Game Over Podcast
Gameliner's Game Over Podcast keert volgende week terug!
Psst... jij daar. Ben jij te porren voor een nieuwe podcast? Dan is er goed nieuws. De Gameliner Game Over Podcast keert terug, maar we hebben je nodig!
Obsidian Entertainment kijkt kritisch naar zijn eigen werkwijze na een opvallend, maar lastig jaar onder de Xbox-vlag. De studio wil voortaan games sneller maken, met kleinere teams en lagere budgetten.
De aanleiding ligt bij 2025, waarin Obsidian drie games uitbracht: Avowed, Grounded 2 en The Outer Worlds 2, een zeldzame prestatie voor een studio met zo’n 280 medewerkers. Grounded 2 werd een succes, maar Avowed en The Outer Worlds 2 haalden de verkoopdoelen niet die Microsoft had gesteld. Studiohoofd Feargus Urquhart noemt het geen ramp, maar wel een moment om lessen te trekken. Beide RPG’s zaten meer dan zes jaar in ontwikkeling, wat de kosten opdreef en de druk verhoogde.
Volgens Urquhart moet dat anders, met ontwikkeltrajecten van drie tot vier jaar per game. Dat wil Obsidian bereiken door technologie vaker te hergebruiken, meer uit te besteden en sneller knopen door te hakken tijdens de productie. De studio wil ook zijn releases beter spreiden, omdat drie grote games in één jaar het team te zwaar belastten. Binnen Xbox telt verkoop niet als enige maatstaf, zeker omdat games via Game Pass vaak later nog spelers vinden. Toch voelt Obsidian de bredere druk binnen Xbox, waar winstdoelen strenger zijn geworden en studiosluitingen geen uitzondering meer zijn.

De komende jaren wil Obsidian blijven werken aan zowel grote als kleinere projecten, nieuwe content voor bestaande games en nieuwe titels in het Avowed-universum, maar zonder nog een “Year of Obsidian” te herhalen. Ook komt er geen The Outer Worlds 3.
Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.
Game Over Podcast
Psst... jij daar. Ben jij te porren voor een nieuwe podcast? Dan is er goed nieuws. De Gameliner Game Over Podcast keert terug, maar we hebben je nodig!
Nieuws
Misschien krijg je binnenkort op je PS5 wel AI-gegenereerde podcasts met je favoriete gamepersonages in de hoofdrol te horen. Aldus Sony's patent.
Nieuws
De ontwikkelaar van Where Winds Meet wil nog steeds dat hun spel echt free-to-play blijft. Er zullen geen pay-to-win elementen aan de game worden...
Trailer
In John Carpenter's Toxic Commando kom je oog in oog te staan met honderden ondode vijanden. Hoe ga je dat overleven? Deze nieuwe trailer legt het je uit!
vandaag om 21:26
Ik zie sowieso graag kleinere projecten, want ik heb niet eens tijd voor al die open world games die minimaal 50 uur duren. De wat meer lineaire verhaalgedreven games worden steeds zeldzamer en dat vind ik erg jammer
vandaag om 21:31
Het Obsidian van Fallout New Vegas was peak.
Het Obsidian van Avowed was meh.
vandaag om 21:51
Misschien maken ze ook teveel games allemaal richting middelmaat. Meer focus op een echt goede game maken.
vandaag om 22:53
Kleinere games zou ik niet eens zo verkeerd vinden. Echter sneller games releasen betekend niet meer sales of zo moeten in kortere tijd echt goede games kunnen leveren.