Big Walk review - Een gezellige wandeling
Toen ik de reviewcode van Big Walk in mijn mailbox kreeg, was al snel duidelijk dat ik deze game niet alleen kon spelen. Op zoek naar vrijwilligers meldden Wim en Jolien zich aan om samen met mij aan deze wandeltocht te beginnen. We hebben gepuzzeld, geschreeuwd en tijdens mijn snackpauze werd ik door Wim de zee in gegooid (wat ik gelukkig heb overleefd). Wat we verder allemaal hebben uitgespookt en hoe deze wandeltocht is bevallen, lees je in deze review.

Op pad
Big Walk is een coöperatieve walking simulator waarin je met een groep van twee tot twaalf spelers samenkomt om de wereld te verkennen, puzzels op te lossen en gewoon een beetje rond te kloten. Iedere speler krijgt een poppetje in een of meerdere kleuren, zodat je elkaar gemakkelijk kunt onderscheiden. Je personage heeft een minimalistisch ontwerp en bestaat uit drie bolletjes op elkaar, lange armen en benen en een grote neus die beweegt wanneer je spreekt.
De game maakt gebruik van een proximity chat. Als je dus niet bij elkaar in de buurt bent, kun je elkaar niet horen en is het lastig om de groep terug te vinden als je verdwaald raakt. Gedurende de game vind je verschillende gadgets die het communiceren makkelijker maken, zoals borden waarop je kunt schrijven of walkietalkies. Het is dus niet de bedoeling om buiten de game om te bellen, want dat haalt een groot deel van de lol weg.
De wereld is vrij realistisch vormgegeven. Samen met je maten wandel je door de bossen, bergen en langs de zee. Mochten je vrienden jou het bloed onder de nagels vandaan halen, kun je even afkoelen in de golven. De dag-nachtcyclus verloopt in een rap tempo, maar over de hele map zijn lichtbolletjes geplaatst die je ’s nachts kunt oppakken om je weg in het donker te blijven zien. De puzzels vallen in het gebied op door hun felle primaire kleuren, waardoor je al van ver kunt zien dat deze plekken van belang zijn voor je progressie.

Op zoek naar meer
Het doel van de game is om in elk gebied een aantal rode voorwerpen te vinden die op Kong-hondenspeeltjes lijken. Die verkrijg je door de puzzels die verspreid over de wereld liggen, op te lossen. Heb je ze allemaal verzameld en op de juiste plek geplaatst, dan krijg je een sleutel die je in verschillende apparaten moet slijpen. Deze apparaten staan dicht bij elkaar verspreid over de map. Met die sleutel kun je vervolgens het volgende gebied ontgrendelen, dat verkennen en nieuwe puzzels oplossen om nog meer Kong-hondenspeeltjes te vinden en op de juiste plek te plaatsen.
De puzzels zijn over het algemeen niet moeilijk op te lossen. Je moet er soms even over nadenken, maar ook de wat uitdagendere puzzels zijn geen echte hersenkrakers. Het draait vooral om goede samenwerking, gebaseerd op timing, signalering en communicatie. Gezien de game Big Walk heet, is het geen verrassing dat je voor sommige puzzels flink op en neer moet lopen. Vooral als je niet meteen doorhebt waar je moet staan, kan een puzzel uitlopen op een flinke wandeltocht.
Het rondklooien met de poppetjes is vooral in het begin erg grappig. Je gooit je veel te lange armen omhoog of opzij, of roteert ermee om een richting aan te geven. Ook kun je je medespelers oppakken en zo door de wereld rennen. De puzzels waren in het begin ook leuk, vooral omdat er veel afwisseling in zat. Zo waren er puzzels waarbij je moest signaleren zonder te praten, torentjes moest bouwen met je poppetjes of juist via de voicechat moest beschrijven wat je ziet. Verder waren er ook wat dwaalsporen geplaatst: voorwerpen waarvan je dacht dat je ze later nog nodig zou hebben of willekeurige gebouwen die op een puzzel leken, maar dat uiteindelijk toch niet bleken te zijn. Tussen alle mooie omgevingen zaten ook veel lege stukken. Regelmatig liep je rond op zoek naar iets nieuws, zoals een gadget om je vrienden te irriteren of een puzzel om op te lossen, maar vaak kwam je vrij weinig tegen.
Dit alles maakt vooral het begin van de game ontzettend vermakelijk. Helaas wordt het op een gegeven moment veel van hetzelfde: rondlopen, weer een puzzel oplossen en teruglopen. De game voelt na verloop van tijd vrij monotoon aan en het zijn vooral de mensen met wie je speelt die de ervaring leuk maken.

F in de chat voor Wim
Hoewel de poppetjes simpel zijn vormgegeven, is de wereld om hen heen juist vrij uitbundig uitgewerkt. Ook de graphics zijn geavanceerder dan je bij een game als deze zou verwachten. In de trailer lag de nadruk op exploratie en het genieten van de mooie omgeving. De spelers zitten rustig op een boomstam of rond een kampvuur aan zee te kletsen. Hierdoor is de game niet alleen een puzzelervaring, maar ook een virtuele hangplek. Dit verklaart ook de keuze voor de uitgebreidere graphics.
Ik moet eerlijk bekennen dat we van deze "hangfunctie" vrij weinig gebruik hebben gemaakt en ons vooral hebben gefocust op de puzzels en de samenwerking. In theorie is die functie natuurlijk best leuk en ik ga er zeker van uit dat er een doelgroep voor bestaat, maar als ik een game met vrienden opstart, heb ik meer substantie nodig dan alleen wat zitten of doelloos ronddwalen. Voor iedereen die daar hetzelfde in staat, zal dit geen game zijn die je na het oplossen van alle puzzels nog vaak opstart om wat rond te kloten. Ben je juist vooral geïnteresseerd in een rustige virtuele hangplek en zijn de puzzels voor jou bijzaak, dan zou je hier best wat uurtjes in kunnen steken.
De game draaide over het algemeen goed, zonder opvallende haperingen. Het enige probleem waar we tegenaan liepen, was dat Wim er ineens uit werd gegooid zonder dat hij dat doorhad. Hij zat nog vrolijk door de wereld te huppelen, maar hij lag bij Jolien en mij dood op de grond. Ook zag hij ons niet meer, terwijl de wereld om hem heen niet was veranderd. Aan zijn internetverbinding lag het niet, want via Discord was hij wel bereikbaar en konden we overleggen hoe we het konden oplossen. Dat bleek uiteindelijk niet nodig, want na ruim tien minuten huppelde hij weer naast ons alsof er niets was gebeurd. Misschien hielp ons eerbetoon door F in de chat te drukken uiteindelijk aan zijn spoedig herstel.

Het eindoordeel van Hannah Herzberg
Samen verken je de wereld en los je puzzels op door samen te werken. De raadsels zijn gevarieerd en lopen uiteen van makkelijk tot wat uitdagender. Samenwerking staat centraal, waardoor het met een ongecoördineerd team een hele opgave kan zijn om tot de oplossing te komen. Ook als je iemand uit je party kwijtraakt, is de puzzel niet op te lossen. Dit voorkomt dat iemand in zijn eentje op pad gaat om alles te doen of dat iemand zich buitengesloten voelt, wat een groot pluspunt is.
De exploratie viel echter wat tegen. Er is veel te ontdekken, maar ook veel leegte. Soms loop je lange tijd door de wereld zonder iets tegen te komen, al is het maar een kleine gadget waarmee je je vrienden kunt lastigvallen. Als je een hechte vriendengroep hebt en op zoek bent naar een virtuele hangplek, dan is Big Walk de game die je moet hebben. De game zelf is echter niet zo bijzonder; je moet er vooral zelf een feestje van weten te maken.
- 3,5/5
- Goed
Pluspunten
- Grappig...
- Leuk met een hechte vriendengroep...
- Puzzels bieden variatie
Minpunten
- ...maar snel monotoon.
- ...als je er een hebt om mee te spelen.
Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.
Reviewscore
3,5/5
Platforms
-
NieuwsMeer dan één miljoen wandelaars in Big Walk na een week
Ben jij al gaan wandelen in Big Walk? Wel, meer dan 1 miljoen spelers deden het al! De ontwikkelaar viert deze bijzondere mijlpaal met een dankwoord.
5 reacties -
TrailerBig Walk wandelt deze zomer naar Nintendo Switch 2
Big Walk krijgt op 4 augustus een release voor Nintendo Switch 2. De co-op game van de makers van Untitled Goose Game loopt rustig richting launch.
5 reacties -
TrailerBig Walk wandelt richting console release
House House is bezig met het ontwikkelen van Big Walk, maar deze coöperatieve game komt niet alleen naar pc. Ook een PlayStation 5-versie is nu...
1 reactie -
TrailerTrailer: Los puzzels op in de bizarre wereld van Big Walk
De makers van Untitled Goose Game vliegen even langs. Het is wederom een chaotische en bizarre bedoeling in Big Walk.
0 reacties
Gisteren de game gespeeld maar had en heb niemand om t mee te doen, iemand hiero die t wilt spelen samen? PS5 speler.
Ik was degene die je in de zee had gegooid, op advies van Wim wel 😉
Leuke review, wel n beetje wat ik van de game had verwacht ja. Je hebt gewoon mensen nodig om t mee te spelen.
"De game voelt na verloop van tijd vrij monotoon aan en het zijn vooral de mensen met wie je speelt die de ervaring leuk maken." dit is zeker wel wat ik ook ervan verwacht ja, ondanks het met vreemde spelen me ook leuk lijkt maar die moeten dan wel leuk mee doen en dat is soms nog wel eens lastig hahah wat grappig maar ook frustrerend kan zijn.