Game review: Directive 8020 review - Gillen in de ruimte
Ontwikkelaar Supermassive Games is de laatste jaren zo een beetje synoniem geworden aan de 'Dark Pictures' anthologie. Hun interactieve horrorgames gaan inmiddels toch wel al enkele jaren mee en de reeks is nog steeds alive and kicking (iets wat je niet kan zeggen van de personages in de games zelf). Na de release van The Devil in Me in 2022 nam de reeks even een pauze, maar nu zijn ze er weer met een gloednieuw deel. Directive 8020 brengt de vertrouwde zenuwslopende gameplay ditmaal naar de ruimte. Ik probeerde de voorbije dagen (wanhopig) om mijn crew in leven te houden in deze entertainende, maar tegelijk ook onvolmaakte game.

Vertrouw niemand
Laten we eerlijk zijn: het leven op aarde is momenteel heelβ¦ tumultueus geworden. Hoog tijd dus om op zoek te gaan naar een nieuwe planeet! Aan boord van het ruimteschip Cassiopeia bevinden zich enkele astronauten die de eer en het genoegen hebben om dat mogelijk te maken. Maar goed, het is en blijft een horrorgame dus uiteraard mΓ³et het wel ergens foutlopen, want al snel blijkt dat ze een buitenaardse vriend aan boord hebben gehaald. Sterker nog: bepaalde crewleden beginnen zich plots wel héél vreemd te gedragenβ¦ wie is er nog te vertrouwen en wie is niet meer wie ze zeggen dat ze zijn? Wat volgt is een mix tussen βAlienβ en βThe Thingβ die grotendeels wel weet te entertainen tijdens zijn looptijd van ongeveer 8 uur.
Dit is cheesy B-horror zoals je gewend bent van Supermassive Games: verwacht dus zeker geen diepgaande filosofische themaβs, maar gewoon een rechttoe rechtaan horroravontuur waarbij het lot van elk crewlid in jouw handen ligt. Never change a winning team, zou je kunnen zeggen: het is gewoon deel van de charme van deze reeks. En toch wil ik hier even een βhot takeβ droppen: Directive 8020 was voor mij het zwakste verhaal dat ik al in de reeks heb gezien. Niet dat het per se rotslecht is, maar verschillende elementen (die ik nog ga bespreken) zorgen ervoor dat deze game minder impact op me heeft gehad als ik hem ga vergelijken met zβn voorgangers.

Acteurs zonder zwaartekracht
In een verhalende game zoals deze, is een goede cast met interessante personages essentieel. De headliner van de groep is ditmaal actrice Lashana Lynch, die je misschien kent als Maria Rambeau uit het MCU. Ze speelt de rol van astronaute Brianna Young en zij is ook een beetje het hoofdpersonage (ze krijgt iets meer schermtijd dan de rest en haar gezicht staat ook op elke poster van de game). Ze zet haar personage met kracht neer en wist me te imponeren met haar prestatie. Nog een hoogvlieger is Danny Sapani in de rol van commandant Stafford, ook hij doet het heel goed⦠maar daar houdt mijn lofzang zo een beetje op.
Enkele castleden zijn gewoon neutraal: ze doen hun job, niet meer en niet minder. Tegelijk zijn er ook verschillende acteurs die hun voicelines zitten af te lezen met het emotionele inlevingsvermogen van een natte dweil. Ik denk hierbij instinctief aan Carter, Eisele, Williams en Cernan: allen personages waarvan ik het niet erg zou vinden als een alien ze te pakken kon krijgen. Ik was dus wel iets minder begaan met de personages, waardoor hun (potentiΓ«le) sterfscΓ¨nes eerder een βoh yes, eindelijk zwijgt dieβ bij me opbracht, in plaats van een βoh f*ck, wat moet ik nu doen?β.
Acteerprestaties zijn natuurlijk één ding, maar aan de basis daarvan ligt uiteraard nog steeds het script. Soms moet je als acteur gewoon wel héél hard je best doen om van een middelmatig script toch iets geloofwaardigs te maken en dat is hier wel een beetje het geval. De dialogen zijn bij momenten gewoonweg cringe. De schrijvers willen zo hard dat (bijna) elk personage zowel grappig, inspirerend en bad-ass tegelijk is, maar het voelt zo geforceerd aan, met enkele onbedoeld hilarische performances als gevolg. Je kan dan zeggen dat deze reeks altijd wel een beetje cheesy is geweest met de dialogen, maar bij dit deel stoorde het me toch net iets meer dan gewoonlijk.

Kiezen is verliezen
Zoals steeds draait het verhaal weer om keuzes maken. Jouw beslissingen bepalen het lot van de crewleden en elk personage kan het loodje leggen. Dat wil dus ook zeggen dat jouw ervaring hoogstwaarschijnlijk (helemaal) anders zal zijn dan de mijne en dat blijft gewoon een cool concept. Directive 8020 heeft een episodische structuur (acht afleveringen die elk ongeveer een uurtje duren) en elke episode heeft een aparte tijdslijn. Die kan je bekijken in het menu en hier zie je ook welke route jij hebt genomen doorheen de episode Γ©n welke mogelijke vertakkingen jij βgemistβ hebt.
Handig is dat de game je gewoon vertelt wat je moet doen om bepaalde scΓ¨nes vrij te spelen: het is hierdoor een stuk overzichtelijker en duidelijker wat de game van je verwacht als je alle uitkomsten gezien wilt hebben. Bovendien heb je ook de mogelijkheid om de βRewind knopβ te gebruiken. Loopt er iets fout of ben je toch niet tevreden met je keuze? Rewind naar de vorige scΓ¨ne en probeer opnieuw!
Ondanks dat ik het appeal van deze knop wel snap, wil ik toch opperen om de game op βSurvivor modusβ te spelen: hier valt deze functie volledig weg en moet je leven met de keuzes die je maakt. Oeps, heb je een slechte keuze gemaakt en nu is personage X dood? Wat jammer nou, zorg nu maar dat je het beste maakt van een totaal naar-de-knoppen-geholpen situatie. Het zorgt voor extra spanning en keuzestress: dΓ© twee pijlers waar deze reeks op steunt.

Verstoppertje
Naast het kijken naar cutscΓ¨nes, het maken van moeilijke keuzes en het exploreren van het ruimteschip, is er ook nog wat meer βactiegerichteβ gameplay. DΓ© klassieker van de reeks keert ook hier terug: de Quick Time Events, beter bekend als QTEβs! Word je aangevallen door één of ander buitenaards monster? Hou dan maar de vingers aan de knoppen, zodat je zeker op tijd op het kruisje, vierkantje of welke knop dan ook kan drukken! Het kan het verschil betekenen tussen leven en doodβ¦ Alhoewel ze dus zeker aanwezig zijn, zijn de QTE's in dit deel wel beduidend minder aanwezig in vergelijking met de andere games. Oordeel zelf of je dat goed vindt of niet.
Waar wél veel meer nadruk op wordt gelegd, is stealth. Je zal heel vaak moeten rondsluipen terwijl één of andere bedreiging jacht op je maakt. Deze stukjes komen veelal op hetzelfde neer: een deur zit op slot, want er is geen stroom => jij moet ergens de stroom zien aan te steken => je scant de omgeving met je scanner en vindt de stroomdoos => je doet de deur open en ontsnapt naar de vrijheid! Het is allemaal zo ingewikkeld niet en het is ook belachelijk simpel om de vijandige AI om de tuin te leiden. Het is leuk dat de makers je meer actief aan het werk willen zetten (een aardige poging) maar op den duur had ik het zo wel wat gezien met de stealth stukjes in de game.

Mogen er nog jumpscares zijn?
Het is en blijft een horrorgame en dan is natuurlijk de vraag: hoe zit het met de βhorrorβ? Het is en blijft ook een horrorgame van Supermassive Games en als je ooit één van hun games hebt gespeeld, dan weet je exact wat je kan verwachten: jumpscares in overvloed! Je kan het je vast inbeelden: een donkere gang, de muziek gaat steeds luider spelen, je weet dat er op elk moment iets kan gebeurenβ¦ en dan BAM! De game zit tjokvol met dergelijke momenten en ik moet toegeven dat ik meestal niet zo heel hard ben geschrokken, omdat je ze van mijlenver ziet aankomen. Er zijn zeker voldoende scares die dan wΓ©l goed landden, maar het is een gevalletje βkwantiteit over kwaliteitβ.
Wat wΓ©l goed zit, is de algemene sfeer en de omgevingen. Het ruimteschip is goed vormgegeven en er zitten heel wat details in de gebieden verwerkt. De invloeden van de Alien-franchise zijn ook overduidelijk aanwezig, iets waar ik (als fan van die reeks) heel blij van werd. Tegelijk voelde ik ook wel een gemis: Directive 8020 is de eerste game in de reeks waarin de Curator niet meer actief vanuit zijn bibliotheek de boel begeleidt. Dat is misschien te wijten aan het feit dat acteur Tony Pankhurst jammer genoeg is overleden, maar het voelt toch wel vreemd. Zit hij dan helemaal niet meer in de game? Aan jou om dat te ontdekken...
Ten slotte nog even over de mogelijkheden tot multiplayer, want ook hier is er een βgemisβ. Je hebt opnieuw de mogelijkheid om lokaal met vrienden/familie/vage kennissen in de βMovie Nightβ-modus te duiken. Hier krijgt iedereen een personage toegewezen en wanneer die aan de beurt is, geef je de controller door aan de desbetreffende persoon. Wat niet terugkeert is de online modus βShared Storyβ: je moet dus echt in persoon afspreken als je samen door de game wilt spelen. Ik vond deze modus persoonlijk sowieso wat buggy en onhandig, dus ik zal βm niet missen, maar als jij hiernaar uitkeek: weet dan dat de modus hier niet langer van de partij is.
Het eindoordeel van Simon Verbeke
Directive 8020 zet de trend van de eerdere Dark Anthology-games voort: entertainende B-horror waarbij je voortdurend (al dan niet onder druk) beslissingen moet nemen die het leven bepalen van je personages. In de kern is dit dan ook een geslaagde game: er zijn heel wat leuke momenten en ook de overzichtelijke tijdlijn plus de mogelijkheid tot terugspoelen naar eerdere scènes zijn positieve elementen. Toch is dit, voor mij, de game die het minste indruk op me wist te maken in de reeks. Zwakke dialogen en middelmatige acteerprestaties zorgden ervoor dat ik meermaals onbedoeld in de lach schoot: een beetje ongemakkelijk wanneer het om een levensbedreigende situatie gaat. Ook de vele stealth secties blijven niet boeien: leuk voor even, maar op den duur gaan ze vervelen. Voor fans van de reeks is Directive 8020 nog steeds aan te raden, maar er begint sleet op de formule te zitten.
- 3/5
- Voldoende
Pluspunten
- Entertainende B-horror
- Leuke sfeer en setting
- Handig overzicht van alle mogelijke uitkomsten
- Rewind knop en Survivor modus
- Sommige acteurs doen het heel goed...
Minpunten
- ... maar anderen dan niet zo
- Middelmatige dialogen
- Niet elke jumpscare werkt
- Stealth stukjes gaan vervelen
Messcherp en altijd to the point. Simon charmeert met zijn heerlijke Vlaamse accent, maar overtuigt vooral met een luchtige en toegankelijke stijl. Dankzij zijn talent om complexe materie te doorgronden, weet hij heldere en duidelijke teksten te schrijven waardoor je precies weet waar je aan toe bent. Stoffige feiten worden moeiteloos omgevormd tot boeiende verhalen. Met een uitgesproken affiniteit voor indiegames en Japanse media ben je met Simon verzekerd van een eigenzinnig en onderscheidend stuk.
Reviewscore
3/5
Platforms
-
VideoCheck de teaser van de volgende Dark Pictures-game
Wat wordt de volgende Dark Pictures-game? Zoals steeds heeft de ontwikkelaar een teaser voor hun volgende project in Directive 8020 verstopt. Check 'em...
5 reacties -
TrailerDirective 8020 releaset met spectaculaire launch trailer
Directive 8020 is sinds 16:00 beschikbaar om te spelen. Twijfel jij nog over Supermassive Games' nieuwste horrorgame? Check dan even de launch trailer!
2 reacties -
TrailerAngstaanjagende trailer Directive 8020 toont gameplay
Kan je niet wachten op Directive 8020? Nou, gelukkig heeft uitgever Bandai Namco iets om de pijn te verzachten. Check hier de gloednieuwe gameplaytrailer.
4 reacties -
TrailerNieuwe beelden Directive 8020 in PlayStation 5 Pro-trailer
Nieuwe beelden van Directive 8020 duiken op in een lekkere PlayStation 5 Pro-trailer. Uiteraard om even te pochen dat de game prima draait op de console.
5 reacties



Raak nu al 4 characters kwijt omdat de snel drukken Quik Time event niet werkt echt vreselijk.
Ik weet het niet zo goed met deze game. Ik heb geen feeling en binding met de characters zoals ik dat wel bijvoorbeeld had in hun vorige game the Quarry. Dus ik speel het wel uit maar zal niet heel hoog eindigen denk ik.
Super hou hier echt van!
Ik vind dit soort spellen altijd leuk, heb de vorige delen ook allemaal gespeeld. Toch wacht ik hier lang mee. Bij het vorige deel zat er heel lang een bug op inverted vertical control. Ik kan niet spelen zonder inverted dus heb maanden tot een jaar moeten wachten op een fix. Schandalig op iets dat echt heel basic is.
Gedownload maar je kunt de digitale versie pas om 16:00 spelen.
Hier heb ik echt zin in! Dinsdag meteen spelen.
Dit is de eerste DP (mooie afkorting toch wel voor die SM reeks π π) game die The Rock voorlopig even gaat laten liggen. Die hele setting spreekt The Great One gewoon echt niet aan. Straks een keer uit de budgetbak vissen, aangezien The Final Boss dit toch altijd wel vermakelijke spellen voor tussendoor vindt. Zonde alleen dat ze zo lang tussen die delen hebben zitten en dat het dan nu toch wat tegenvalt tov de rest.
Al was dat vrij onbekende tussendoortje van ze, The Casting of Frank Stone, ook zeer matig.
Hij ligt te wachten op de deurmat, vanavond laat maar mee aan de gang. Ondanks het mediocre cijfer vermaak ik me er vast prima mee, zin inπ€π»
Deze ga ik zeker ook wel weer spelen net zoals alle games van Supermassive. Maar zoals altijd voor deze filmische games, een budgetbakkie.
Gewoon aan de meningen te zien een game tussen de 7.5 en 8.0 ik heb mijzelf met the Quarry ook goed vermaakt hun vorige game dus ik kijk er naar uit. Zal geen game of the year worden maar waarschijnlijk een leuke middenmoter.