Drie van die
Drie van die: Onveranderde zaken in LIMBO voor de Switch
13 juli 2018De game mag inmiddels al zo’n acht jaar geleden het levenslicht hebben gezien en in die tijd vrijwel ieder platform hebben aangedaan, maar dat weerhoudt...
Het game landschap bestaat grofweg uit twee delen, of eigenlijk twee uitersten. Aan de ene kant heb je de enorm gehypte triple-A titels, die door de uitgevers met bakken met geld in de markt worden gezet. Door de enorme hoeveelheid centjes die erin wordt gestoken lukt het de uitgevers vaak wel om deze game een aantal miljoen keer te verkopen. De andere kant van het landschap wordt bezet door de zogeheten Independent video games, beter bekend als Indie games. Deze worden gemaakt door onafhankelijke ontwikkelaars die vaak minder middelen hebben om hun game te promoten, maar vaak wel ontzettend originele games op de markt brengen op bijvoorbeeld Xbox Live en het PlayStation Netwerk. E'n van die games is LIMBO, die ik in dit geval gespeeld heb op de pc.
LIMBO is gemaakt door de Deense ontwikkelaar Playdead, een studio die is opgericht in 2006 door Arnt Jensen en Dino Patti. Hoewel ze dus al vijf jaar bestaan, is LIMBO de eerste game die ze hebben uitgebracht. Vorig jaar kwam de game uit voor de Xbox 360, maar nu is het spel ook te spelen op de PlayStation 3 en op de pc. Op dit moment is Playdead bezig aan hun volgende project, dat zijn inspiratie zoekt in LIMBO. Maar goed, genoeg over de ontwikkelaar en de geschiedenis daarvan, terug naar de game.
Het zal je niet zijn ontgaan dat LIMBO vorig jaar een enorme hit was op de Xbox 360. De internationale pers liep ermee weg. Ook de gamers droegen de titel op handen, gezien het feit dat de game het best verkocht op de Summer of Arcade in de zomer van 2010. Het is dan ook geen wonder dat LIMBO nu ook in de markt is gezet voor de PlayStation 3 en de pc. Want laten we eerlijk zijn, als je veel exemplaren kunt verkopen kun je ook veel geld verdienen en in veel gevallen is dat toch waar het uiteindelijk om draait.
Voor iedereen die LIMBO vorig jaar heeft gemist zal ik even kort vertellen waar de game over gaat. Je wordt als kleine knaap wakker in een donker bos en je hebt geen idee waar je bent en waar je naartoe moet. Het enige wat je kunt doen is het avontuur opzoeken, want blijven zitten op de positie waar je jezelf nu bevindt is ook niet alles. Die onheilspellende geluiden voorspellen immers niet veel goeds. Dat donkere bos kun je overigens vrij letterlijk nemen. De game is namelijk vormgegeven in zwart-wit. Je kunt denken dat dit een doorn in het oog is wat de sfeer betreft, maar niets is minder waar. Als je de game een tijdje speelt, merk je namelijk dat de zwarte en witte kleuren juist ontzettend sfeerverhogend werken. Je moet het eigenlijk zelf ervaren om erachter te komen wat ik hiermee bedoel.
Tijdens je 2D-sidescrolling avontuur kom je om de haverklap puzzels tegen die je op moet lossen vooraleer je door kunt gaan. Deze puzzels zijn op z'n zachts gezegd vrij onaardig tegen je als het je niet lukt ze in 'n keer op te lossen. Het lijkt me persoonlijk namelijk niet heel fijn om recht in een cirkelzaag te lopen, gespietst te worden door 'n van de poten van een reuzenspin of gewoonweg in de diepte neer te storten. Toch zal 'n van gruwelijke dingen vaak je eind betekenen, omdat je de eerste keer dat je een puzzel probeert op te lossen vaak jammerlijk faalt in die poging. Het is gewoonweg niet mogelijk om de game uit te spelen zonder 'n keer dood te gaan. Degene die dat toch lukt en het ook kan bewijzen, die krijgt van mij een... uhm... vriendelijke handdruk. Gelukkig gaan de makers van de game ervan uit dat dit je niet lukt, want het komt eigenlijk nooit voor dat je een enorm deel van de game opnieuw door moet spelen. Met andere woorden: er zijn checkpoints genoeg.
LIMBO is de eerste creatie van ontwikkelaar Playdead en met deze game zetten ze zich meteen goed op de kaart. De meest originele spellen komen vaak van Indie ontwikkelaars en deze wijsheid wordt door Playdead op handen gedragen. De sfeer in de game is dankzij de zwart-wit setting heel goed en de puzzels zijn van een dusdanige kwaliteit dat ze van begin tot eind blijven boeien. LIMBO bewijst maar weer eens dat er geen grote budgetten en een enorme marketing nodig zijn om een game tot een succes te maken, maar dat het eigenlijk gewoon draait om goed gamedesign. Bravo, LIMBO!
In dit artikel
Je moet eerst inloggen om deze game aan je favorieten toe te voegen.
Ontwikkelaar:
Playdead
Uitgever:
Playdead
Release:
8 april 2010
Reviewscore:
Platforms:
Drie van die
De game mag inmiddels al zo’n acht jaar geleden het levenslicht hebben gezien en in die tijd vrijwel ieder platform hebben aangedaan, maar dat weerhoudt...
Nieuws
LIMBO en INSIDE komen volgende week naar de Nintendo Switch. Playdead heeft dit aangekondigd op hun Twitter account. Beide games zijn al eerder...
Nieuws
LIMBO en INSIDE krijgen een fysieke release. 505 Games en ontwikkelaar Playdead Games hebben bekendgemaakt dat de games gebundeld worden uitgebracht....
Gerucht
Het is nu nog een gerucht, maar Limbo komt mogelijk ook uit voor de PlayStation 4. Op de website van PEGI is te zien dat Limbo een rating heeft gekregen...