Welke game is voor jou de grootste tegenvaller die je ooit gespeeld hebt?
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
10 seconden. Hoofd 3 punten, onderkant 2, midden 1 en de zijkanten 0,5. De schoolbel beslist. Naar verluidt is je tegenstander nog nooit verslagen.
3
½
1
½
2
Klik op je tegenstander. Niet op de fietsen, die hebben hier niet om gevraagd.
De uitslag kon niet worden opgeslagen. Probeer het nog eens.
Vul eerst minimaal een digitale code in.
Voeg eerst een video toe.
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Soldier of Fortune: Playback
Matig verhaal
Blood & Gore verminderd ten opzichte van SF1 en Double Helix
Gunplay was ook meh.
Om zelf even te starten:
Game: Harvest Moon - A Wonderful life.
Deze franchises heeft ervoor gezorgd dat ik het boerderij-sim genre volledig heb omarmt. De versies op de SNES, N64 en PSX hebben mij vele maar dan ook vele uren vermaakt. Wat de games zo goed maakt is de oprechte kneuterigheid en de constante groei die jij als speler doormaakt. Progressie is traag, je doet veelal hetzelfde en de spelwerelden zijn altijd vrij klein in opzet. Dit klinkt saai - en dat is het voor sommigen wellicht ook- maar iedere verandering die je te weeg brengt heeft hierdoor daadwerkelijk een bepaalde lading. Je werkt namelijk altijd naar een bepaald doel toe, dit gaat traag en kost tijd. Of je nu een vriendschap aan het opbouwen bent, een tool wilt upgraden, je eerste koe probeert te kopen of je schuur uitbreid = iedere verandering voelt als een daadwerkelijke beloning.
A Wonderful Life leek dan ook alles te bezitten om een regelrechte topper binnen de franchise te worden:
- Toffe 3D graphics met in real-time groeiend gewas.
- Een uitgebreid systeem om dieren te verzorgen.
- Een prachtige sfeer met verschillende biomes.
- Alle gameplay-onderdelen uit voorgaande games en meer.
- Jouw hoofdpersonage en de wereld om je heen verandert daadwerkelijk door de tijd. Personages worden ouder, groeien op of gaan zelfs dood.
- Seizoenen die gestaag hun intrede doen.
Maar wat werd het:
- Gameplay waarbij de doelen al snel ophouden (binnen korte tijd heb je alles gekocht dat je aankopen kunt. Dit is gelijk de grootste dooddoener, want zonder doel is verderspelen nutteloos.
- Een leeg en zielloos dorp met minstens zulke zielloze personages die je niet eens echt kunt bevrienden. Daarbij zijn hun dialogen enorm saai en crëeren weinig karakter.
- Dieren die zonder zorg prima gedijen.
- Een zeer saaie en kleine spelwereld die wederom leeg en uitgestorven aanvoelt . De dagen duren veel te lang waardoor je door gebrek aan uitdaging vaak vroeg het bed induikt.
- Geen grote festivals.
- Geen soundtrack in de overworld waardoor deze nog leger aanvoelt.
- Veel werkzaamheden intens saai.
- amper tot geen winkels, je mag alles bestellen via een bestelformulier.
Och, och, och, wat viel mij deze game tegen. Vooral omdat hij meerdere keren uitgesteld was en ik hier met veel plezier naar uitkeek. Het is dan ook niet dat de game gametechnisch brak is. Het is alleen een intens saaie game geworden. De grootste doodsteek die een game naar mijn mening kan hebben. Het heeft gewoon veel te weinig om het lijf, helemaal wanneer je het vergelijkt met hedendaagse farming-games als Stardew Valley of de Story of Seasons games. Het eerste jaar die je ingame speelt is prima te doen, maar daarna wordt het echt een hele saaie doelloze game
De Gamecube had niet veel software, dit maakte de teleurstelling des te groter.