Review: Hitman: Absolution Xbox 360
Hitman: Absolution is een stealth-game die het verhaal volgt van Agent 47. Naast dit verhaal bevat de game een contract-mode. Deze contracten zijn gebaseerd op het verhaal en zijn leuk om als afwisseling te spelen. Er zit niet bepaald een multiplayer-modus in, maar wel elementen hiervan. Zo kun je contracten maken en deze met vrienden delen.
Het verhaal gaat door
Het verhaal van Hitman: Absolution gaat over Agent 47 en is een direct vervolg op het verhaal uit Hitman: Blood Money die zes jaar geleden uitkwam. Agent 47 krijgt een opdracht om iemand te vermoorden, maar deze persoon geeft bepaalde informatie over de 'Agency' waar Agent 47 werkzaam is. Hij komt achter zorgwekkende geheimen en probeert te ontsnappen van deze criminelen.
De missies in Hitman: Absolution zijn anders opgebouwd dan de missies in Hitman: Blood Money. Het begint namelijk niet iedere keer met een target die je koud moet maken maar nu kun je ook andere opdrachten verwachten. Zo zijn er missies waarin je ongezien van de politie moet ontsnappen en waarin je dingen moet repareren om verder te kunnen komen. Het is een stuk gevarieerder en dat zorgt ervoor dat je aandacht bij de game blijft. Dit is een erg goed punt want zo blijven de missies fris en ik heb me geen minuut verveeld.
Contract-mode
Naast een uitgebreid verhaal bevat Hitman: Absolution een contract-mode. In deze mode kun je aan de slag met verschillende opdrachten (contracten) die iedereen voor jou in elkaar kan zetten. Zo'n contract kan je heel gemakkelijk opstellen. Je speelt namelijk een bepaalde missie en hierin moet je dan targets gaan selecteren. In welke volgorde je deze targets moet uitschakelen en met welk wapen je de targets dood maakt, mag je allemaal zelf weten. Hoe moeilijker het contract, hoe meer punten anderen hieraan kunnen verdienen.
Met de punten die je verdient, kun je nieuwe wapens en outfits aanschaffen. Deze kun je gebruiken bij volgende contracten om bijvoorbeeld challenges te halen of om er gewoon erg bruut uit te zien.
De contract-mode is erg leuk om te spelen nadat je het verhaal uitgespeeld heb. De missies komen direct uit het verhaal, maar ik vond dit niet storend. Het was juist leuk om missies opnieuw te doen en dingen te verbeteren.
Oneindig veel mogelijkheden
Hitman: Absolution kent een verhaal met een groot aantal verschillende missies. Deze missies zijn per stuk enorm uitgebreid als het om de mogelijkheden gaat. Zo kun je mensen vermoorden met elk denkbaar wapen dan ook. Je kan pillen in de koffie stoppen om zo je target te vergiftigen of je kan vanuit een zolderkamer met een sniper je target neerschieten. Hiernaast zijn er talloze routes om naar het eindpunt te komen. Ga je over het dak of toch via de kelder? De keus is aan de speler en dat siert Hitman: Absolution enorm. Ik vind het erg belangrijk dat deze opties er zijn, want zo kun je naast de stealth-actie ook even klink uitwaaien door op een brute wijze te werk te gaan.
Afwisselende stealth-gameplay
Hitman: Absolution is op papier een stealth-game maar je kunt hem in feite ook op een soort Rambo-manier uitspelen. Dit heeft de ontwikkelaar gedaan door bijvoorbeeld assault rifles zonder demper in de game te plaatsen. Hiermee kun je tientallen vijanden in 'n keer afmaken. Het nadeel is dan wel dat de game een beetje zijn karakter verliest, maar voor de liefhebber is het zeker een pluspunt.
Mooie vormgeving
Hitman: Absolution heeft een erg kenmerkend stijltje. Alles is wat duister vormgegeven en de omgevingen zien er vaak wat deprimerend uit, wat overigens een goed punt is. Het speelt zich af op locaties waarbij je goed na moet denken hoe je te werk gaat. Op een gegeven moment moet je een nachtclub binnendringen. Je kunt er voor kiezen om de bewakers voor de deur dood te schieten, maar je kan ook via het raam of de kelder naar binnen sluipen. De keuze is aan de speler zelf en alles ziet er ook nog eens tot in detail goed uit.
Het eindoordeel van Nathan Hersbach
Hitman: Absolution is een goed totaalpakket van wat een goede stealth-game moet zijn. Je moet kunnen rondkruipen en er moet een mogelijkheid zijn om even je frustratie kwijt te raken door op alles wat los en vast zit af te vuren. Het verhaal in de game is spannend van het begin tot einde en je zult er niet snel even mee stoppen. Verder kun je ook nog aan de slag met talloze contracten en verschillende challenges.
- 5/5
- Perfect
Pluspunten
- Eigen speelwijze
- Contract-mode
- Toffe omgeving
- Goed verhaal
- Stijl druipt ervan af
- Fijne stealth-gameplay
Minpunten
- -
Reviewscore
5/5
Platforms
-
TrailerObstacle Overdrive is Micro Machines, maar dan super traag
Obstacle Overdrive laat je met bestuurbare auto's over blokken, boeken en knutselwerken klauteren. De game verschijnt in oktober en heeft nu een demo!
0 reacties -
TrailerGa de strijd aan tegen het nucleaire gif in Toxic Frontier
Uitgever Meteorbyte Studios heeft met Toxic Frontier een nieuwe card-based roguelike city-builder aankondigd tijdens de PC Gaming Show.
0 reacties -
TrailerUndefeated: Genesis-demo nu te spelen op Steam
Undefeated: Genesis geeft spelers alvast een voorproefje van vliegen, vechten en groeien als superheld. De demo is nu beschikbaar voor pc.
0 reacties -
TrailerChaos gegarandeerd in de actiegame Marked For Mayhem
Tijdens de PC Gaming Show is de nieuwe competitieve actiegame Marked For Mayhem aangekondigd. De game verschijnt volgend jaar.
0 reacties
Ik zag paar fouten in de gameplay videos, dat de Agent 47 naast de gasten stond maar ze merkten hem eens niet, goede review trouwens maar ik begrijp niet waarom de prijs van het spel zo snel omlaag gegaan is, hij is nu onder 30€ overal te vinden (voor een hele nieuwe spel, beetje vreemd).
Ik vind het een erg mooie review en ben het er over eens dat dit gewoon weer een erg brute game is...
Ik kan mij goed voorstellen dat iemand deze game goed vindt, maar naar mijn mening is Hitman: Absolution een slap aftreksel van wat de Hitman games oorspronkelijk waren.
De botte review die hier volledig als reactie is gepost is wel erg streng, maar ik moet ook wel eerlijk zeggen dat ik het daar grotendeels mee eens ben.
Verwijderd door Alex
---
Het oneens zijn met een reviewer is niet erg, het laten weten ook niet. Dit is ook de reden waarom ik je eerste post heb laten staan. Toch heb ik deze verwijderd en wel om de volgende reden:
Het publiekelijk ventileren van je ongenoegen over Gameliner is niet toegestaan. Wanneer de site je niet bevalt of de inhoud, een regel je niet zint, of je hier niet meer wil komen - hou de eer aan jezelf en vertrek. Het geven van feedback en handreikingen kan gedaan worden per e-mail aan één van onze crewleden.
www.gameliner.nl/forum/show-topic/84/Forum-regels
Het is en blijft de mening van de redacteur. Het is goed dat je een eigen mening hebt. Wij gaan er namelijk ook vanuit dat bezoekers aan onze website in staat zullen zijn om een eigen mening te geven over de game. Dat is meteen het laatste wat ik hierover kwijt wil.
Beetje vreemd dat er geen minpunten zijn. Lijkt me sterk. Ik heb het spel zelf uitgespeeld, maar vind het een stuk slechter dan de vorige Hitman games. En daar ben ik niet de enige (kijk maar eens naar het verschil van de cijfers die de sites geven versus de gebruikers op http://www.metacritic.com/game/pc/hitman-absolution).
De levels zijn veel te lineair, terwijl je bij de andere Hitman spellen veel meer vrijheid hebt. Het verhaal is bar slecht (saai, voorspelbaar, ondiep, onlogisch), en de voiceacting is achteruitgegaan t.o.v. eerder (sommige acteurs zijn echt waardeloos in de game).
Al met al is het spel de slechtste Hitman game ooit gemaakt. Nog steeds is het wel aardig hoor, maar niets vergeleken met de voorgangers.
Overigens een leuke comment op Metacritic, waarin alle belangrijke minpunten goed genoemd worden:
Nov 20, 2012
0
Don't be cheated by shiny graphics of Hitman: Abomination (or Assassin's Conviction: Saboteur & Lynch - Retardation), there is nothing good besides graphics. Gameplay is totally broken and dumbed down, its not even hitman anymore, everything we loved it for was removed, only some barely working rudiments was left. It is yet another Conviction, but even worse, everything you hated in Conviction, Saboteur, Assassin's Creed and Kane & Lynch in terms of Stealth and gunplay is here, concentrated in extreme doses that may kill you. Also lensflare madness, started by Kane & Lynch 2 and continued by Syndicate is here, head of 47 shines like supernova explosion to blind you from truth - THIS GAME IS UTTER TRASH. It not just abandoned old Hitman gameplay, its simply broken everywhere and doesnt work, and its so primitive and generic. Let me list you few of many game design flaws: 1) Saves doesnt work, once you restart checkpoints every NPC & object will be respawned, your stats would be reset to state of beginning of level, so you better to restart level completely and dont die or exit until you finish it. 2) Disguise doesnt work, its connected to stupid INSTINCT MANA that could be gained by killing on normal modes by killing and hiding bodies, or not gained at all on professional modes. Without using instinct, which magically removes suspicion, your cover will be blown in 5-10 second from 30 meters. So you are forced to use instinct in any mode, but cant on pro modes, and without instinct there you would not be even able to blend into area. It only semiworking on easiest mode. 3) Pro modes and especially PURIST - broken and rushed addition, game not designed with these modes in mind, these modes not balanced at all, they simply locking features for retards, without even thinking that game designed that way, so it cant be played without INSTINCT, and without thinking to compensate somehow lack of these features. It cant be played on PRO mode if you want to use disguise, blowed covers makes game really frustrating, and pushing you to reastart, whic will lead you to flaw 1 - broken saves. On pro mode you will have only option to use covers Conviction style. 4) 80% of game is linear cover shooter-stealth, only about 20% of levels reminds old Hitman games sandbox, but they all made using generic objects and repetitive pattern, lacking about 80% features you had in previous game, so its simply boring, primitive and most likely you will screw up trying to go Silent Assassin way. 5) AI is deaf and blind, totally dumb, glitching a lot. They dont see and dont hear anything except for you in disguise or killingstaling. 6) You cant select inventory for levels and only limited to very few objects you can find on level. Most of unlocks and tools useless and can be only used in contracts mode. 7) Due of nature of stupid prerender cut-scene, where 47 appears only in hist suit or any pre-defined suit, once cut-scene is over you will loose your disguise and default suit will magically appear on you, same happens with guns, you enter the room dress the one way, but after cut scene you dressed another way. Really stupid, even cheapest games from 90th era never had such a flaw, even Hitman 1 was better than this. 8) Scoring makes no sense, its not what it used to be in previous game. You are encourage to do not stealthy things and some stealthy things not awarded at all, other non stealthy things not punished. 9) Level design is very bad, it may look guy it terms of art, but its really bad in terms of gameplay logic. Every possible guard have always dumpster nearbly to hide their bodies, how handy... for retards, very few, like 3-5 objects that allows you kill somehow are available per level, generic dumpsters, fuseboxes, pits, balconies, there is no unique content that we saw in Blood Money or previous Hitman games, every gameplay object is just a copy-pasted repetitive trash. 10) Whole instinct gameplay is retarded and must be removed from game, but actually it was not even removed from purist mode. 11) Ui is huge, ugly and was designed by captain obvious, why in the world you need to have giant icon of currently equipped weapon, if you can just look at hitman's arms to see what weapon he handles. 12) You cant peek through keyholes (surely, u now have magic wallhack cheat to replace that) 13) You cant even close doors, they only closed automatically 14) Worst thing - most of your assassination targets are killed in FREAKING CUTSCENES, or not, actually most of time you will see cutscene where BEST KILLER IN THE WORLD, FAILING TO KILL HIS TARGET 15) Story may look like good one, but in fact its typical set of hollywood cliches and yet another plagiarism, this time they ripped off LEON THE KILLER movie. There are more issues, i cant compact them in 5000 chars limit. This game is somewhere near 5 of 10, but since it called Hitman, and since its not Himan at all, only 0 of 10. Collapse
Netjes!
Zo ken ik de Hitman games weer...
Bedankt voor de review. Klinkt als een must-have (H)