Microsoft Research en Xbox introduceren gaming AI-model Muse
De technologische wedloop is nog altijd aan de gang en ditmaal is het Microsoft die een grote stap zet op het gebied van AI-modellen. Maak kennis met Muse.
Via diverse publicaties en een video met Xbox-topman Phil Spencer, Ninja Theory's studiohoofd Dom Matthews en Senior Principal Researcher & Lead of the Game Intelligence Team Katja Hofmann wordt de aankondiging van Muse wereldkundig gemaakt. Dit AI-model is het eerste World and Human Action Model (WHAM) in zijn soort. Muse is opgebouwd in samenwerking met Ninja Theory en hun voorgaande multiplayergame Bleeding Edge. Het is getraind op diverse gameplaybeelden en begrijpt de 3D gamewereld diepgaand, inclusief gamefysica en hoe de game reageert op de controlleracties van spelers - het kan consistente en diverse gameplaysequenties genereren, aldus Xbox. Muse zou uiteindelijk gebruikt moeten worden voor 'Gameplay Ideation', zodat zowel spelers als ontwikkelaars profijt kunnen halen uit het model. Verder wordt ook aangegeven dat Muse ingezet kan worden om oudere franchises weer tot leven te wekken. Gaming AI corporate VP Fatima Kardar had het volgende te zeggen:
Vandaag de dag zijn talloze klassieke games die gebonden zijn aan verouderende hardware voor de meeste mensen niet meer speelbaar. Dankzij deze doorbraak onderzoeken we de mogelijkheden voor Muse om oudere back catalogue games uit onze studio's te halen en ze te optimaliseren voor elk apparaat. We geloven dat dit de manier waarop we klassieke games in de toekomst bewaren en beleven radicaal kan veranderen en ze toegankelijk kan maken voor meer spelers. Het is voor ons een opwindende mogelijkheid om ons voor te stellen dat geliefde games die verloren zijn gegaan door de tijd en de vooruitgang van de hardware, op een dag op elk scherm met Xbox kunnen worden gespeeld.
Uiteraard is de term AI in de gaming-industrie nogal een boemanterm, dus Microsoft hoeft voorlopig nog geen positieve reacties te verwachten vanuit de Xbox-achterban. Wat vind jij van Muse? Laat het ons weten!
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
NieuwsVerleiden, lachen en jatten in My Arms Are Longer Now
Gaat My Arms Are Longer Now de perfecte mix tussen Thank Goodness You're Here en Untitled Goose Game worden? De cinematic trailer doet denken van wel!
0 reacties -
NieuwsForza Horizon 6 ondanks Game Pass meer dan 4,9 miljoen keer verkocht
XBOX zal zonder twijfel vol tevredenheid kijken naar de cijfers die Forza Horizon 6 in de eerste paar dagen heeft weten te genereren. Die liegen er niet...
4 reacties -
NieuwsMicrosoft schikt in Acitvision zaak voor 250 miljoen dollar
Na een procedure van zo'n vier jaar heeft Microsoft een schikking getroffen met het Zweedse pensioenfonds Sjunde AP-Fonden voor 250 miljoen dollar.
0 reacties -
NieuwsFable krijgt leeftijdsrating; verschijnt de game toch dit jaar?
Goed nieuws omtrent Fable, want de game heeft zowel in Korea als in Australië een leeftijdsclassificatie ontvangen. Nadert daarmee de releasedatum?
2 reacties