Remakes zijn niet voor de fans, dus stop met doen alsof ze dat wel zijn

Help Gameliner en maak ons een favoriete bron

Ze zeggen weleens dat je eerste keer je altijd bij zal blijven. Zelf speel ik al games sinds ik een klein kind was en heb dus behoorlijk wat eerste keren gehad. Sommige van mijn dierbaarste herinneringen komen voort uit die eerste ontdekkingen in digitale fantasiewerelden. Een plot twist die ik niet zag aankomen, een wereld waarin ik uren kon verdwalen of die ene eindbaas die ik na talloze pogingen eindelijk wist te verslaan. Ik wist toen nog niet hoeveel die momenten voor me zouden betekenen. Ze vormden de basis voor mijn liefde voor games en zijn me al die jaren bijgebleven. Misschien is dat ook waarom ik niet meteen sta te springen wanneer een uitgever weer een geliefde klassieker aankondigt in een nieuw jasje. Want hoe mooi een oude game er ook uitziet in een nieuwe vorm, één ding kan geen enkele ontwikkelaar opnieuw maken: de magie van de eerste ervaring.

Opinion remakes

Laten we eerlijk zijn, remakes zijn in de eerste plaats commerciële producten. Een nieuwe game ontwikkelen kost tijd, geld en brengt risico's met zich mee. Je weet nooit of een nieuwe IP, nieuw verhaal, onbekende personages of een compleet nieuwe wereld aanslaan bij het publiek. Bij een remake ligt dat anders. De naam is bekend, de fanbase bestaat al en de game heeft zich in het verleden bewezen. Remakes worden in mijn ogen dan ook niet gemaakt om ons opnieuw verliefd te laten worden op een game. Ze worden gemaakt om een bestaand succes aan een nieuwe generatie te verkopen. En eerlijk gezegd, vanuit zakelijk oogpunt kan ik dat prima begrijpen. Ik hoef alleen niet te doen alsof het voor mij als gamer en liefhebber van de kunst- en entertainmentvorm goed is.

Mijn grootste probleem met remakes is eigenlijk heel simpel: je kunt een eerste keer niet opnieuw beleven. Een groot deel van wat een game bijzonder maakt, zit voor mij in de ervaring die je hebt wanneer je nog helemaal niets weet. Als kind had ik geen walkthrough op YouTube of een wiki die me vertelde waar alle geheimen verstopt zaten. Ik ging blindelings op avontuur en ontdekte de wereld op mijn eigen tempo. Soms liep ik uren rond zonder te weten waar ik naartoe moest. Soms verraste een verhaal me op een manier die ik nooit had verwacht. En soms was het verslaan van een eindbaas een overwinning waar ik de rest van de dag trots op was.

Dat zijn de momenten die blijven hangen. Niet omdat de graphics zo indrukwekkend waren of omdat de game technisch perfect in elkaar zat, maar omdat ik ze voor het eerst meemaakte. Ik wist niet wat er achter de volgende deur zat. Ik kende de afloop van het verhaal niet en had geen idee welke geheimen ik nog zou ontdekken. Die onzekerheid en verwondering maakte het avontuur juist zo bijzonder. Een remake kan de graphics oppoetsen, de besturing aanpassen en een wereld opnieuw opbouwen. Maar als je het origineel kent, weet je al wat je te wachten staat. Je weet wie de big bad guy is, waar de geheime doorgang zit en welke baas je straks een paar keer op je plek zet. Natuurlijk kan het fijn zijn om terug te keren naar een wereld waar je mooie herinneringen aan hebt. Maar dat is iets anders dan die wereld voor het eerst ontdekken.

Final FantasyVII Remake Integrade

Ik speel nu bijvoorbeeld vrij veel World of Warcraft: Forever en hoewel ik enorm veel plezier heb in die game, voelt het toch niet helemaal hetzelfde als toen ik mijn echte eerste stapjes in Azeroth zette. Het voelt alsof er wat mist. Het waren namelijk vooral de gebeurtenissen die je samen met duizenden andere spelers beleefde. Momenten die niet alleen bij de game hoorden, maar ook bij de tijd waarin je hem speelde.

Neem de opening van Ahn'Qiraj, bijvoorbeeld. Om de poorten van deze raid te openen, moest een hele server samenwerken aan de War Effort. Je was onderdeel van iets waar de hele server aan bijdroeg. En toen de poorten eindelijk opengingen, was dat voor veel spelers een gebeurtenis die ze nooit meer zouden vergeten. Ik weet nog dat onze server er wekenlang over deed om de poorten open te krijgen. De grind was enorm, maar de beloning nog groter. Ik weet niet hoe de lancering van AQ40 er in Forever uit zal zien, maar het zal sowieso niet hetzelfde voelen als die eerste keer in 2006. Je weet inmiddels wat er achter die poorten zit en hoe de War Effort werkt. De community kent de strategieën en niemand hoeft het wiel nog uit te vinden.

Dat vind ik ergens best jammer. Niet omdat ik denk dat nieuwe spelers er geen plezier aan kunnen beleven, maar omdat ik weet hoeveel bijzondere herinneringen juist uit zulke momenten voortkomen. Het was niet alleen een raid die werd geopend. Het was een gebeurtenis die duizenden spelers samen mogelijk maakten, zonder dat iemand precies wist hoe het zou verlopen. Dat kun je naspelen, maar niet opnieuw meemaken. En hoe graag ik ook nog eens bij die opening zou willen zijn, ik weet dat het nooit meer hetzelfde wordt. Ik weet inmiddels exact hoe Ahn'Qiraj eruitziet en ik heb zelfs mijn dikke Druid billen destijds al op alle vier kleuren Qiraji Battle Tanks geparkeerd. If you know, you know.

WoW Forever Darnassus

SPOILER. Hetzelfde gevoel heb ik overigens ook bij de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Neem bijvoorbeeld de onthulling dat Sheik en Zelda dezelfde persoon zijn. Voor iemand die Ocarina of Time voor het eerst speelt, is dat een plot twist die indruk kan maken. Toen ik er als kind achter kwam, was ik absoluut flabbergasted. Maar als je de game al hebt uitgespeeld, weet je vanaf het begin wie er achter het masker zit. Zelfs als je de game niet gespeeld hebt, heb je er vast een keer online iets over gezien of gelezen, of heeft iemand je het vast al eens verteld. Door het internet en sociale media lijkt ook niets meer achtergehouden te kunnen worden.

Natuurlijk kan een remake nieuwe geheimen toevoegen of bepaalde gebieden een andere invulling geven. Maar hoeveel kun je veranderen voordat het die game die je opnieuw uitgeeft niet meer is? Houd je alles hetzelfde, dan weet de oude fan al wat er komt. Verander je te veel, dan loop je het risico dat je afbreuk doet aan wat de game zo geliefd maakte. Zo zie je bijvoorbeeld bij de Final Fantasy VII Remake dat zelfs het verhaal herschreven wordt. De gameplay mechanics worden flink aangepast en de game wordt zelfs opgedeeld in drie delen die elk voor de volle prijs verkocht worden. Something something commercie.

The Legend Of Zelda Ocarina Of Time Remake1

Begrijp me niet verkeerd, ik vind niet dat remakes moeten verdwijnen. Oude games verdienen het om speelbaar te blijven. Sommige klassiekers zijn door hun leeftijd lastig toegankelijk geworden en een moderne versie kan ervoor zorgen dat nieuwe generaties ze alsnog ontdekken. Dat vind ik alleen maar mooi. Maar laten we ook eerlijk zijn over het doel van deze projecten. Remakes zijn commerciële producten die voortbouwen op bestaand succes.

Misschien komt mijn terughoudendheid ook wel voort uit het besef dat ik sommige momenten niet opnieuw hóef te beleven. Ik heb ze al meegemaakt en draag ze nog steeds met me mee. Ik herinner me hoe het voelde om een game voor het eerst te ontdekken, zonder te weten wat me te wachten stond. Dat gevoel hoort bij mijn jeugd, bij de persoon die ik toen was en bij een tijd die niet terugkomt. Een remake kan me terugbrengen naar een plek die ik mis, maar niet naar dat moment in mijn leven.

Daarom hoop ik dat studio's ook eens wat vaker het lef tonen om iets écht nieuws te maken. Geef ons onbekende werelden, nieuwe personages en verhalen waarvan we de afloop niet kennen. Geef ons weer een reden om uren te verdwalen en momenten die we over twintig jaar nog steeds met een glimlach ophalen. Want uiteindelijk wil ik niet nog een keer meemaken wat ik al ken. Ik wil weer iets ontdekken dat me bijblijft. Ik wil weer nieuwsgierig zijn, me verwonderen en verrast worden. Want die eerste keer, die was al perfect.

Claudia Tjia
Claudia Tjia Eindredacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,7/5 228 reviews 3510 artikelen geplaatst

Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.

Reacties
Avatar Biertje-erbij
Biertje-erbij
lvl17 Final Form
27 minuten geleden

Om te beginnen, bedankt voor die enorme Zelda Ocarina spoiler. Die had ik nog niet willen weten...

Verder, leuke column met een pittige mening. Hou ik van.

Of ik het er mee eens ben, niet helemaal. Wel dat remakes er uiteraard zijn om redelijk makkelijk te cashen maar remakes zijn denk ik vooral gemaakt voor de fans die de game nog een keer gaan kopen. Ik vraag me af of gamers die niet zijn opgegroeid met WoW of Ocarina dit nu gaan kopen en spelen. Het is toch juist fanservice om die game nog een keer te mogen ervaren? En het is inderdaad nooit hetzelfde als je eerste keer een bepaalde game spelen, maar dat hoeft ook niet. Ik heb sommige films ook al wel 20 keer gezien en het geeft me ondanks dat ik weet wat er gaat komen wel een goed gevoel om er naar te kijken. Dat doen dit soort remakes, ons een goed gevoel geven. Om nog eens die game weer relevant te maken die 20 of 30 jaar terug jouw ultieme game was maar nu grafisch of qua besturing antiek is waardoor je er niet vaak zin in hebt deze weer te starten en wat met een remake dus wel weer perfect kan.

Ik zou wensen dat een aantal van mijn favoriete games ooit een echte remake krijgen. Zou ze direct kopen.

0
Avatar NextGenDonkey
NextGenDonkey
lvl20 Gameliner Grandmaster
31 minuten geleden

Sommige games wil je gewoon per sé nog een keer ervaren.

Sommigen geven de voorkeur aan het origineel maar ook een hele grote groep wil een bepaalde game met up to date graphics, up to date besturing en up to date console spelen omdat het origineel verouderd is.

Als je de verkoop aantallen van bepaalde remakes ziet dan zie je dat het gewaardeerd wordt.

Met Ocarina of Time hebben ze een remake afgeleverd en er is ook gewoon een nieuwe Zelda game in ontwikkeling dus het kan er gerust naast bestaan.

0
Avatar TheNielsalorian
TheNielsalorian
lvl7 Checkpoint Jeugd
38 minuten geleden

Semi eens, semi niet. Een remake is natuurlijk ook een makkelijke geldbron, tegelijk is het nu bij een Ocarina of Time nu echt wel ook voor de nieuwe jongere fans gemaakt die nooit de game goed hebben kunnen spelen. Dat is nu wel het geval. Het is hierbij dan ook net hoe je er zelf in wilt staan.

0
Avatar Jdschr
Jdschr
lvl1 Press Start
49 minuten geleden

Een spoiler waarschuwing was wel fijn geweest.

3
Avatar Le_Nutz
Le_Nutz
lvl7 Checkpoint Jeugd
55 minuten geleden bewerkt
Zelfs als je de game niet gespeeld hebt, heb je er vast een keer online iets over gezien of gelezen, of heeft iemand je het vast al eens verteld. Door het internet en sociale media lijkt ook niets meer achtergehouden te kunnen worden

Deels mee eens. Mijn vriendin speelt nu OoT, en die weet er letterlijk niks van. Heeft het nooit gespeeld, heeft er nooit wat over gelezen. Zij reageert nu op gebeurtenissen hoe ik als kind op het origineel reageerde. Vol verwondering, en ze vindt het prachtig!


Je werkt alleen wel een beetje mee aan het probleem van internet en spoilers door letterlijk iets te spoilen nu. Dat betekent dat als je compleet verrast wil worden door een remake, of een game waar je pas een stuk later dan de release aan begint, je echt moet zien weg te blijven van internet, en dat is ergens jammer.

1
Avatar 🎁Monojaxx🥕👞
🎁Monojaxx🥕👞
lvl20 Gameliner Grandmaster
58 minuten geleden

Remakes zijn dan hoofdzakelijk bedoeld voor de commercie, maar who cares?! Ze smaken minstens net zo goed, of misschien zelfs véél beter! 😃👍

1
Avatar Coola
Coola
lvl17 Final Form
1 uur geleden

Ik ben het semi eens met waar je op doelt.

Maar remakes zoals Final Fantasy VII Remake/Rebirth en Assassin's Creed Black Flag Resynced zijn wqt mij betreft toch echt love letters naar de fans.

0
Avatar DukeClap
DukeClap
lvl10 Deel van het meubilair
1 uur geleden

Eens, remasters zijn meer gemaakt voor fans.
Daarin blijft ook over het algemeen veel meer van het oorspronkelijke materiaal bewaard en gebruikt.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord