Obsidian wil sneller games maken na tegenvallende sales
Obsidian Entertainment kijkt kritisch naar zijn eigen werkwijze na een opvallend, maar lastig jaar onder de Xbox-vlag. De studio wil voortaan games sneller maken, met kleinere teams en lagere budgetten.
De aanleiding ligt bij 2025, waarin Obsidian drie games uitbracht: Avowed, Grounded 2 en The Outer Worlds 2, een zeldzame prestatie voor een studio met zoβn 280 medewerkers. Grounded 2 werd een succes, maar Avowed en The Outer Worlds 2 haalden de verkoopdoelen niet die Microsoft had gesteld. Studiohoofd Feargus Urquhart noemt het geen ramp, maar wel een moment om lessen te trekken. Beide RPGβs zaten meer dan zes jaar in ontwikkeling, wat de kosten opdreef en de druk verhoogde.
Volgens Urquhart moet dat anders, met ontwikkeltrajecten van drie tot vier jaar per game. Dat wil Obsidian bereiken door technologie vaker te hergebruiken, meer uit te besteden en sneller knopen door te hakken tijdens de productie. De studio wil ook zijn releases beter spreiden, omdat drie grote games in één jaar het team te zwaar belastten. Binnen Xbox telt verkoop niet als enige maatstaf, zeker omdat games via Game Pass vaak later nog spelers vinden. Toch voelt Obsidian de bredere druk binnen Xbox, waar winstdoelen strenger zijn geworden en studiosluitingen geen uitzondering meer zijn.

De komende jaren wil Obsidian blijven werken aan zowel grote als kleinere projecten, nieuwe content voor bestaande games en nieuwe titels in het Avowed-universum, maar zonder nog een βYear of Obsidianβ te herhalen. Ook komt er geen The Outer Worlds 3.
Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.
-
Game review0Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen PokΓ©mon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
0 reacties -
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
8 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
10 reacties -
Game review5The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nΓ³g een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
5 reacties
Ik denk niet dat de snelheid het probleem is bij deze ontwikkelaar. Iets met programmeer skills en de typische Amerikaanse identiteits politiek. Ook is de huidige ontwikkelaar, de mensen, niet degene die new vegas hebben gemaakt. Vraag me af ze dat nu kunnen, als je kijkt naar avowed en outer worlds 2.
Beste wat deze studio kan doen is een Fallout New Vegas 2 en Pillars of Eternity 3 maken.
Jammer, ik vind The Outer Worlds net het leukste van wat ze op het moment maken...
Net Outer Worlds 2 uitgespeeld, was een toffe game. Grappig, leuk verhaal en goede kwaliteit. Wel idee dat de game weinig aandacht kreeg, dus snap de tegenvallende verkoopcijfers.
Als je een game uitbrengt op een console dat nagenoeg dood is de game op die skirre gamepass uitbrengt vraag je er zelf om. Banaf dag 1 al gezegt dat die gamepass de ondergang van Xbox gaat zijn, en kijk wat er aan het gebeuren is.
Als straks Avowed uitkomt op de PS5 en sales verdubbeld worden hoop ik dat dit de ogen opent van Obsidian en andere uitgevers en ontwikkelaars. Games van gameconsoles horen op een schijfje !
Zonde dat de sales van Avowed tegenvielen, vond dat persoonlijk echt een hele vette game. Maar ben denk de enige op de wereld met die mening.π
En weer slecht nieuws m.b.t. Xbox. Ongelofelijk.
Heb het idee dat de originele IPs van Obsidian een beetje wisselvallig zijn. Games als Grounded en Pentiment hebben een eigen smoel, maar Avowed en Outer Worlds lijken imo vooral op de B-merk variant van Bethesda games.
Ik hoop vooral dat de scope van hun games meeslinkt met hun tijd/middelen. Want als je nog steeds een even grote game als Avowed/TOW2 moet maken, maar nu met minder tijd en middelen, dan lijkt dat me voor de devs niet prettig en de kwaliteit niet ten goede komen.