Industrie
Ontslagronde bij Highguard-studio Wildlight kort na release
Wildlight Entertainment ontslaat een groot deel van het team kort na de release van Highguard. De studio blijft met een kernteam werken aan verdere...
Highguard is iets meer dan een maand geleden verschenen, maar dat ging niet bepaald zonder horten of stoten. De multiplayer shooter mocht rekenen op redelijk wat kritiek vanuit de spelers in deze eerste periode en voormalig werknemer van Wildlight Entertainment, Alex Graner, weet wel waar dat aan ligt.
Als gast in de Quad Damage podcast vertelt de voormalig ontwikkelaar van Wildlight Entertainment over zijn visie op Highguard. Graner was een van de slachtoffers van de ontslagronde bij Highguard ontwikkelaar Wildlight Entertainment. Nu hij geen deel meer uitmaakt van het ontwikkelteam blikt hij terug op de roerige launchperiode die de game heeft gekend. Volgens Graner lag het probleem in een aantal elementen, maar is voor de focus op 3v3 gevechten iets wat de game de das om heeft gedaan. Waarschijnlijk is Wildlight Entertainment tot diezelfde conclusie gekomen, want die begonnen al vrij snel een 5v5 modus in Highguard uit te testen. Graner vervolgt dat je bij 3v3 gevechten altijd extreem afhankelijk bent van de twee andere teamleden en dat goede communicatie onderling daarbij enorm belangrijk is. Het leent zich niet zo voor casual gamers.
Hij vult daarbij aan dat het ook niet heeft geholpen dat het format van de wedstrijden uit teveel verschillende regels en stadia bestaat. Het is gewoon te veel om te bevatten, aldus Graner. Dit soort geluiden kwamen ook vanuit de spelers, waarbij Wildlight Entertainment redelijk snel aan de slag is gegaan om verbeteringen door te voeren. De eerder genoemde 5v5 modus werd van een tijdelijk event permanent aan de game toegevoegd en er werd een nieuwe modus geïntroduceerd in de vorm van Raid Rush. Toch lijken deze verbeteringen vooralsnog niet te leiden naar het gewenste succes, aangezien gegevens van SteamDB laten zien dat het aantal spelers nog altijd dalende is. Op het moment van schrijven wordt de game door iets meer dan 300 mensen gespeeld, waarbij de piek van afgelopen week de 500 gelijktijdige spelers niet heeft aan kunnen tikken.

Onze eigen Joey was helaas ook niet te spreken over de game in zijn Highguard review. Hij omschreef de shooter als iets wat echt een succes had kunnen zijn door het goede concept, maar is het vooral de uitvoering die te wensen overlaat. Highguard is momenteel beschikbaar voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S.
Een eindbaas van Gameliner. Als hoofdredacteur is Patrick altijd op de hoogte van de laatste nieuwtjes. Denk je met een dikke scoop te komen, dan is Patrick je geheid voor. De gameverslaving van deze turbopapa begon ooit met Donkey Kong Country en Unreal Tournament, maar kent tegenwoordig geen grenzen. Zelfs een tweeling die zijn consoles continu in gijzeling neemt, weet hem niet van zijn passie weg te houden.
In dit artikel
Je moet eerst inloggen om deze game aan je favorieten toe te voegen.
Ontwikkelaar:
Wildlight Entertainment
Uitgever:
Wildlight Entertainment
Release:
26 januari 2026
Reviewscore:
Platforms:
Industrie
Wildlight Entertainment ontslaat een groot deel van het team kort na de release van Highguard. De studio blijft met een kernteam werken aan verdere...
Nieuws
Highguard krijgt een nieuwe 5v5-playlist om de actie te verhogen. De update past ook respawns en levens aan en introduceert nieuwe base "The Soul Well".
Review
Highguard, een PvP raid-shooter met een geweldig concept die helaas niet goed uit heeft gepakt. Weet Wildlight Entertainment hier nog van terug te komen?
Opinion
Een nieuwsbericht turned Opinion, dat is dit artikel. Rudy deelt zijn mening omtrent de launch van Highguard en hoopt dat er nog ruimte voor nuance is.
Tja, zij wisten dit, wij wisten dit, iedereen wist dit.. Als je dan gewoon je game uitstelt en dan gewoon een goeie 5v5 implementeert op launch day dan maak je gelijk veel meer kans op succes. Maar de show van onze "lord and savior" geoff keighley heeft ze ook niet veel plezier gedaan, hahah!