Game review: Kiln review - Weet geen potten te breken
Het is geen geheim dat ik veel waardering heb voor Double Fine Productions. De ontwikkelaar onder leiding van Tim Schafer is een van de interessantste devs binnen de Xbox-divisie om in de gaten te houden, omdat ze altijd met unieke projecten op de proppen komen. Van de ronduit geweldige Psychonauts 2 tot de eigenzinnige Keeper; er is altijd wel wat om geprikkeld door te raken. Hetzelfde principe geldt voor Kiln; de nieuwste multiplayergame van Double Fine Productions. In deze review lees je alles over het pottenbakken, het verwoesten van andere schalen en de kanttekeningen die komen kijken bij een game in een verzadigd online-genre.

MOBA met mokken
In Kiln speel je als een spookje en omhul je jezelf in keramische pantsers. Je doet mee aan 4v4-matches waarin je één doel hebt: de vijandelijke kleioven doven. Dit doe je door water op de map te verzamelen en als een brandweerslang deze elders eruit te sproeien; het liefste in de mond van de opponerende Kiln. Je moet de vlammen driemaal weten te blussen en dan win je de wedstrijd. Klinkt simpel genoeg, toch?
Echter, dit gaat natuurlijk niet vanzelf. Waar Kiln in eerste instantie de impressie wekt dat het een multiplayer-partygame gaat voorschotelen, is het beter te vergelijken met een MOBA. Elke speler op het veld kiest een specifiek potje en gaat daarna agressief aan de slag. Elke variant komt met verschillende statistieken, zoals de beschikbare health, de hoeveelheid water die je kan dragen, de bewegingssnelheid en de speciale vaardigheden die je kan inzetten om de oppositie in duizenden stukjes achter te laten.
De kern van de gameplay is vermakelijk genoeg. Het is simpel, maar het weet te entertainen. Het is een chaotische bedoeling en zeker gepaard met de verschillende maps die elke hun makken kennen, heb je wel het idee dat er genoeg te doen valt. Het komt er vaak op neer dat je even jezelf goed moet positioneren in de belangrijkste chokepoints en daarna is het button mashen tot je een ons weegt. Het is niet moeilijk, maar het is wel lachen. Daarbij moet wel gezegd worden dat de balans nergens te bekennen valt. Het is soms ronduit onmogelijk om opponenten af te stoppen, sommige vaardigheden zijn veel beter dan de tegenhangers en de matches verschillen dan ook in een gemakkelijke overwinning of een uitgesloten verliespartij.

Kleien tot in de late uurtjes
Kiln valt en staat met diens concept: pottenbakken. Het geeft de game een unieke persoonlijkheid en je merkt in vele opzichten op dat de charme van Double Fine hier te voelen is. Je gaat naar de HUB-wereld, genaamd De Wedge, en je neemt plaats aan een tafeltje. Daar krijg je een indrukwekkend diepgaande simulatie in de kunst van het pottenbakken voor de voeten geworpen. Spelers mogen hun innerlijke Bernard Leach de vrije loop laten en heerlijk als creabea aan de slag gaan.
De aanwezige creativiteit geeft Kiln de gunfactor. Het kleurenpallet is slim gekozen, de goedaardige stijl weet te charmeren en de tools die spelers (uiteindelijk) ontvangen geven het pottenbakken een nieuwe dimensie. Je ziet alles voorbij komen: van de meest mislukte kleiprojecten tot kunststukken die niet zouden misstaan in Museum De Oude Pottenbakkerij. De vindingrijke ziel kan zich echt wel vermaken aan het wiel, maar er is ook gedacht aan de spelers die vooral andere bekers willen bewonderen. Je kan namelijk via sociale systemen je designs delen, zodat zelfs de spelers met twee linkerhanden ook fraai over het slagveld kunnen hobbelen.

Er een potje van maken
Double Fine Productions heeft met Kiln wat te bieden, maar tegelijkertijd voelen sommige keuzes om spelers langer aan zich te binden omslachtig. Je hebt te maken met een spelerslevel, wat logisch is, maar de features die achter een zogeheten 'progression wall' worden gestopt, weten te irriteren. Simpele tools om creatiever je potten vorm te geven en zelfs het formaat in de early game worden vergrendeld.
Het moment dat Double Fine pre-launch een roadmap voor Kiln uitbracht, wist ik dat het incompleet zou lanceren. Wat een toffe partygame had kunnen zijn, is nu vooral nog aan het wachten op een aantal features. Het heeft de structuur van een live-service game, maar leent zich qua ervaring er niet voor. Kiln is tof om eventjes via Game Pass op te starten, zeker als je gelijkgestemden om je heen hebt die graag willen genieten van een avondje. Dit is geen titel waar je elke keer met hype naar terugkeert, omdat de nieuwste update is gedropt met stickers voor je emmers, missies om te voltooien en additionele progressiesystemen om te grinden.
De échte boosdoener waardoor ik uiteindelijk met lichte teleurstelling terugkijk op mijn ervaring met Kiln is dan ook de grootte van dit bakje. Double Fine Productions heeft deze titel gelanceerd met welgeteld één gamemodus en dat is de 4v4-MOBA potten smashen. De eerste paar potjes zijn leuk, terwijl je kennismaakt met de nieuwe systemen en vrolijk wordt van de charmante visuals op de levendige maps. Maar ja, je komt maar eenmaal zo ver met één manier van spelen. Er zit echt veel meer in het vat, maar op het moment ben je na een avondje wel door de content heen, tenzij je erg kan genieten van herhaling.
Het eindoordeel van Bram Noteboom
Kiln is een game die doet prikkelen met unieke systemen, maar waar je helaas snel op uitgekeken raakt. Het gaat om een creatief concept en de spirit van Double Fine Productions is echt wel terug te vinden. De gameplay is degelijk en de visuals zijn charmant. Echter, als je daarna gaat kijken wat er overblijft, is er niet genoeg aanwezig om geïnvesteerd in te raken. De potjes, zowel de matches als de speelbare mokken, voelen ongebalanceerd, er wordt ingezet op live-service in plaats van coöperatieve opties en er is simpelweg weinig content om onder handen te nemen. Deze partygame is ideaal voor de nieuwsgierige Game Pass-speler. Even uittesten en daarna zet je het op de plank, want Kiln weet verder geen potten te breken.
- 3/5
- Voldoende
Pluspunten
- Vrolijke en charmante audiovisuals
- Heerlijk eigenzinnig
- Gameplay is simpel doch vermakelijk
- Pottenbakken is verrassend uitgebreid
Minpunten
- Performance is niet denderend
- Ongebalanceerd
- Weinig beschikbare content
- Live-service ongeschikt model
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
Reviewscore
3/5
Platforms
-
DownloadnieuwsKiln staat voorop in Game Pass april 2026 wave 2 aanbod
De Game Pass april 2026 line-up bevat weer de nodige Day One-toevoegingen, backlog-verrijkingen en een heuse titel uit de gamekeuken van Double Fine.
0 reacties -
NieuwsDouble Fine's multiplayergame Kiln kent releasedatum
Zit je er klaar voor, pottenbakker? De aanstaande multiplayergame van Double Fine Productions heeft een releasedatum ontvangen. Lees hier de eerste...
0 reacties -
NieuwsDouble Fine Productions kondigt pottenbak-game Kiln aan
De verrassing tijdens de Xbox Developer Direct is de nieuwe game Kiln van Double Fine Productions. Een multiplayergame met een origineel pottenbak-thema.
12 reacties




Double Fine en Tom Schafer zijn helden en die kunnen niets fout kunnen doen. Getuige het onvolprezen Day of the Tentacle.
Omdat ze die game hebben gemaakt en de wereld daarmee zoveel plezier hebben geschonken zullen zij en hun producten daarna alleen maar lof ontvangen.
Ik verwacht dan ook dat deze review overeenkomstig wordt aangepast.
Dank u.
Trailer leek wel grappig idee maar jammer.
Dit is het probleem bij Xbox dat ze studios soms maar aan laten klooien. Rare wilde aan Everwild werken terwijl ze geen idee hadden. Toen hadden ze bij elkaar geroepen moeten worden. Hadden ze na een jaar de sterker eruit moeten trekken en had Phil Spencer gewoon moeten aangeven. Maak een remake van Banjo kazooie en Tooie.
Deze studio ook we willen geen Conker of Banjo terug brengen. Dus laat Xbox ze maar hun gang gaan wat dus nu resulteert in 2 matige projecten. Ze moeten nu door die nieuwe ceo van Xbox nu gewoon de keuze krijgen of jullie gaan als de wiedeweerga aan de slag met Banjo kazooie of Conker. Of we sluiten de studio want we accepteren niet nog meer halve gare content van jullie. Xbox laat de studios te vrij dat heeft Rare na Sea of Thieves de kop gekost en dat levert ons nu 2 middelmatige fantasie projecten op van Double Fine .
Deze indruk kreeg ik ook van een stream die ik onlangs over de game keek.
Het pottenbakken leek erg leuk - bouw hier een cozy game omheen waarin je je eigen keramiekwinkeltje runt, en je hebt een hit te pakken denk ik. Of misschien zelfs een soort puzzel platformer, waarin je net als in Kirby verschillende vormen moet aannemen om door levels te komen. In ieder geval een genre dat past bij de creativiteit en vrolijke visuals.
Maar in plaats daarvan is het aan een MOBA geplakt, wat qua gameplay en doelgroep compleet tegenovergesteld is. Conceptueel is dit spel gewoon zo'n rare combi, dat ik me niet kan voorstellen dat er een doelgroep voor bestaat.