Preview: Pragmata - Roept meer vragen op dan antwoorden

-

Pragmata voelt nog steeds best wel als een mysterie, zelfs na mijn hands-on sessie met de game. Tijdens een speciale Nintendo Switch 2 showcase kreeg ik een korte indruk van Capcoms nieuwe game. Wat ik speelde was vreemd, strak en soms verwarrend, maar ook wel prikkelend. Dit is geen game die je in één blik begrijpt. Juist dat maakte me nieuwsgierig.

Pragmata gespeeld

Schieten en hacken

Pragmata is een combinatie van een third-person shooter en een hacking puzzelgame. Je speelt als Hugh, een mens in een ruimtepak, die in een verlaten futuristische wereld een android meisje vindt, genaamd Diana. Hugh wil haar redden en zo ontstaat een ongewone band die meteen centraal staat.

In gevechten merk je dat je deze twee niet los van elkaar kunt zien. Hugh kan de robotvijanden beschieten om schade aan te richten. Dat voelt direct goed, met een duidelijke lock-on, fijne gunplay en een strak tempo. Diana speelt echter een even grote rol. Zij kan vijanden hacken, waarna Hugh meer schade doet met zijn wapens.

Het hacken gebeurt via een minigame die je midden in het gevecht activeert. Op het scherm verschijnt een rechthoekig bord met knooppunten. Met de face buttons kies je de richting, waarin je het volgende knooppunt vrijspeelt. Het doel is om de groene node te bereiken. Dat klinkt simpel en dat is het ook in deze demo. Toch zitten er variaties in. Sommige nodes die je kunt kiezen, verlagen bijvoorbeeld de verdediging van een vijand. Dit zorgt voor een tactisch laagje bovenop het schieten, want de snelste route naar de groene node is dus niet altijd de beste. Je schakelt constant tussen richten, ontwijken en puzzelen. Het tempo blijft altijd hoog.

Pragmata hacking

Wapens, voortgang en vreemde keuzes

Hugh heeft toegang tot meerdere wapentypes. In de demo gebruikte ik bijvoorbeeld een shotgun die veel schade doet van dichtbij. Ook was er een net waarmee je vijanden kunt vastzetten. Dat geeft je meer ruimte om te hacken of om een zwakke plek te raken. De wapens voelen verschillend en hebben een duidelijk doel. Dat helpt om het schieten fris te houden.

Na het afronden van het level kreeg ik beloningen. Ik speelde een nieuwe skin voor Hughs pak vrij, nieuwe hacking nodes en een extra move voor Hugh om te gebruiken. Ik kon de demo opnieuw starten om deze nieuwe dingen uit te proberen.

Ook zag ik mijn eindtijd op het scherm. Dat roept wel wat vragen op. Deze structuur doet denken aan een roguelike of aan score/time attack content. Het is nog onduidelijk of dit bij de volledige game hoort of alleen bij deze demo. Het nodigt wel uit om levels opnieuw te spelen. Een ander opvallend moment zat helemaal aan het begin van de demo. Ik moest mijn leeftijd invoeren voordat ik kon starten. De game zei dat dit geen invloed heeft op de gameplay, maar je kunt deze keuze ook niet aanpassen. Dat voelt vreemd en roept meer vragen op dan antwoorden. Waarom zit dit erin en wat doet Capcom met deze data?

Pragmata Hugh en Diana

Het grote vraagteken

Na afloop van het level zie je Diana een tekening maken voor Hugh. Op mijn scherm stond het nummer #8 op de tekening. Andere bezoekers van het event vertelden dat zij #7 zagen op hun tekening. Het lijkt geen toeval. Of dit een volgorde is, een verhaalhint of iets persoonlijks, blijft nog onduidelijk. Het moment zelf is klein, maar blijft hangen. Ik móet weten wat die cijfers betekenen.

Diana lijkt daarnaast empathie en menselijkheid te tonen. Dat voelt wel een beetje gek. Ze is een androïde, maar gedraagt zich als een kind dat leert omgaan met emoties. Haar menselijkheid vraagt om context. Zonder uitleg voelt het als een ontwerpkeuze die niet logisch is. Met een goede reden kan het juist de kern van de game worden, maar er moet wel een goede uitleg voor zijn. Pragmata laat veel zien, maar nog meer open.

Pragmata demo eindbaas

Voorlopig oordeel van Claudia Tjia

Dit brengt mij bij mijn grootste twijfel. Blijft Pragmata leuk voor langere tijd? Hoeveel variatie zit er in de hacking minigame? Hoeveel wapens krijgt Hugh en hoe verschillen die? Gaat de moeilijkheid omhoog en wordt het hacken complexer? En misschien het belangrijkst, krijgt Diana een sterke uitleg binnen het verhaal? We gaan het meemaken!

Pragmata verschijnt 24 april voor de Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series en pc.

Claudia Tjia Redacteur

Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.

In dit artikel

Je moet eerst inloggen om deze game aan je favorieten toe te voegen.

Packshot Pragmata

Ontwikkelaar:

Capcom

Uitgever:

Capcom

Release:

24 april 2026

Reviewscore:

-

Platforms:

PC
PS5
XBS
NS2
Reacties
Avatar Paasei
Paasei

vandaag om 15:27

Deze game heeft voor mij echt iets intrigerend. Ik hou het goed in de gaten.

1
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo

vandaag om 17:06

Ik hou wel van de sfeer in dit soort games. Net zoals met bepaalde films van David Lynch vlucht ik soms graag weg in een droomachtige wereld, waar eveneens gevaar aanwezig is in de spelwereld. Ook de muziek in de trailer deed me denken aan de wereld van Stellar Blade, waar ik de soundtrack eveneens ervaarde als een warm dekentje.

Ziet er leuk uit, wellicht geen day one aankoop, maar na positieve reviews ben ik zeker geïnteresseerd.

0
Avatar Edmar
Edmar

vandaag om 17:19

Deze game heeft echt wel mijn intresse, ben benieuwd.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord