Industrie
Ontslagronde bij Highguard-studio Wildlight kort na release
Wildlight Entertainment ontslaat een groot deel van het team kort na de release van Highguard. De studio blijft met een kernteam werken aan verdere...
Gisteren is Highguard beschikbaar gesteld als download. De game kende een nogal tumultueuze aankondiging met flink wat negativiteit, en dat lijkt zich nu voort te zetten. De Steam-pagina stroomt namelijk vol met negatieve reviews, maar zijn deze ook allemaal terecht? Overigens begon deze opinie als een nieuwsbericht, maar naarmate het schrijven van dat bericht vorderde, sloeg de frustratie toe. Hierbij dus ook mijn persoonlijke mening en oproep om niet mee te doen aan het negatieve sentiment dat de gamingwereld op momenten kan domineren.

Dat de aankondiging van Highguard tijdens The Game Awards voor een negatieve backlash zorgde, is wellicht een understatement. Een free-to-play hero-shooter als afsluiter van een waanzinnige show deed mensen afvragen of Geoff z'n ziel aan de duivel had verkocht. Betaald of niet, de onthulling kwam gepaard met een zeer spoedige releasedatum voor 26 januari 2026. Afijn (of enfin), de game is inmiddels te spelen en ook dat leidt tot discussie. In nog geen 24 uur zijn er bijna 15.000 reviews geplaatst, waarvan zo’n 70% negatief van aard is. Ook ik heb de game gisteren en vandaag een aantal uur gespeeld en kan dus redelijk beoordelen in hoeverre deze kritiek terecht is.
Laten we vooropstellen dat 100.000 gelijktijdige spelers op een willekeurige maandagavond een aardige prestatie is voor het debuutproject van Wildlight. Highguard doet sterk denken aan games als Apex Legends, wat logisch is gezien een flink aantal developers eerder bij Respawn Entertainment heeft gewerkt. Toch kent de game een unieke twist. Highguard is namelijk gefaseerd opgebouwd, kent een totaal eigen look-and-feel en kent daarnaast een significant andere gameplay, wat kan resulteren in sterk uiteenlopende meningen.

Iedereen heeft recht op een mening, en die zie je dan ook veelvuldig op de Steam pagina voorbijkomen. Om de kritiek te begrijpen, moeten we eerst uiteenzetten hoe Highguard is opgebouwd. De game start gedurende een match namelijk meermaals een nieuwe fase. Zo begin je met het bouwen en verstevigen van een basis, waarna je moet minen voor resources en looten voor betere gear.
Allemaal leuk en aardig, maar uiteindelijk hebben we hier te maken met een 3v3-fps. De combat komt pas op gang zodra de zogeheten “Shieldbreaker” vrijkomt. De shieldbreaker is een wapen waarmee je het schild van de vijandelijke basis kunt breken. Lukt het jouw team om de shieldbreaker te plaatsen, dan start de laatste fase. Het team dient namelijk snel op zoek te gaan naar een tweetal locaties om een bom te plaatsen. Dat doe je met een gelimiteerd aantal levens. Zijn die op, of verloopt de assault timer, dan sluit de dome zich weer en krijg je in een volgende ronde een nieuwe kans.
Kritiek op het farmen en looten kan ik volledig beamen. Dit is veruit het minst interessante deel van de game. Dat je een mount krijgt om rond te razen is leuk, maar grote delen van de map voelen leeg aan en het slaan van mineralen is in geen enkele game mijn favoriete bezigheid. Ook de kritiek op de matchmodi is begrijpelijk. De keuze voor 3v3 is opvallend, zeker gezien de grote maps en de lage Time To Kill (TTK). Dit zorgt voor rommelige pacing, wat kan leiden tot frustratie, verveling en inkakmomenten.

Toch is nuance op zijn plaats. Een deel van de negatieve reviews bestaat uit trolls of spelers die vastlopen op technische zaken zoals secure boot of BIOS-instellingen. Dat Highguard ruw is gelanceerd, staat vast. De audio valt soms weg, servers crashen incidenteel en de pacing is nog niet optimaal. Tegelijkertijd zit er in de kern wel degelijk potentie in de game. Highguard is free-to-play, verkoopt op dit moment uitsluitend cosmetische items en stelt alle heroes en maps direct beschikbaar, iets wat niet vanzelfsprekend is bij vergelijkbare titels zoals 2XKO.
Daarnaast is de gunplay best vermakelijk. Er zijn wapens in overvloed en iedere hero dient zijn eigen functie. De designs van die hero's zijn on point en passen ook daadwerkelijk in de wereld. Dat toont aan dat Wildlight op z'n minst een visie heeft voor de game. Daarnaast is de ontwikkelaar voornemens om te luisteren naar feedback en de game te voorzien van de nodige updates. Zo is gisteren bijvoorbeeld de Year One Roadmap voor Highguard uit de doeken gedaan. Of dat jaar ook daadwerkelijk gehaald gaat worden, is natuurlijk aan ons als gamers.

Laat je dus niet volledig leiden door de overweldigende hoeveelheid negatieve Steam-reviews. De gemiddelde internetgebruiker vindt weinig leuker dan andermans passie neer te sabelen. Highguard laat potentie zien in team, concept en uitvoering. Nu is het aan ons als spelerscollectief om te bepalen of Wildlight de tijd krijgt om bugs, oneffenheden en pacing glad te strijken. De tijd zal het leren, maar laten we vooral hopen dat Highguard niet hetzelfde lot beschoren is als Concord.
Zie dit overigens niet als een review, want dat is het absoluut niet! Sterker nog, ik ga de review niet schrijven, dat pakt Joey gelukkig op. Tot die tijd moeten we het echter doen met mijn persoonlijke mening. Heb jij de game al gespeeld en zit ik volledig bij het verkeerde eind? Laat het weten in de reacties!
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
In dit artikel
Je moet eerst inloggen om deze game aan je favorieten toe te voegen.
Ontwikkelaar:
Wildlight Entertainment
Uitgever:
Wildlight Entertainment
Release:
26 januari 2026
Reviewscore:
Platforms:
Industrie
Wildlight Entertainment ontslaat een groot deel van het team kort na de release van Highguard. De studio blijft met een kernteam werken aan verdere...
Nieuws
Highguard krijgt een nieuwe 5v5-playlist om de actie te verhogen. De update past ook respawns en levens aan en introduceert nieuwe base "The Soul Well".
Review
Highguard, een PvP raid-shooter met een geweldig concept die helaas niet goed uit heeft gepakt. Weet Wildlight Entertainment hier nog van terug te komen?
Trailer
Wildlight Entertainment voelde zich zo vrij om de launch van Highguard aan te kleden met een heuse showcase, waarbij de ontwikkelaars meer informatie...
27 januari 2026 om 13:59
"het negatieve sentiment dat de gamingwereld op momenten kan domineren."
De gaming community in een notedop, maar je ziet het op grote schaal ook terug in de huidige maatschappij.
Het kleinste detail wordt uitvergroot en enorm belangrijk gemaakt. Mensen doen alsof ze een enorm onrecht is aangedaan en branden een game af om werkelijk de meest onzinnige dingen zonder ook maar de game gespeeld te hebben.
Ik blijf me erover verwonderen dat volwassen mensen zo kunnen reageren hierop of werkelijk het gevoel hebben dat iets 'door hun strot geduwd' wordt.
Daarom ben ik blij met een artikel als deze, spreek de community maar aan op zijn misdragingen. Het zou veel mensen goed doen als ze wat vaker in de spiegel kijken en hun eigen gedrag eens goed onder de loep nemen in plaats van alleen kritiek leveren op alles en iedereen behalve zichzelf.
27 januari 2026 om 14:53
Een groot deel van de kritiek is gewoon terecht. Je kunt je continu blijven focussen op de mindere "reviews" om je punt te maken, maar je kunt ook accepteren dat er zat valide redenen blijken te zijn waarom deze game toch tegenvalt.
Voor mij is dan ook wel een groot verschil tussen kritiek leveren en zeiken/zeuren. Kritiek hebben is prima, je zegt wat je minder vindt, waarom je dat vindt en hoe jij denkt dat te kunnen/willen veranderen.
Zeiken en zeuren is gewoon negatief zijn om negatief te zijn. Nul feedback geven.
Soms blijkt een bepaald concept gewoon niet te werken. Daar kun je over blijven melden dat men het niet begrijpt, maar je kunt het ook gewoon accepteren en/of er van te leren en doorontwikkelen. We moeten nog even afwachten welke optie de ontwikkelaars kiezen.
In bepaalde zin ben ik het daarom zeker met je artikel eens, maar op een aantal punten lees ik ook alleen maar aannames. Dat vind ik dan weer wat tegenvallen. Ik gooi dat dan maar op de frustrerende emoties die je hebt gehad na het lezen van onzinnige "reviews". Vandaar de constante aanhalingstekens ;)
Weer een standaard 13-in-een-dozijn hero shooter game, opgehemeld (om wat voor reden dan ook) door een "grote" naam (Geoff Keighley) in de gaming scene. Ik snap dat mensen er moe van worden.
27 januari 2026 om 17:31
Het willen zien falen van een game is zo bizar. Waarom niet hopen op een goede game.
27 januari 2026 om 20:14
Ik speel niet echt multiplayer games meer, maar ik kan me wel ergeren aan de massa op internet die elkaar napraat en bijna iedere game neersabelen na de eerste trailer.
28 januari 2026 om 13:40
Waar rook is, is vuur. 9 van de 10 keer. Wij gamers kunnen er ook voor zorgen dat onze 'medegamers' niet vallen voor de marketing machine van games die eigenlijk gewoon prut zijn (of kaput) op dat moment en ons geld onnodig kwijt is. Het is aan de ontwikkelijkaar of vaak de uitgever dat ze ons niet in de maling nemen. En als iets op 1 moment gewoon slecht is, kan een ontwikkelaar wel 'het licht zien' en alsnog de boel fixen. Gamers zijn dan ook (vaak) zo dat reviews dan omslaan en het alsnog een succes word (zie bijv. No Mans Sky)
29 januari 2026 om 12:18
Ik begrijp wat bedoelt te zeggen betreffende dat men niet elkaar na moet lopen maar laten we puur naar de cijfers kijken wat betreft de performance van deze game.
De piek was 97249 spelers bij release.
Een dag later was de count op dezelfde tijd 18873.
Nog een dag later en de count is 11557.
Er zal zeker een groep zijn die haat om te haten maar om ruim 80000 spelers op 2 dagen te verliezen met een dalende trend, geeft toch aan dat er iets aan het product is wat spelers niet aan staat.
Ik heb 3 uurtjes de tijd gehad om te spelen. Het 3v3 aspect staat me niet aan, de gunplay is naar mijn inzien niks speciaals en de karakters vind ik oninspirerend.
Uiteindelijk moet je als studio dan toch toegeven dat je product niet goed is.