Obsidian wil sneller games maken na tegenvallende sales

-

Obsidian Entertainment kijkt kritisch naar zijn eigen werkwijze na een opvallend, maar lastig jaar onder de Xbox-vlag. De studio wil voortaan games sneller maken, met kleinere teams en lagere budgetten.

De aanleiding ligt bij 2025, waarin Obsidian drie games uitbracht: Avowed, Grounded 2 en The Outer Worlds 2, een zeldzame prestatie voor een studio met zo’n 280 medewerkers. Grounded 2 werd een succes, maar Avowed en The Outer Worlds 2 haalden de verkoopdoelen niet die Microsoft had gesteld. Studiohoofd Feargus Urquhart noemt het geen ramp, maar wel een moment om lessen te trekken. Beide RPG’s zaten meer dan zes jaar in ontwikkeling, wat de kosten opdreef en de druk verhoogde.

Volgens Urquhart moet dat anders, met ontwikkeltrajecten van drie tot vier jaar per game. Dat wil Obsidian bereiken door technologie vaker te hergebruiken, meer uit te besteden en sneller knopen door te hakken tijdens de productie. De studio wil ook zijn releases beter spreiden, omdat drie grote games in één jaar het team te zwaar belastten. Binnen Xbox telt verkoop niet als enige maatstaf, zeker omdat games via Game Pass vaak later nog spelers vinden. Toch voelt Obsidian de bredere druk binnen Xbox, waar winstdoelen strenger zijn geworden en studiosluitingen geen uitzondering meer zijn.

Obsidian Entertainment The Outer Worlds 2

De komende jaren wil Obsidian blijven werken aan zowel grote als kleinere projecten, nieuwe content voor bestaande games en nieuwe titels in het Avowed-universum, maar zonder nog een “Year of Obsidian” te herhalen. Ook komt er geen The Outer Worlds 3.

Claudia Tjia Redacteur

Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.

Reacties
Avatar Dliicious
Dliicious

vandaag om 21:26

Loskoppelen van MS, dat lijkt me de enige oplossing.

0
Avatar Mark
Mark

vandaag om 21:26

Ik zie sowieso graag kleinere projecten, want ik heb niet eens tijd voor al die open world games die minimaal 50 uur duren. De wat meer lineaire verhaalgedreven games worden steeds zeldzamer en dat vind ik erg jammer

0
Avatar Auxilius27
Auxilius27

vandaag om 21:49

Pentiment was best een fijne game van Obsidian. Dat was een boeiend kleiner project.

0
Avatar Patatrick
Patatrick

vandaag om 21:49

Ik vond Pentiment inderdaad ook een erg toffe game.

0
Avatar Cresto
Cresto

vandaag om 21:31

Het Obsidian van Fallout New Vegas was peak.
Het Obsidian van Avowed was meh.

0
Avatar Xenon
Xenon

vandaag om 21:51

Misschien maken ze ook teveel games allemaal richting middelmaat. Meer focus op een echt goede game maken.

0
Avatar Edmar
Edmar

vandaag om 22:53

Kleinere games zou ik niet eens zo verkeerd vinden. Echter sneller games releasen betekend niet meer sales of zo moeten in kortere tijd echt goede games kunnen leveren.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord