Obsidian wil sneller games maken na tegenvallende sales
Obsidian Entertainment kijkt kritisch naar zijn eigen werkwijze na een opvallend, maar lastig jaar onder de Xbox-vlag. De studio wil voortaan games sneller maken, met kleinere teams en lagere budgetten.
De aanleiding ligt bij 2025, waarin Obsidian drie games uitbracht: Avowed, Grounded 2 en The Outer Worlds 2, een zeldzame prestatie voor een studio met zo’n 280 medewerkers. Grounded 2 werd een succes, maar Avowed en The Outer Worlds 2 haalden de verkoopdoelen niet die Microsoft had gesteld. Studiohoofd Feargus Urquhart noemt het geen ramp, maar wel een moment om lessen te trekken. Beide RPG’s zaten meer dan zes jaar in ontwikkeling, wat de kosten opdreef en de druk verhoogde.
Volgens Urquhart moet dat anders, met ontwikkeltrajecten van drie tot vier jaar per game. Dat wil Obsidian bereiken door technologie vaker te hergebruiken, meer uit te besteden en sneller knopen door te hakken tijdens de productie. De studio wil ook zijn releases beter spreiden, omdat drie grote games in één jaar het team te zwaar belastten. Binnen Xbox telt verkoop niet als enige maatstaf, zeker omdat games via Game Pass vaak later nog spelers vinden. Toch voelt Obsidian de bredere druk binnen Xbox, waar winstdoelen strenger zijn geworden en studiosluitingen geen uitzondering meer zijn.

De komende jaren wil Obsidian blijven werken aan zowel grote als kleinere projecten, nieuwe content voor bestaande games en nieuwe titels in het Avowed-universum, maar zonder nog een “Year of Obsidian” te herhalen. Ook komt er geen The Outer Worlds 3.
Een multimedia-rockstar van ongekend niveau. Claudia, oftewel Cloud, heeft één missie; je continu voorzien van het meest verse en sappige nieuws. Reviews, artikelen, visuele uitspattingen, ze draait er haar hand niet voor om. Is ze geen berichten aan het tikken, dan is ze op zoek naar de pareltjes onder de indiegames, verliest ze zichzelf in grootse JRPG's of verdedigt ze haar Jeugdjournaal Pokémon-expert titel met hand en tand.
-
GuideGuide: Van harte welkom op de vernieuwde website van Gameliner
Ja, je ziet het goed: er is een nieuwe update uitgerold. We vertellen je graag alles over wat er nieuw is in dit uitgebreide artikel.
3 reacties -
NieuwsForza Horizon 6 kent meer dan zes miljoen spelers, Festival Playlist live gegaan
Forza Horizon 6 is nog maar net uit de garage gesleept, maar XBOX en Playground Games kunnen de racegame nu al als een succes bestempelen.
0 reacties -
NieuwsBungie beëindigt ondersteuning voor Destiny 2
Na jarenlang content en uitbreidingen pushen valt het doek voor Destiny 2. Bungie gaat zich richten op de toekomst en de FPS wordt in het verleden gelaten.
0 reacties -
TrailerWarhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch sluit de show af
Complex Games en Frontier Developments krijgen de eer om de Warhammer Skulls Showcase 2026 af te sluiten met Warhammer 40,000: Chaos Gate – Deathwatch.
2 reacties
Ik denk niet dat de snelheid het probleem is bij deze ontwikkelaar. Iets met programmeer skills en de typische Amerikaanse identiteits politiek. Ook is de huidige ontwikkelaar, de mensen, niet degene die new vegas hebben gemaakt. Vraag me af ze dat nu kunnen, als je kijkt naar avowed en outer worlds 2.
Beste wat deze studio kan doen is een Fallout New Vegas 2 en Pillars of Eternity 3 maken.
Jammer, ik vind The Outer Worlds net het leukste van wat ze op het moment maken...
Net Outer Worlds 2 uitgespeeld, was een toffe game. Grappig, leuk verhaal en goede kwaliteit. Wel idee dat de game weinig aandacht kreeg, dus snap de tegenvallende verkoopcijfers.
Als je een game uitbrengt op een console dat nagenoeg dood is de game op die skirre gamepass uitbrengt vraag je er zelf om. Banaf dag 1 al gezegt dat die gamepass de ondergang van Xbox gaat zijn, en kijk wat er aan het gebeuren is.
Als straks Avowed uitkomt op de PS5 en sales verdubbeld worden hoop ik dat dit de ogen opent van Obsidian en andere uitgevers en ontwikkelaars. Games van gameconsoles horen op een schijfje !
Zonde dat de sales van Avowed tegenvielen, vond dat persoonlijk echt een hele vette game. Maar ben denk de enige op de wereld met die mening.😅
En weer slecht nieuws m.b.t. Xbox. Ongelofelijk.
Heb het idee dat de originele IPs van Obsidian een beetje wisselvallig zijn. Games als Grounded en Pentiment hebben een eigen smoel, maar Avowed en Outer Worlds lijken imo vooral op de B-merk variant van Bethesda games.
Ik hoop vooral dat de scope van hun games meeslinkt met hun tijd/middelen. Want als je nog steeds een even grote game als Avowed/TOW2 moet maken, maar nu met minder tijd en middelen, dan lijkt dat me voor de devs niet prettig en de kwaliteit niet ten goede komen.
Kleinere games zou ik niet eens zo verkeerd vinden. Echter sneller games releasen betekend niet meer sales of zo moeten in kortere tijd echt goede games kunnen leveren.
Misschien maken ze ook teveel games allemaal richting middelmaat. Meer focus op een echt goede game maken.
Het Obsidian van Fallout New Vegas was peak.
Het Obsidian van Avowed was meh.
Ik zie sowieso graag kleinere projecten, want ik heb niet eens tijd voor al die open world games die minimaal 50 uur duren. De wat meer lineaire verhaalgedreven games worden steeds zeldzamer en dat vind ik erg jammer
Loskoppelen van MS, dat lijkt me de enige oplossing.