Opinion: FPS versus RPG - Bruut versus escapist?
Realisme versus fantasie en brute adrenaline kicks versus een story-driven beleving. Grofweg gezien zijn dit heden ten dage dé kenmerken die deze twee genres onderscheiden. Natuurlijk hoeft een FPS niet per se realistisch te zijn (Halo/BioShock) en zullen RPG's zich niet noodzakelijk in een magisch koninkrijk afspelen (Alpha Protocol). Toch roepen, in ieder geval bij mij, deze games dergelijke associaties op.
Wat maakt nu een spel aantrekkelijk voor iemand en wat voor personen kopen welk type game?
Tsja, dat is een ingewikkeld vraagstuk. Niet zozeer om daar zelf een antwoord op te verzinnen, maar wel de psychologie achter de keus. Er wordt vaak gezegd dat mensen die graag shooters spelen, dit doen om hun agressie en/of frustratie er in kwijt te kunnen. Gamers die eerder kiezen voor een RPG zouden, sterker dan andere gamers, lijden aan escapisme. Zijn deze factoren uit ons onderbewustzijn daadwerkelijk criteria die meespelen in de keuze van games, of is het gewoon psychologische bla?
Persoonlijk denk ik dat escapisme in meer of mindere mate wel op iedere gamer van toepassing is. Niet zozeer in de dramatische zin van het woord, als wel even je zinnen kunnen verzetten. Daarnaast denk ik dat iemands persoonlijke interesse het meest van invloed is. Dus, een game kopen, simpelweg omdat je die cool vindt. Zelf houd ik erg van fantasy. Dit zie je terug in mijn keuze wat films, boeken en ook zeker wat games betreft. Bevecht ik graag demonen in de wereld van Boletaria? Ja. Ben ik daarom sociaal zwak en isoleer ik mezelf graag van de buitenwereld? Nee.
Hoe zit het dan met shooterliefhebbers? Zelf kan ik daar amper over meepraten, omdat het mijn ding niet is. Competitiviteit zou een belangrijk aspect zijn voor deze groep gamers, dit vanwege de vaak toegevoegde multiplayer. In real life ben ik zeer competitief, echter kan Medal of Honor mij nog steeds niet bekoren. Ik zoek dat element dus niet in games. Houd ik dan niet van geweld?
Tuurlijk wel, ik ga geen kroeggevecht uit de weg. Vind ik het ook nodig om een crosshair op iemands voorhoofd te richten? Nee, dat dan weer niet.
In ieder geval ben ik van mening dat je gamet hoe je eet, ehrr... bent. Mensen zijn nu eenmaal zo verschillend van elkaar en derhalve zeer lastig te doorgronden. Verder denk ik dat psychoanalyses niet aan mij (aan welke gamer wel?) besteed zijn en generaliseren al helemaal niet. Bovenstaande bewijst immers dat dat ook niet opgaat. Wellicht komen gedragswetenschappers ooit nog eens met een sluitende theorie op de proppen. Ondertussen hak ik nog wat trollen in de pan. Rrrraaaaagh!
-
IndustrieOprichter Housemarque verlaat na 31 jaar zijn post
Ilari Kuittinen verlaat Housemarque vandaag na 31 jaar tijd. De mede-oprichter neemt afscheid en bedankt personeel, partners en spelers voor hun steun.
0 reacties -
Game review1Moonlighter 2: The Endless Vault review - Op alle fronten een verbetering
Moonlighter 2: The Endless Vault stapt de 1.0 dimensie in en daardoor hebben wij onze mening over de vriendelijke roguelike klaarstaan
1 reactie -
GeruchtGerucht: Forza Horizon 6 verschijnt niet in 2026 voor PS5
Forza Horizon 6 verschijnt mogelijk niet meer in 2026 op PlayStation 5. Volgens Tom Warren en IGN loopt de release van de PS5-port vertraging op.
3 reacties -
Breaking!Sony kondigt State of Play aan voor deze week
Een nieuwe maand, een nieuwe State of Play! Bereid je voor, want ditmaal staan er zelfs twee uitzendingen op de planning!
12 reacties