Ubisoft gaat werken met vijf 'Creative Houses'
De tijd voor de grote schoonmaak bij Ubisoft is hier. Het Franse gamebedrijf zet een ingrijpende bedrijfsorganisatie door en komt met vijf 'Creative Houses'.
Aangrijpende bedrijfsherziening bij Ubisoft toont vers portfolio
Het is al een tijdje hommeles binnen de muren van Ubisoft, maar de ontwikkelaar zit absoluut niet stil. Er worden grote maatregelen getroffen. Ubisoft kondigt een ingrijpende organisatorische, operationele en portfolioherziening aan, bedoeld om creatieve leiderschap terug te winnen, wendbaarheid te herstellen en een krachtig herstel te bewerkstelligen, aldus de gamemaker. Men hoopt hierdoor dat het bedrijf weer op koers komt voor duurzame groei en een robuuste kasstroom.
Industriepraat moet je natuurlijk wel liggen, maar er is aan de hand van een persbericht ook een interessant nieuwtje vrijgegeven voor de gamers zelf. Ubisoft komt namelijk met vijf zogeheten Creative Houses. Dit zijn organisaties binnen Ubisoft die zelf de touwtjes in handen houden met betrekking tot de creatieve visie en het financiële zeggenschap. Ze opereren allemaal onder het mom van 'de gamer eerst' en ze gebruiken de diverse teams binnen Ubisoft als experts met betrekking tot specifieke genres en belevingen.
Het gaat om de volgende vijf 'Creative Houses':
- CH1 (Vantage Studios) is gericht op het opschalen en uitbreiden van Ubisofts grootste en gevestigde franchises om ze om te vormen tot jaarlijkse miljardairmerken. Ze werken met Assassin's Creed, Far Cry en Rainbow Six.
- CH2 is gewijd aan competitieve en coöperatieve shooter-ervaringen. Ze werken met The Division, Ghost Recon en Splinter Cell (al zie ik niet hoe de Splinter Cell-remake in dit rijtje past, maar afijn).
- CH3 is ontworpen om een reeks selecte, aangrijpende Live-ervaringen te bieden en te ondersteunen. Ze werken met For Honor, The Crew, Riders Republic, Brawlhalla en Skull & Bones.
- CH4 is gewijd aan het creëren van meeslepende fantasiewerelden en verhalende universums. Ze werken met Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia en Beyond Good & Evil.
- CH5 richt zich op het heroveren van de positie op het gebied van de casual en gezinsvriendelijke gamesmarkt. Ze werken met Just Dance, Idle Miner Tycoon, Ketchapp, Hungry Shark, Invincible: Guarding the Globe, Uno en Hasbro.

Een aantal franchises lijken zich op te gaan maken voor een comeback. Wellicht heeft Ubisoft toch onze Rondvraag goed gelezen. Op welke terugkeer zit jij vooral te wachten? Denk jij dat deze manier van werken Ubisoft terug aan de top plaatst? Laat het ons weten!
Waar Bram ooit begon als groentje, staat hij inmiddels aan de frontlinie en stuurt hij het redactieteam aan als Content Manager. Hij is overal op, en in, de site terug te vinden: van spraakmakende nieuwsberichten en eigenzinnige reviews tot cataloguswerk en PR. Mocht hij een keer niet met Gameliner bezig zijn, wat zelden voorkomt, dan verliest hij zich in de wereld van horrorgames, actie-RPG’s en sci-fi first-person shooters.
-
Game review0Voidling Bound review - Spore, maar dan anders
Voidling Bound is een mix tussen Pokémon, Spore en Risk of Rain. Is deze sci-fi creature collecting third-person shooter echter ook een leuke game?
0 reacties -
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
9 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
10 reacties -
Game review6The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nóg een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
6 reacties
@Mister_Frowdo @ViaPatrino op het verhaal na doet Shadows voor mij alles beter dan Yotei.
Ik geef ze beide een cijfer boven de 9. Maar Shadows krijgt net wat puntjes meer achter de komma
@ViaPatrino
Ghost of Yotei deed voor mij persoonlijk alles beter. Ook daar heb je collectibles die je kunt verzamelen zoals de fox shrines, maar elke shrine die je bezoekt voelt anders omdat er kleine beloningen aan vasthangen, zij het een nieuwe animatie of een cosmetic. Dat houdt grinden leuk en afwisselend, iets wat Shadows niet deed. Ook voelde Ghost meer afgewerkt en meer polished, vooral gameplay gewijs, waardoor je echt wel voelde dat je een PlayStation exclusive aan het spelen bent. Men kan zeggen wat men wilt van Sony of PlayStation, maar elke exclusieve game van hen voelt wel echt goed afgewerkt.
Ik zou liever willen dat Ubisoft eens z'n tijd nam om iets uniek te doen, of om af te stappen van het rpg systeem van de laatste Assassin's Creed games. Origins was heel goed en verfrissend, en blijft één van mijn lievelingsgames in het algemeen omwille van de open wereld alleen al, maar wat daarna volgde was een pak minder origineel. Met Valhalla heb ik me ook nog wel geamuseerd, moet ik eerlijk bekennen, maar ik zou voor ghost of Yotei gaan als je de ultieme samoerai game wilt beleven.
@Mister_Frowdo Dat is de reden dat ik Shadows nog niet gespeeld heb. Ik had namelijk hetzelfde met Odyssey, op een gegeven moment voelde het als werken. Ik heb hem nog wel uitgespeeld maar daardoor minder plezier aan beleefd.
Valhalla daardoor niet gespeeld en, als menig andere spelers mag geloven, heb ik daar goed aan gedaan.
Shadows leek me een stuk interesanter, maar hoe meer ervaringen met die game ik lees hoe meer ik overtuigd raak dat ik deze ook kan vergeten.
Als ie game pass komt probeer ik hem wel en wie weet schaf ik hem dan alsnog aan.
@RudyWijnberg Helemaal mee eens! Ik heb Shadows een 30-tal uren gespeeld om tot het besef te komen dat de hele game puur grinden was en dat er ook geen nieuwe omgevingen in de open wereld aan bod kwamen die voor afwisseling zorgden. Grafisch een heel mooi spel, en ik pik 'm misschien ooit nog wel eens verder op als ik er zin in heb, maar voorlopig zijn er andere games op de waslijst die voorrang krijgen.
En de herstructurering is volgens mij een laatste poging van Ubisoft om de touwtjes in handen te hebben vooraleer ze zinken. Ik ben niet iemand die dat soort zaken aanmoedigt of zou juichen wanneer een faillissement bekend gemaakt zou worden, integendeel, ik zou het super vinden mochten ze zich eindelijk serieus herpakken en ons de kwaliteit geven die we van hen gewend waren tijdens hun gloriedagen.
@Mister_Frowdo Ik ben benieuwd of een herstructurering daar aan gaat bijdragen. Ben het sowieso met je eens wat betreft scope en duratie, geef mij maar een game van tien uur die continu knalt in plaats van een game die veertig uur in beslag neemt en zo'n 30 uur aan filler bevat!
Overigens denk ik CH4 het een stukje minder druk gaat krijgen na het Prince of Persia nieuws...
Dit lijkt een serieuze herstructurering van Ubisoft. Ze weten ook ergens dat ze een tandje gaan moeten bijsteken als ze binnen enkele jaren nog willen blijven meedraaien op deze onvergefelijke markt.
Zelf zou ik het liefst willen dat ze meer tijd nemen om hun producten af te werken tot in de puntjes en wat buiten hun comfort zone te stappen. Ik blijf ongetwijfeld elke Assassin's Creed aanschaffen op de releasedag (ook al zeg ik elke keer dat dit niet meer gaat gebeuren). Ik betrap me er meestal op dat ik de drang niet kan weerstaan, hun open werelden zijn vrijwel altijd de moeite, ook al kon Shadows me persoonlijk minder bekoren t.o.v. Ghost of Yotei.
En daarmee komen we aan het volgende puntje kritiek: realisme. Ook persoonlijke smaak, maar liever een kleine, realistische wereld dan een grote wereld vol niets. Of beter nog, een artistieke stijl die romantiseert zoals bv. Ghost of Yotei dat perfect deed. Deze game voelde voor mij ook af, en deed eigenlijk alles beter dan wat Assassin's Creed voor mij minder goed deed de laatste jaren.
Geen idee of deze herstructurering zal helpen als ze niet inzien dat veel mensen hun vaste formule redelijk beu zijn en ze niet langer durven innoveren. Even ter verduidelijking: zo zijn er nog voorbeelden van studio's die op safe blijven spelen, maar daar is de afwerking wat betreft gameplay dan weer erg keurig, waardoor de game ook kwalitatief overkomt.
Ben ontzettend benieuwd naar het volgende Assassin's Creed deeltje in de reeks, maar ik kan tegenwoordig niet meer garanderen dat ik 'm volledig zal uitspelen. Dat hangt af van het verhaal, het gebruik van de open wereld en het nut van grinden (iets waar ik tegenwoordig geen tijd meer insteek), omdat er andere games eveneens wachten op mijn ontdekking en me op redelijkere tijdspanne entertainen.
Nah, dit wordt helemaal niks denk ik.
@RudyWijnberg The Sims 4 krijgt op 12 februari DLC waarin je een monarchie kunt oprichten (Royalty & Legacy Expansion Pack). Maar dat zal vást en zeker gewoon toeval zijn...