Opinion: Urine bij de wijn

OK. Games moeten verkopen, en het gaat in eerste instantie om de winst, dat kan ik heus begrijpen. Het is daarom natuurlijk een must om ervoor te zorgen dat je zoveel mogelijk mensen tevreden probeert te maken met een game, net als bij grote blockbuster films. Het gaat er niet om dat het een goed verhaal is of dat het diepgang heeft of een sterke sfeer, nee, nee, nee. Het moet vermaken! Geen moment moet je je hoeven te vervelen (lees: even twee seconden stil staan), maar alles moet aan รฉรฉn stuk door knallen, en in de meeste gevallen letterlijk. Nadenken of iedere andere vorm van cognitief vermogen wordt niet verwacht van de consument, sterker nog, een streng advies is dat in het geval dรกt je voor jezelf kunt nadenken je dit maar beter tijdelijk laat. Blijkbaar is dat populair op dit moment.

Verder ga ik het over deze persoonlijke ergernis niet veel hebben, maar aan het komende onderwerp ligt wel deze bekrompen gedachtegang ten grondslag. Ik wil het hebben over het 'jumpen' van de zogeheten 'bandwagon' bij game developers. In de filmindustrie is dit al jaren bekend, maar in de game industrie erger ik me ook al jaren aan het feit dat developers niet voet bij stuk houden met het maken van een game. Ok, Japanners houden weer veel te veel voet bij stuk, maar dat komt in een volgende column wel aan de beurt.

Wat ik hier nu allemaal mee bedoel is dat wanneer men een game uitbrengt zoals GTA 3, niet gelijk iedere game grauwig, hard en free-roaming hoeft te worden. Toch werd bijna iedere gameserie die destijds bezig was beรฏnvloed door deze titel. Pakte dit goed uit? Volgens veel (smakeloze) mensen misschien wel, maar naar mijn eigen mening niet. Jak & Daxter vind ik erg vette games, maar de minst goeie uit de reeks is het tweede deel, dat de hele serie ineens volwassener en grimmiger probeerde te maken, en zelfs vrijwel exact speelt als GTA. Ander voorbeeld: Stealth gaming wordt populair, dus laten we in iedere game iets van stealth gameplay in stoppen, ook al speelt het voor geen ene meter en slaat het helemaal nergens op, gezien de rest van het spel. Heej, maar het is populair, dus laten we het er toch maar erbij proppen.

Dankzij dit soort concessies, een laffe instelling en bang programmeerwerk krijgen we dus zoveel van die slappe titels op de markt die geen ballen hebben of pit tonen. De sfeer is weg, het heeft geen eigen charme meer en prompt: de game zuigt. In een aantal gevallen verkoopt de game wel goed tot wellicht beter, want er zit meer schieten in, maar het is dan een titel die men zo weer vergeten is. Een kunstwerk is het in ieder geval niet te noemen. Op dit moment is het erg populair om je constant te laten rennen en schieten, het volledige spel. Halo en Gears Of War waren รฉรฉn van de eerste die dit zo vloeiend en over de top deden, en ja hoor; nu hebben we Killzone 2, Resident Evil 5 en een complete ADHD versie van Call of Duty genaamd Modern Warfare 2, om maar een paar voorbeelden te noemen.

Smaken verschillen uiteraard, en dat is juist prima. De รฉรฉn houdt van veel schieten, de ander juist van puzzelen. Ik zelf houd van beide, maar ik zou het wel op prijs stellen als de volgende Myst game geen FP shooter is, en dat Doom 4 niet ineens stealth game elementen 'introduceert'. Want het meest vervelende van dit is dat ik nu al meerdere malen een geliefde gameserie van mij onderuit heb zien gaan aan populaire game-elementen die erbij gepropt worden. Hierdoor verliest de gamereeks uiteindelijk heel zijn originaliteit en eigen charme. Blijf daarom bij wat werkt en je concept, beste developers, en durf origineel te zijn en vooral te blijven. Heb je een gameseries met veel sterke puzzels, zoekwerk en rust, ga dan niet het volgende deel ineens voor schieten, explosies en IQ-kamertemperatuur puzzels. Stel nu dat Chessmaster binnenkort ineens enorm populair wordt, zou iemand het dan leuk vinden om straks bij de nieuwe Call Of Duty bij ieder level in het midden een potje te moeten schaken? Nee. Checkmate Killing Spree, bitches!

Reacties
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
20 november 2009 om 14:03

''Stel nu dat Chessmaster binnenkort ineens enorm populair wordt, zou iemand het dan leuk vinden om straks bij de nieuwe Call Of Duty bij ieder level in het midden een potje te moeten schaken? Nee. Checkmate Killing Spree, bitches! ''


BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !BRILJANT !

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
20 november 2009 om 14:02

COD MW 2 was inderdaad crap. Heb hem gespeeld, en ga hem NIET kopen.

Geen tactische gameplay meer. Alleen zoveel mogelijk gunnen.

0
Avatar Peter
Peter
lvl20 Gameliner Grandmaster
20 november 2009 om 12:17

Helemaal met je eens hoor Wouter, zeker gezien je voorbeeld van Prince of Persia. Vanaf deel 2 heel de serie niet meer boeiend gevonden.

Waar het mij hier om gaat is waneer ze met een "vernieuwing" niet kijken naar wat de gameserie nu echt nodig heeft, maar kijken naar wat op dat moment populair is in de gamewereld en dat erbij gooien. Assassin's Creed 2 is behoorlijk vernieuwd t.o.v. deel 1, en men heeft juist niet gekeken naar wat nu erg populair is, maar puur gekeken wat het gehele gameconcept zelf kan verbeteren. Perfect.

Ik heb alle respect voor game developers en ik weet er alles van hoe moeilijk het is hoor ;)

0
Avatar Hostpik
Hostpik
lvl14 High Score Chaser
20 november 2009 om 11:47

Ontwikkelaars hebben de constante drang om te vernieuwen, anders zijn wij er weer die zeggen; ja de game is vet, maar hij vernieuwd niet. Nu zijn jouw bovenstaande voorbeelden niet de beste vernieuwingen die een game kan maken. Prince of Persia: Warrior Within werd ook opeens een emo wiens haar wordt geknipt door zijn vriendinnen. Dat is gewoon jammer want het sprookjesachtige bij Sands of Time was juist vet.

Vernieuwing vinden is voor ontwikkelaars ontzettend moeilijk, omdat ze ermee een nieuw publiek willen aanspreken, maar ook de fans tevreden willen houden. Stel je eens voor hoe ingewikkeld is.

0
Avatar DJ
DJ
Gameliner
20 november 2009 om 09:54

Vette column Peter! Ik hoorde dat MasterChief zuigt in dammen ;)

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord