Mike Ybarra vindt fooi voor goeie devs wel een idee
Soms speel je een game uit waarvan je achteraf denkt "jeetje mineetje, wat een absoluut meesterwerk is dit zeg!" Je vergeet zowaar dat je er bijna een meier (of barkie, weet ik veel wat tegenwoordig de term is) voor hebt gelapt, zo goed vond je het. In retrospect vind je die tachtig plus euro crimineel weinig, want allejezus, wat een pracht van een game. Voormalig Activision topman Mike Ybarra heeft daar wel een suggestie voor: fooi.
Want zeg zelf, een ontwikkelaar die zich drie slagen in de rondte heeft gewerkt en hierdoor zijn of haar gezin amper heeft gezien, verdient wel een extraatje. Mike Ybarra stelt dan ook voor dat we als tevreden gamer in staat moeten zijn om die hardwerkende dev fooi te geven. Je weet wel, gewoon een tientje extra voor de moeite. Of nee, maak er gewoon twee tientjes van. En koop er vooral wat leuks van voor je kids die je door al het overwerk amper hebt gesproken, laat staan gezien.
Gelukkig ziet Mike zelf al wel in dat hij weinig bijval zal krijgen. Waar Mike woont (de Verenigde Staten) is fooi inmiddels zo ingebakken dat zelfs zelfscankassa's om fooi vragen voor het niet vastlopen tijdens het verwerken van al die barcodes. Dus de kans dat men daar ook nog eens fooi wil geven voor een absolute beauty van een game is best gering. En dat is waarschijnlijk niet omdat men daar faliekant op tegen is, maar wel omdat men voor die game al dik afgetikt heeft.
Dus, Mike, waar je ook voor kan pleiten is een andere vorm van waardering. Niet ontslagen worden, om maar een voorbeeld te noemen. Dat is tegenwoordig al een hele beloning. En als je dan echt vindt dat iemand meer verdient omdat de game zo verschrikkelijk goed was, dan bestaat er ook nog zoiets als een winstuitkering. Dat kan vast wel uit die miljardenomzet bekostigd worden.
Beeldspraak, woordspelingen en, in veel gevallen flauwe, grappen vormen voor Patrick de dagelijkse kost. Deze Brabantse flapuit neemt geen blad voor de mond, waardoor zijn mening altijd heerlijk recht voor z’n raap is. Ben je op zoek naar een creatieve en pakkende tekst, dan hoef je niet verder te kijken. Maar let wel op, want deze woordentovenaar zit niet altijd achter zijn computer om ziltige woorden van digitale inkt te voorzien. Veelal vind je hem namelijk terug in angstaanjagende horrorgames en eigenzinnige actietitels.
-
GeruchtGerucht: XBOX plant significante ontslagronde in juli 2026
Verontrustend nieuws vanuit het journalistieke platform Bloomberg. Volgens Jason Schreier plant XBOX een grote ontslagronde voor juli 2026.
5 reacties -
IndustrieUbisoft sluit meerdere studio's, 380 banen in gevaar
De reorganisaties bij Ubisoft zijn nog niet klaar. De studio's in Winnipeg en Belgrade worden gesloten, terwijl het Barcelona-team op de schop gaat.
9 reacties -
Game review2The 7th Guest Remake review - Een review van het elfde uur
Frietrick keerde nóg een keer (VR-loos) terug naar Huize Stauf voor The 7th Guest Remake. Lees in zijn review van het elfde uur hoe dat bezoek beviel.
2 reacties -
TrailerBradley the Badger schikt Focus Entertainment als uitgever
De meta-avonturengame Bradley the Badger heeft een nieuwe uitgever te pakken. Focus Entertainment en ontwikkelaar Day 4 Nite slaan de handen ineen.
1 reactie
@Patatrick Hahaha, eigenlijk wel. Je betaalt alleen voor het voorgerecht en kan vervolgens allerlei zijgerechten als DLC kopen. Schoon bestek is een pre-order bonus en de aardige serveerster zit alleen in de Digital Deluxe-versie
@NilsHoogervorst Is het niet zo dat die restaurantcultuur al aanwezig is, maar dat de fooienpot nog ontbreekt?
@Juggy-Gameliner en wiens portemonnee wordt daar uiteindelijk dikker van? Niet die van de ontwikkelaar. Grote kans dat die centen regelrecht in de knip van de uitgever of het management fladderen.
@NilsHoogervorst ik denk dat er nog wel iets meer nuance in dit onderwerp aanwezig is, maar wat ik mij vooral afvraag: dit bestaat toch al? Als je een enorme fan bent van een ontwikkelaar, gameserie, etc, dan zijn er toch mogelijkheden om de ontwikkeling van de franchise verder te ondersteunen, door bijvoorbeeld merchandise aan te schaffen, uitbreidingen te kopen, enzovoorts? Hoe dan ook - beetje vreemde suggestie van Mike
Als spelers fooi kunnen geven, gaat dat alleen maar een restaurantcultuur veroorzaken waarin het personeel onderbetaald wordt en het voornamelijk van de fooienpot moet hebben. Waardeloos idee.