Game review: REPLACED review - Flitsen van grootsheid
Het jaar is 2021. De wereld is een puinhoop, nadat COVID de zorg heeft overladen en de gehele economie in de wurggreep heeft gehouden. Er waren lichtpuntjes te vinden, zoals de toffe aankondigingen tijdens de Xbox & Bethesda Showcase. Tijdens dit evenement werd de cinematische sidescroller REPLACED onthuld. De debuutgame van Sad Cat Studios wist de show te stelen, maar verdween daarna voor een lange tijd. Out of the picture. We maken een sprong naar 2026. De wereld is nog steeds een puinhoop, maar ditmaal om vele andere redenen. Echter, lichtpuntjes zijn ook hier aanwezig en 2026 gaat de boeken in als het jaar waarin we ein-de-lijk aan de slag mogen gaan met REPLACED. Is het lange wachten het waard geweest? Of moet je jouw enthousiasme maar snel vervangen? Dat lees je in de REPLACED review.

Het leven van een Oostblokker
Het plot en diens protagonist in REPLACED is een grappig verhaal. Je speelt als het AI-model Reach, maar je zit gevangen in het lichaam van professor Warren. Nadat je ternauwernood een aanvaring met de corrupte politiedienst overleeft, heeft Reach één doel: terug het laboratorium in zien te raken om zo de dokter en zichzelf te scheiden. Echter, dat gaat niet vanzelf. Om terug te kunnen gaan naar de locatie waar het allemaal de mist in ging, moeten Reach en Warren zichzelf door taaie omstandigheden knokken en het opnemen tegen het corporate regime Phoenix Corp. die met een ijzeren vuist regeert. Tijd voor uitleg is er nauwelijks, dus moet je jezelf specialiseren in de taal die voor iedereen duidelijk is: geweld. En ja, onderweg kan je met deze explosieve uitspattingen wellicht een onschuldige ziel hier en daar uit de brand helpen.
De sombere realiteit staat centraal in REPLACED. Je bent niet per se de uitverkorene die alles beter gaat maken. Je bent onderdeel van de fallout. In cyberpunk-settings wordt de focus vooral gelegd op de zakelijke overlords en de op hol geslagen politieke systemen. Deze zijn zeker aanwezig, maar REPLACED plaatst het perspectief lager. Je ziet hoe de liegende overheden, corrupte legerdiensten en ander gespuis de alledaagse inwoners neersabelen om zelf krachtiger te staan. Het is onmogelijk om de game los te zien van alle narigheid, zowel in de huidige als in de verleden tijd, die Oost-Europa heeft moeten doorstaan. De val van de Sovjet Unie, de oorlog in OekraĂŻne, de kernramp van Tsjernobyl; deze historische evenementen hebben enorm veel slachtoffers gemaakt en die pijn zie je terug in de presentatie van REPLACED.
Hoewel het narratief van de wereld en diens inwoners goed werkt in REPLACED, kan ik me minder goed vinden in de ontwikkeling van Reach zelf. Een AI die vastzit in een mensenlichaam; dat klinkt op papier misschien interessant, maar het creëert vooral meer onduidelijkheid. Regelmatig kwamen er vragen in mij op: waarom heeft deze GPT-kloon een interesse hierin? Is het een gevalletje gemengde geesten? Spelen we daadwerkelijk wel als wie we denken? Misschien wel interessante vragen, maar als je telkens precies nul antwoorden krijgt en simpelweg moet roeien met de riemen die je hebt, dan gaat de interesse verloren. Een AI die leert een mens te zijn had kunnen werken, maar in REPLACED zijn de aanleidingen ervoor te vaak afwezig of ongeloofwaardig.
Echter, de grootste boosdoener in dit verhaal, is het tempo van REPLACED. Onze doelen zijn duidelijk en vanuit een praktisch oogpunt is het ook logisch dat we zo te werk gaan. Maar waarom moet dat in godsnaam soms zo tergend lang duren? Dikwijls heb je het idee dat bepaalde stukken in de game vooral de boel opvullen, maar daarmee ook het tempo onderuit halen. De dialogen voelen daarnaast niet altijd even sterk aan; zeker niet als je ze vergelijkt met de thematiek die ze proberen aan te snijden. Er mist met vlagen een bepaalde finesse. Het is moeilijk de vinger erop te leggen, want het is niet ronduit amateuristisch geschreven, maar soms lijkt de directe vertaling niet helemaal goed nuance over te brengen. Ja, REPLACED weet personages met kenbare karakters neer te zetten, maar ze zijn niet altijd even boeiend of passend. In combinatie met de sleur, kan het verhaal je zo nu en dan tegen komen te staan.

Pixel-Perfect
Het verhaal en de thema's van REPLACED dragen bij aan de algemene presentatie van deze actie-platformer. Uiteraard gaan we even stilstaan bij hetgeen dat opviel vanaf de allereerste trailer: de audiovisuals. Geloof me, ik ben redelijk uitgekeken op de pixel-art hype. Sinds de revolutie van deze visuele stijl die we zagen bij 2014's Shovel Knight hebben we diverse titels gezien met beeldschone pixels. De industrie is sindsdien ermee overspoeld en je moet van hele goede markten thuiskomen wil je opvallen anno 2026. Nou, Sad Cat Studios weet te leveren. REPLACED is een plaatje. De pixel-art in deze sidescrollers is grandioos. De kleuren spatten van je scherm af, het detailwerk is ongekend en de animaties geven de gehele bedoeling veel leven en karakter. Voor de graphics-freak is dit eigenlijk per definitie een must.
De ongeremde natuurgebieden worden afgewisseld met de sombere industriële omgevingen. Daarna is het weer tijd om je in de metropool te begeven, waar de lokale bevolking volop aanwezig is en waar de neonlichten je stimuleren om de winkels binnen te stappen. De realistische lichtinvallen, de stijlvolle keuzes in het design en het pakkende kleurenpalet scheppen een cyberpunk-wereld die doet denken aan de grootmachten van deze setting, zoals Bladerunner en Neo Tokyo, zonder ooit de eigen identiteit in te leveren. Dat allemaal terwijl de details van het sounddesign je volledig in de ervaring trekken. De knarsende sneeuw onder je laarzen, de luide chaos van de binnenstad, de synth-beats tijdens een actievolle achtervolging; deze wereld leeft en beeft.
Dit wordt bevestigd in de HUB van de actiegame. REPLACED is een titel die met hoofdstukken werkt en je dus telkens ergens anders heen stuurt, maar voordat we het gaan hebben over de kern van deze ervaring, wil ik je alvast meegeven dat er specifieke stukken zijn waar je terugkeert. Normaliter ben ik niet zo'n fan van HUB's die lukraak in games worden gepropt, maar in het geval van REPLACED werkt het voornamelijk in het voordeel van de speler. Je krijgt namelijk de kans om op je eigen tempo (al dan niet wederom een tikje traag) meer van de wereld te ontdekken en kennis te maken met de vele personages. De impact is meer voelbaar en het geeft de setting extra diepgang. Wanneer je deze sidequests voltooid, word je beloond met extra upgrades, zodat er ook nog eens een praktische reden is om jezelf hierin te verdiepen. Een sterk stukje gamedesign!

Cyber-punked
Terwijl je door deze wereld heen trekt, kom je in aanraking met de combat. Of je het nou opneemt tegen de gestoorde kannibalen of de wrede smerissen; Reach moet zichzelf zien te verdedigen tegen allerlei soorten dreigingen. In de basis is de combat van REPLACED vergelijkbaar met een 2D beat 'em up. Je beweegt jezelf van links naar rechts en probeert in de tussentijd zoveel mogelijk klappen uit te delen. Echter, Sad Cat Studios heeft afgekeken bij de Batman Arkham-games. Je krijgt middels visuele cues te zien wat een vijand van plan is te doen. Een 'gele' aanval valt te pareren, zodat je je combo verder kan voortzetten, maar een 'rode' aanval dien je te ontwijken. Wat volgt is een soort dans tussen verschillende patronen waarbij timing, positionering en executie van levensbelang zijn.
Dit is helemaal het geval wanneer je dieper in de game verzeilt raakt en te maken krijgt met diverse soorten vijanden. Uiteindelijk proberen sluipschutters aan de andere kant van het scherm je AI-chip onvrijwillig eruit te knallen, terwijl zware jongens met schilden ook een speciale aanpak vereisen. Deze variatie zorgt ervoor dat je constant je tactiek moet aanpassen; zeker omdat je gaandeweg nieuwe vaardigheden vrijspeelt die jouw leven een stukje makkelijker maken. Denk hierbij aan een handige pikhouweel om schilden mee open te barsten, terwijl jouw pistool gedurende weg ook een overdrive-functie kent, zodat je jezelf kan redden uit benaderde situaties.
In theorie klopt dit systeem als een bus. In de praktijk weet het niet altijd potten (en daarmee ook botten) te breken. Wederom komt de pacing van deze game om de hoek kijken. Ja, de vechtmoves zijn visueel interessant en de cinematische finishers zijn leuk om te bekijken, maar het voelt niet altijd even lekker in de gameplay. Terwijl je al drie knoppen hebt ingedrukt, zoals je 1-2-combo opgevolgd met een ontwijkingsrol en daarna een schot tussen de ogen om het af te ronden, is Reach nog bezig met stap uno en krijgt daarna een klap tegen z'n harses. Je zou denken dat een clanker in een mensenlijf prompts net wat sneller kan verwerken, maar dat is helaas niet het geval.

Machine Learning
REPLACED is een diepgaande cyberpunk-wereld rijk en je zou dan ook zeggen: die is rijp voor de verkenning. Nou ja, je weet misschien al wat ik ga zeggen. Naast het feit dat de gehele ervaring redelijk lineair is (logisch gezien het om een 2.5D sidescroller gaat) is de pacing van de verhalende momenten gecombineerd met het jog-tempo van Reach een nagel in de doodskist. In het begin heb je misschien nog het geduld om zo nu en dan een zijstraatje in te waggelen, maar zodra je uiteengestrekte wandelstraten doorloopt, snak je naar de running shoes. Sad Cat Studios neemt echt de tijd, maar respecteert daarbij niet altijd die van jou.
Overigens kom je niet overal te voet. Nee, in deze actieplatformer moet je ook klauteren, springen en puzzelen om bij het juiste gebied uit te komen. Sad Cat Studios doet hier veel goed. Er zijn verrassingsmomenten in de game te vinden, waarbij je elk hoofdstuk toch wel een nieuw platform- of puzzel-element voor de kiezen krijgt. Ze durven unieke systemen te hanteren om zo de basis naar een hoger niveau te tillen. Maar ja, Reach schiet hier ook niet op. En aangezien het om trial-and-error momenten gaat, kan je hier al snel koppijn van krijgen. In het begin is Sad Cat Studios nog vrijgevig met de checkpoints. Je komt razendsnel in de actie terecht en dat is hoe het hoort. Maar later in de game, waarbij je grote stukken moet overbruggen door bijvoorbeeld via een langlopende plafondpijp een diep gat over te steken, kan het meerdere minuten duren. En als je dan per ongeluk door een windje stoom van je sokken wordt geblazen; nou, dan breekt je cyber-klomp.
En tot slot komen we tot het onderdeel waar ik zelf al een beetje huiverig voor was: de bugs van REPLACED. Dit zijn ook cybernetische joekels, want ze drukken helaas een negatieve stempel op de ervaring. Zover we weten zijn er Day One-patches onderweg, maar we kunnen nu niet met zekerheid voorspellen dat ze alle technische mankementen uit REPLACED halen en dat zijn er nogal wat. Meerdere keren kwam ik progressie-blokkende glitches tegen, zoals het vastzitten in een menu of niet kunnen doorgaan naar het volgende gebied. Soms werden specifieke assets niet fatsoenlijk ingeladen, waardoor je het idee had dat je bepaalde scenes miste. Verder kon ook de combat finaal vastlopen, vooral wanneer een van je vaardigheden ineens geen last meer had van een cooldown timer en je vervolgens zonder foute bedoeling een lokale genocide pleegde. Ik vind het persoonlijk heel vervelend om technische fouten in een review hard af te straffen, zeker omdat ik hoop dat Sad Cat Studios die binnen een schappelijke tijd weet op te lossen, maar hoe het er nu naar uitziet moet er nog veel gebeuren, wil je REPLACED ervaren zonder onderworpen te worden aan een karige technische staat.
Het eindoordeel van Bram Noteboom
REPLACED is pixel-perfect voor de speler die zich wil onderdompelen in een atmosfeerrijke, diepgaande Cyberpunk-setting, maar tegelijkertijd gaat Sad Cat Studios tot het randje en weet het de speler maar nét geïnvesteerd genoeg te houden. Het is enigszins jammer; REPLACED is een aantal aanpassingen verwijderd van een fantastische, memorabele ervaring, maar momenteel zijn we nog niet zo ver. Zowel de pacing van het verhaal als de snelheid van de gameplay kan erg traag komen te liggen, terwijl het narratief in kwestie niet altijd hout weet te snijden. Verder is REPLACED, ondanks alle delays, behoorlijk veel bugs rijk, van gameplay-glitches tot progressie-obstakels. Kortom: wacht nog een paar maanden, voordat je jezelf verliest in deze visueel uitmuntende, systeemrijke sidescroller. De flitsen van grootsheid zijn aanwezig, maar het moet nog even worden omgetoverd tot één geheel.
- 3/5
- Voldoende
Pluspunten
- Visuals zijn pixel-perfect
- Ademt een knusse, maar ook kille Cyberpunk-sfeer
- Thematiek komt hard binnen
- Batman Arkham-achtige combat evolueert constant
- Diverse platform-uitdagingen aanwezig
- HUB met sidequests dient een goed doel
Minpunten
- Verhaal weet niet altijd te overtuigen
- Tempo kan erg laag komen te liggen
- Bewegingen voelen dikwijls zwaar en log
- Behoorlijk wat bugs nog aanwezig
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
Reviewscore
3/5
Platforms
-
NieuwsREPLACED wederom uitgesteld, ditmaal naar april 2026
Voor de verandering wordt REPLACED weer eens uitgesteld door ontwikkelaar Sad Cat Studios. Gelukkig hoeven fans niet bijster lang te wachten op de release.
4 reacties -
TrailerActiegame Replaced kent eindelijk releasedatum
Vanwege de oorlog in OekraĂŻne is REPLACED meermaals uitgesteld. Echter, Sad Cat Studios en Thunderful Publishing hebben eindelijk een releasedatum in...
0 reacties -
TrailerTrailer: REPLACED ziet er bijzonder uit tijdens The Game Awards
Tijdens The Game Awards hebben we nieuwe beelden van de bijzonder ogende indiegame REPLACED kunnen zien.
0 reacties -
NieuwsREPLACED uitgesteld vanwege oorlog OekraĂŻne
Cyberpunk-game REPLACED is uitgesteld wegens de oorlog in OekraĂŻne. Ontwikkelaar Sad Cat Studios heeft dit aangegeven via een statement op social media.
0 reacties





Mocht ik een Xbox series X kopen voor Forza Horizon 6 dan deze game even via gamepass checken.
Gisteravond opgestart en ben wel geĂŻntrigeerd. Vind de achtergronden er prachtig uitzien en ben in de eerste 30-60 min nog geen bugs tegengekomen. Vind wel dat je veel aan het lopen bent en nog niet veel anders doet. Hoop dat dat wel snel gaat veranderen.
Deze ga ik zeker eens checken via Game Pass maar ik wacht wel even op wat patches om het gros van de bugs eruit te vissen.
Moet bij deze game steeds aan the Last Night denken, de game van Raw Fury die tijdens de e3 2017 aangekondigd werd, en al die tijd spoorloos is.
On topic, jammer van de vele bugs, game ziet er echt top uit
Ziet er inderdaad mooi uit zeg deze game. Mooi gebruik gemaakt van het lichtinval. Staat op de wishlist.
Oei, kijk hier al erg lang naar uit en had gehoopt op een slam dunk..
Ach ja ik moet toch nog op de ps5 port wachten dan is ie wel weer wat beter
Ik had het al verwacht dat deze wat lager zou scoren na het spelen van de demo, maar ik MOET deze spelen, haha! Heb hem jaren op mijn wishlist gehad, en ik ben echt een sucker voor dit soort prachtige graphics. Lekkere review ook, ben het er iig helemaal mee eens, haha!
Wou de game trouwens graag kopen op de ps5, maar zie nu dat het alleen Xbox/pc is.. Rare keuze, toch? Of niet?