Game review: NTE: Neverness to Everness review - Gratis gachagame vol content
Ik ben niet per se de gacha-master hier op de Gameliner-redactie, die titel is immers ferm in handen van Claudia, toch kan ik genieten van over-the-top anime games die zichzelf niet al te serieus nemen. Zodoende ging ik van start met Neverness to Everness, beter bekend als NTE, op PlayStation 5. De free-to-play-game van Hotta Studio is met regelmaat beschikbaar geweest tijdens playtest, maar nu is het tijd voor het echte werk.
Hoog tijd voor een NTE: Neverness to Everness recensie dus. Blijkt in deze review dat NTE die typische 'itch' bevredigt? Ik zoek het voor je uit!

Neverness to Everness, een bovennatuurlijk free-to-play avontuur
NTE: Neverness to Everness is een anime openwereld avontuur waarin je op jacht gaat naar ‘anomalies’, deze rariteiten duiken te pas en te onpas op en het is aan personage ‘Zero’ de taak om deze op te sporen, te elimineren of te kalmeren. Dat doe je vanuit ‘Eibon’ een rustiek zaakje dat wordt gerund door een bijeengeraapt zooitje aan personages.
Het betreft hierbij dus een free-to-play-game dat sterk doet denken aan games zoals Genshin Impact, Zenless Zone Zero en soortgelijke games van HoYo. Er is echter een twist, NTE speelt namelijk grotendeels weg als een soort life sim die je kunt vergelijken met een GTA Online. Uiteraard wel met de nodige aanpassingen, zo draait het hierbij niet om geweld of criminaliteit, maar beschikt het wel over elementen zoals het kopen van diverse zaken, autorijden, en het aanhalen van banden met de diverse personages.

Gacha of Gotcha?
Dat NTE zich zo verhoudt met de games van HoYoverse wordt hoofdzakelijk veroorzaakt door het verdienmodel. Het gaat hierbij namelijk om een typische ‘gachagame’, waarin je dus personages ontgrendelt op basis van spins. Deze personages dien je vervolgens weer te ‘ascenden’ om sterker te maken.
Nu ben ik niet per se van het gacha-systeem, maar Hotta Studio pakt dit relatief bescheiden aan. Zo verdien je personages, items, currency en meer via de ‘Scarborough Fair’ een haast Mario Party-achtig bordspel waar je met dobbelstenen rolt. Unlocks zijn natuurlijk volledig willekeurig, maar je krijgt bijvoorbeeld na vijftig worpen gegarandeerd een S-rank personage naar keuze toebedeeld. Daarnaast zijn de dobbelstenen vrij vroeg in de game in overvloed beschikbaar. Na een uurtje beschik je dan ook eigenlijk wel over een solide, doch basic, roster aan personages.

Hethereau is je speeltuin
Het roster van personages is, zoals je kan verwachten bij dit type games, divers. Niet alleen qua skills, maar ook qua karakteristieke eigenschappen. Hoofdpersonage Zero, die je direct een eigen naam kunt geven, weet ter nauwe nood een gigantisch anomaly event dat een volledig district van Hethereau weet op te slokken te stoppen. Het probleem is echter dat niemand in Hethereau bekend is met Zero, daarbij lijdt het personage aan geheugenverlies en dus dien je op ontdekkingstocht te gaan.
Die ontdekkingstocht beleef je in Hethereau, de speeltuin voor het te komen avontuur.
Hethereau is een flinke stad vol activiteiten. Zo kan je hier deelnemen aan races, op zoek gaan naar collectibles, jagen op anomalies, eigen cafés runnen, investeren in vastgoed, voertuigen aanschaffen, vissen, een bezorgdienst runnen, naar de film gaan en ga zo maar door. Hoewel de activiteiten veelal simplistisch van aard zijn, is het indrukwekkend hoeveel content en verschillende elementen NTE eigenlijk bevat.
Een groot deel van de game draait echter ook om het achterliggende verhaal. Anomalies vangen is namelijk de bread and butter van Eibon en dus ga je op jacht naar alledaagse voorwerpen die behekst zijn door anomalies. Denk hierbij aan een filmrol, televisie, schilderij en papieren vliegtuigjes. Klinkt knullig, maar de vibes zijn best heftig. Sterker nog, op momenten doet NTE best denken aan Remedy Entertainments Control, waarin de wereld vervormt, je continu op het verkeerde pad gooit en haast in een soort horrorscenario transformeert. Dit voelt fris, want naar mijn mening zijn er weinig games die de onvoorspelbare doch intrigerende ervaring van een Control weten na te bootsen. Niet alle main missions komen even lekker uit de verf, maar qua stijl en sfeer weet NTE: Neverness to Everness flink punten te scoren.

Losjes in gameplay, stijfjes in de besturing
Datzelfde kan ik niet zeggen van de daadwerkelijke gameplay. Hoewel de wereld prachtig is opgebouwd, kan de game op momenten stijfjes aanvoelen. Niet per se op een irritante manier, maar wel wat betreft herhaling. Het combatmechanisme blijft bijvoorbeeld vrij oppervlakkig waarbij je doorgaans op de standard attack ramt, een special doet, een flashy ultra uitvoert en wisselt van personage.
Datzelfde is van toepassing op de navigatie. Autorijden is leuk, maar niet bijzonder diepgaand. Het is dan wel weer grappig dat de game een wanted systeem kent waarbij je ook daadwerkelijk in de gevangenis kan eindigen, maar het gros van de gameplayelementen voelt gewoon oppervlakkig. Op zich logisch, gezien het er zoveel zijn, maar verwacht geen bijzonder groot verschil met een Genshin Impact of ZZZ.

NTE worstelt met de besturing op consoles
Over de besturing gesproken: de game leent zich op het moment van schrijven nog niet optimaal voor de console. Zo maakt NTE gebruik van diverse DualSense-features, maar kun je deze eigenlijk beter uitschakelen. Zo schakelen tijdens het autorijden de Adaptive Triggers in, maar naast het feit dat deze extreem zwaar ingesteld staan, voegt het ook nog eens daadwerkelijk niets toe.
Ook de navigatie door de menu’s laat te wensen over. Naast het feit dat er simpelweg te veel tabs zijn, bestuurt het ook gewoon onhandig. Je dient bijvoorbeeld zowel de linker- als rechterstick te gebruiken voor verschillende doeleinden. Deze doeleinden veranderen echter continu, waardoor je onnodig vaak in verschillende secties van de game komt, doorgaans voorzien van de nodige microtransacties. Compleet onnodig en vooral frustrerend.

Het eindoordeel van Rudy Wijnberg
Hotta Studio heeft met NTE: Neverness to Everness een vermakelijk gachagame neer weten te zetten. Stad Hethereau barst van de activiteiten waardoor de gameplayloop zeer divers aanvoelt.
Ook qua presentatie weet NTE te imponeren, de visuals zijn fraai en het thema is goed uitgewerkt. De switches in toon en vibe doen denken aan een mengsel van GTA Online en Control en dat werkt eigenlijk bijzonder lekker.
NTE heeft veel te doen, en ergens denk ik haast dat het simpelweg té veel is geworden. Geen enkel element springt er echt uit en blijft doorgaans een beetje aan de oppervlakte.
Gacha-systemen in games zullen nooit mijn volledige goedkeuring ontvangen, maar gelukkig voelt het systeem dat Hotta Studio heeft neergezet niet uitzonderlijk predatory. Na een x-aantal rolls krijg je sowieso een S-Rank personage en ook in de reguliere rolls word je rijkelijk beloond.
Al met al is dit een prima free-to-play-game en heeft NTE: Neverness to Everness alles in huis om een blijvertje te worden. Of de game dat ook daadwerkelijk gaat zijn moet de toekomst uitwijzen, gachagames leven immers op de additionele content die gedurende de lifecycle wordt toegevoegd. Voor nu weet NTE: Neverness to Everness die in de inleiding benoemde itch gedeeltelijk te bevredigen, al ligt de grootste potentie nog in het verschiet.
- 3,5/5
- Goed
Pluspunten
- Unieke sfeer
- Boordevol content
- Schappelijk gachasysteem
- Mooie blend van life sim en actie
Minpunten
- Niets springt echt uit
- Omslachtige besturing in het menu
- Blijft doorgaans aan de oppervlakte
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Reviewscore
3,5/5
Platforms
-
TrailerNTE: Neverness to Everness nu beschikbaar ter download
NTE: Neverness to Everness is vanaf vandaag verkrijgbaar als gratis download voor PS5, pc en mobile devices. Ga jij met de F2P-game van start?
6 reacties -
TrailerNeverness to Everness presenteert haast GTA-achtige trailer
Snelle bolides en bloedstollende achtervolgingen. Nee, dit is geen GTA 6, maar wel free-to-play-game NTE: Neverness to Everness dat op 29 april verschijnt.
6 reacties -
TrailerF2P NTE: Neverness to Everness ziet betaalde pre-order
NTE: Neverness to Everness komt te verschijnen als F2P-game. Toch is deze vanaf vandaag te pre-orderen tegen betaling. Kickstart nodig? Dit zijn de...
1 reactie -
GameplayNieuwe gameplay toont potentie F2P-game Neverness to Everness
Neverness to Everness laat twaalf minuten gameplay zien. De free-to-play openwereld-RPG combineert bovennatuurlijke elementen met een alledaagse setting.
0 reacties
Vind de wereld leuker eruit zien dan Genshin en op ultra ziet het er echt gelikt uit. Gameplay is idd vrij basic maar de game is gratis met nul gevoel om iets te kopen.
Het is door en door Gacha doordrenkt met iconen waar je op kan klikken voor een beloning.
Maaaaar.... Het hoofd concept is wel leuk als je bij de main missies blijft. Ghostbusters stijl opzoek naar vreemde dingen.
Zo reed ik in een tunnel, die rijdend veranderde in een Wildwaterbaan om vervolgens op een plek te komen waar je tegen een walvis vecht.
Ik ga zeker de main story uitspelen.
Heb het even geprobeerd, maar er snel weer afgegooid. Vind de wereld genshin er dan indrukwekkender uitzien (al speel ik dat ook al lang niet meer).
Toen ik dit spel downloadde dacht ik ook eigenlijk dat het om die andere zou gaan, Ananta. Daar zit volgens mij meer potentie in.
Dat oppervlakkige gevoel maakt hem inderdaad lastig te spelen voor mijzelf dan, kan ook zijn dat ik er wat meer "in" moet zitten en weten wat de juiste daily grind is ofzo.
Cutscenes zijn dan altijd wel indrukwekkend met hoe bouncy alles is.