Geduld is een schone zaak, we staan aan het begin van een nieuwe manier van gamen, die het bestaande gamen niet zal vervangen maar op een mooie wijze zal aanvullen. Want geloof me: IN City 17 rondlopen is wat anders dan NAAR City 17 kijken.
Ik heb de Oculus Rift al een keer mogen ervaren en ik moet zeggen dat het toch wel een aparte ervaring is. Of je ermee zult kunnen en willen gamen, dat is echter een tweede.