Zelf heb ik het eerste deel van Two Worlds niet gespeeld, maar Daniel Wilks van Hyper, een Australisch gamemagazine, bestempelde de game als volgt: "Not finished, buggy as hell and having the worst ending ever." Verder scoorde de game krappe voldoendes. Geen lekker begin voor een vervolg als je het mij vraagt. Is deze kritiek ook van toepassing op deel 2?
Het verhaal van Two Worlds II gaat verder waar deel 1 is opgehouden. Uitgeput door oorlog en misère, bevind je jezelf in de duistere kerkers van ene Gandohar. Je raakt moedeloos, omdat je niet weet waar je tweelingzus Kyra is gebleven en de kans op een succesvolle ontsnapping nihil lijkt.
Totdat je plots wordt bevrijd door een groep Orcs, je gehate vijanden. Daar snap je natuurlijk niets van, dus is het zaak om uit te zoeken waarom ze dat hebben gedaan. En wie is toch die mysterieuze Dragonqueen die de orcs leidt? Deze en vele andere vragen spoken door je hoofd. Getergd door twijfel en onzekerheid start je de zoektocht naar Kyra en waag je een poging om het verscheurde Antaloor uit de klauwen van de duisternis te redden.
Vanwege je cookie-instellingen verschijnt hier nu geen YouTube-video.
Een volledig opnieuw ontworpen kunstmatige intelligentie, een flexibel gevechtssysteem en een intuïtief beheer van je magie, dat is wat de officiële website van Two Worlds II ons belooft. Verder biedt deze open-wereld-RPG ons heel wat bewegingsvrijheid, letterlijk in ieder geval. Zo kun je onder andere lopen, rennen, zwemmen, zeilen en jezelf teleporteren. Tevens schijnt het gedrag van vijanden en NPC's zeer realistisch te zijn, iets wat de spelbeleving natuurlijk enorm ten goede komt.
Voorlopige conclusie
Over spelbeleving gesproken; als we de screenshots en trailer voor zich laten spreken, dan oogt Two Worlds II veelbelovend. Tel daarbij op een Guild Wars-achtige multiplayer in een zeer gedetailleerde spelwereld en je hebt weer wat om voor thuis te blijven. Deze titel lijkt een geduchte concurrent te gaan worden voor games als Arcania en The Witcher. Beter ga je dat zelf uitzoeken. Verkrijgbaar vanaf 8 oktober 2010!
Gameliner verzamelt gegevens om zo een optimale gebruikerservaring te bieden. Hierdoor kunnen wij analyses maken omtrent het gedrag van de bezoeker om zo de ervaring op onze website te optimaliseren. Door het plaatsen van cookies zijn adverteerders in staat om advertenties te tonen die aansluiten op jouw interesses. Daarbij kunnen social media-plugins, zoals X / Twitter, gebruik maken van gegevens zodat je in staat bent om op berichten te reageren en deze eventueel te delen. Voor meer informatie omtrent onze privacy policy verwijzen wij je graag door naar ons beleid.
Je kunt per categorie je voorkeuren voor het gebruik van cookies instellen. Lees meer informatie over cookies op onze privacy policy-pagina.
Functioneel
Sessie, inlog cookies
Statistieken & gebruik
Google Analytics
Advertenties
Alles wat betreft onze advertenties op de site en gericht op het personaliseren daarvan.
Functioneel
YouTube en diverse social media. Meer details
Spotify
Op onze podcastpagina plaatsen we een Spotify-plugin om onze nieuwste podcast (terug) te beluisteren.
Twitch
We streamen regelmatig live op Twitch, en wanneer we dat doen, voegen we een Twitch-plugin toe aan onze homepagina.
X / Twitter
Onze redactie voegt regelmatig Twitter- en X-plugins toe aan het nieuws als bron.
YouTube
Onze redactie plaatst nieuwe trailers/videos van games aan het nieuws en ook onze eigen videocontent wordt op YouTube gezet en middels een plugin getoond op de website.