Review: Dragon Ball Z: Battle of Z PlayStation 3
Bij het zien van de eerste beelden van Dragon Ball Z: Battle of Z begint het kleine kind in mij zachtjes te juichen. Een nieuwe Dragon Ball Z-game! Eerlijkheid gebied mij te bekennen dat ik een zwak heb voor deze serie. Ik ben met de manga en anime opgegroeid en heb sindsdien iedere vechtgame wat met deze immens populaire serie te maken heeft aangeraakt. Kan Dragon Ball Z: Battle of Z aan deze verwachtingen voldoen? Lees gerust verder, je komt er snel genoeg achter.
Die titel ...
Eerlijk is eerlijk, de titel is echt extreem ongelukkig gekozen. Wat mij betreft hadden ze ook gewoon de titels moeten behouden zoals die op de PlayStation 2 waren. Ik doel hiermee natuurlijk op het geweldige Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3. Die game had werkelijk alles: geweldige graphics, een zeer goed verhaal en een geweldige vechtervaring door de vele karakters waar je uit kon kiezen. Dragon Ball Z: Battle of Z is anders dan dat. Heel anders? Ja, heel anders.
4 vs. 4 vechtgame
Ladies and gentleman, hold on to your seats. Deze vechtgame heeft geen, ik herhaal, geen Player vs. Player/CPU-mogelijkheden. Laat dat maar even bezinken. Voor mij persoonlijk een enorm gemis. Wat je ervoor terugkrijgt is een lokale (of online) co-op waarin je de gevechten kan beleven op een intense manier. Namelijk vier tegen vier. Je kan met je vrienden een team samenstellen en zo bepaalde missies halen of gewoon online de strijd aangaan. Het is zeker een vernieuwing in dit genre. Of het in de smaak valt is natuurlijk volledig persoonlijk, ikzelf had gewoon graag de Player vs. Player-optie gezien. Want zeg nou zelf, er is toch niks leuker dan de strijd aangaan met elkaar in een vechtgame?
Automatische piloot
De game heeft een vrij gemakkelijke besturing: 'n knop om te stijgen, 'n om te dalen en met de analoge stick kan je vrij bewegen. Daarnaast heb je een knop om te 'locken' op je vijanden, 'n knop voor 'melee-aanvallen' en 'n voor 'KI-aanvallen'. Dit zijn natuurlijk niet bijster veel knoppen voor een vechtgame. Het gevaar schuilt er dus in dat je in gevechten al snel op de automatische piloot begint te gamen, de knop voor KI-aanvallen zal je bijna continu indrukken. Hierdoor verdwijnt de focus van combo's en het linken van aanvallen. De gevechten voelen hierdoor al snel saai aan en dat is gewoon ontzettend zonde voor een game als deze.
Minder verhaal, meer missies
Waar een game als Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 sterk leunde op het (bijna 'n-op-'n) volgen van een ijzersterk verhaallijn heeft Dragon Ball Z: Battle of Z dit niet. Je moet in deze game door een scala van missies lopen die zich niet helemaal houden aan de verhaallijn uit de anime.
Het spelen van deze missies zorgt er wel weer voor dat je levels en karakters vrij kan spelen. Tevens verdien je hiermee ook 'game cards'. Deze kaarten kan je koppelen aan een karakter zodat je een voordeel hebt in gevechten. Denk hierbij aan sneller bewegen en sterkere melee-aanvallen.
Deze game is dus meer een mission based achtbaan waar het zwaartepunt ligt bij vliegen, buttons smashen en het perfect timen van charge moves.
Het eindoordeel van Bob Andringa
Dragon Ball Z: Battle of Z is een game die ook tracht mee te surfen op de naamsbekendheid van Dragon Ball Z. Dit pakt echter niet geweldig uit. Waar de game informatie kan putten uit een geweldige anime en manga doet het dat helaas veel te weinig. De grafische cell shaded stijl is erg mooi en de 4 vs. 4-gevechten zijn zeker vernieuwend te noemen. Helaas zal je deze al snel op de automatische piloot afronden, omdat er weinig tot geen mogelijkheden zijn voor combo's. Je zal deze game niet tegen een vriend kunnen spelen in Player vs. Player/CPU, want deze modus ontbreekt volledig. Wat je daarvoor terug krijgt is een co-op-modus. Naar mijn bescheiden mening had deze game mij zoveel meer kunnen bieden.
- 2/5
- Onvoldoende
Pluspunten
- Prachtige cell shaded stijl
- DBZ
Minpunten
- Geen Player vs. Player/CPU
- Camera werkt niet altijd mee
- Weinig verhaal
- One-hit-button-smasher
Reviewscore
2/5
Platforms
-
TrailerObstacle Overdrive is Micro Machines, maar dan super traag
Obstacle Overdrive laat je met bestuurbare auto's over blokken, boeken en knutselwerken klauteren. De game verschijnt in oktober en heeft nu een demo!
0 reacties -
TrailerGa de strijd aan tegen het nucleaire gif in Toxic Frontier
Uitgever Meteorbyte Studios heeft met Toxic Frontier een nieuwe card-based roguelike city-builder aankondigd tijdens de PC Gaming Show.
0 reacties -
TrailerUndefeated: Genesis-demo nu te spelen op Steam
Undefeated: Genesis geeft spelers alvast een voorproefje van vliegen, vechten en groeien als superheld. De demo is nu beschikbaar voor pc.
0 reacties -
TrailerChaos gegarandeerd in de actiegame Marked For Mayhem
Tijdens de PC Gaming Show is de nieuwe competitieve actiegame Marked For Mayhem aangekondigd. De game verschijnt volgend jaar.
0 reacties
Ja precies dat zouden ze voor een nieuwe DBZ-game moeten uitbouwen (yes)
Een vechtgame zonder VS.-modus is als tafelvoetballen in je eentje. Dit kan natuurlijk echt niet, zonde! De Dragon Ball-games gaan met elk deel achteruit ondanks dat ze er goed uitzien en genoeg personages bevatten.
Ze moeten eens terug naar de basis en een beter verhaal erin stoppen. Of eens wat nieuws uitproberen zoals een open wereld of zoiets.