Game review: Saros review - Een unieke, toegankelijke ervaring
Wat als blijkt dat je een soort onsterfelijke bent, maar de mensen om je heen met bosjes wegvallen? Niet lachen, toch? Precies, dat is dus niet lachen, maar juist datgene is het ding dat we beleven in Saros, de nieuwe klapper van Housemarque. In onze Saros-preview ben ik al uitvoerig op de game ingegaan, maar in slechts drie uur tijd heb ik enkel een glimp van de game ervaren. Nu, talloze runs later, kan ik het verhaal van Arjun en de wereld Carcosa achter mij laten. Of toch niet? The Yellow blijft immers roepen, smeken, vragen en commanderen…

Eenzaam en alleen
Housemarque has done it again. Laten we de review maar aftrappen met de conclusie: Saros is een waanzinnige game! De roguelite bevat een goed verhaal, snaarstrakke gameplay, een mysterieuze wereld en bijzonder veel uitdaging.
Mocht je niet bekend zijn met de game: Saros is een third-person roguelite bullet opera. Dat betekent dat we de game in zogeheten ‘runs’ spelen, waarin we na voltooiing van een run – goed of slecht – terugkeren naar de main hub. In dit geval is dat ‘The Passage’, waar crewgenoten van Arjun Devraj hun dagelijkse werkzaamheden uitvoeren.
Arjun Devraj is in dit geval de hoofdrolspeler. Deze geplaagde ziel werkt als enforcer, een soort soldaat, voor Soltari, een zielloze megacorporatie die het gemunt heeft op de grondstoffen van de buitenaardse planeet Carcosa. Jij bent onderdeel van de vierde expeditie en hebt eigenlijk als doel om de grondstof ‘Lucenite’ veilig te stellen, maar ook om uit te zoeken wat er nou gebeurd is met de drie andere missies die je voorgingen.
Dat laatste is hoofdzakelijk de drijfveer van Arjuns persoonlijke verhaal, want Carcosa is nogal apart. Tijd lijkt hier anders te werken en de planeet wordt continu onderworpen aan een eclips, oftewel een zonsverduistering. Hierdoor worden de lokale flora en fauna bijzonder agressief, maar neemt de Lucenite ook toe in waarde. Dat niet alleen, de mensen om je heen lijken beïnvloed te worden door een externe kracht die iedere zonsverduistering sterker lijkt te worden. Zijn het echter enkel de overige bemanning en de omgeving die hieraan onderworpen worden, of is het ook Arjun die de lasten ondervindt?

Stilstaan is geen optie
Saros is dus een roguelite. Dat betekent dat we in gemiddeld 30 minuten durende runs door diverse locaties banjeren om zo ons einddoel te voltooien. Leg je het loodje, dan keer je direct terug naar The Passage. Daarbij verlies je geboekte progressie, zoals wapens, additioneel leven, eventuele perks en ga zo maar door.
De term roguelite insinueert echter dat we ook een vorm van permanente progressie boeken. Dit doen we hoofdzakelijk met de verzamelde Lucenite. Deze grondstof kunnen we namelijk via een skilltree in Arjun steken, waardoor schilden sterker worden, we meer leven krijgen, we betere wapens kunnen vinden tijdens de run, een tweede leven krijgen en ga zo maar door. Daarnaast ontgrendelen we ook met regelmaat bepaalde skills, zoals een grapple hook, dashmogelijkheid, jump pad, enzovoort.
De link tussen Saros en Returnal is dan ook snel gelegd, want veel van de hiervoor genoemde elementen zien we in de spirituele voorganger Returnal ook terug. Zo ook in de gameplay, want ook dit is een fast-paced third-person bullet hell shooter. Stilstaan is dan ook geen optie. Je wordt continu bestookt met vijandelijke projectielen, die je moet zien te ontwijken, kunt absorberen of eventueel zelfs kunt pareren.

Saros is meer toegankelijk dan Returnal
Toch onderscheidt Saros zich op een bijzonder subtiele manier van diens voorganger. Saros is namelijk (oprecht) een stuk toegankelijker dan Returnal. Begrijp mij niet verkeerd, de gameplay is nog steeds lastig wanneer je daarvoor kiest en je gaat dan ook flink wat runs zien mislukken, maar nooit heb je het gevoel dat een run voor niets is geweest. Je kunt namelijk altijd wel een upgrade doorvoeren met de verzamelde Lucenite, je stuit altijd wel op een audiolog of NPC om een gesprek mee te voeren, of keert zelfs huiswaarts met ‘Halcyon’ op zak, wat een meer zeldzame grondstof is.
Daarnaast ben je altijd in staat om de spelervaring te versoepelen. Dat kan echter wel pas vanaf het derde bioom, maar dat is natuurlijk met reden. Saros is namelijk bedoeld om een uitdaging voor te schotelen. Kom je er echter echt niet uit, dan kunnen we in Saros de ‘Carcosan Modifiers’ gebruiken.
Deze modifiers stellen de speler in staat om bepaalde elementen makkelijker of juist moeilijker te maken. Dat werkt met een soort weegschaal. Sla je te ver door in het makkelijker maken, dan moet je de schaal in balans brengen door een ander element juist moeilijker te maken. Heb je daar echter geen zin in, dan ben je zelfs in staat om die balans uit te zetten en de game zo makkelijk te maken als je wilt. Hierdoor is de game letterlijk een cakewalk, maar ervaar je wel de bijzonder toffe setting die Saros te bieden heeft.

Run Arjun, Run!
Afijn, Arjun lijkt dus continu een beetje vast te lopen, want iedere keer dat we denken ergens doorheen te breken, eindigen we exact op dezelfde plek. Toch is die plek continu een beetje anders. Carcosa leeft, de planeet en diens inwoners zijn continu in beweging. Letterlijk, want iedere run is anders. Kamers verschuiven, vijanden roteren en een ogenschijnlijk onschuldige locatie verandert in een klap in een hels scenario.
Dat maakt Saros een bijzonder toffe game. Je zit continu in een sfeer van anticipatie, wat je op het puntje van de stoel houdt. Daarnaast is Saros ontwikkeld om door te blijven spelen, zelfs wanneer je de credits ziet rollen. Sommige audiologs komen pas na het passeren van de eindbaas tevoorschijn. Hierdoor loont het om eerder bezochte gebieden nog eens door te kammen, niet enkel voor resources, maar ook voor die heerlijke lore.
Het moge duidelijk zijn, Saros is mij uitstekend bevallen. De game blijft nog wel even draaien op de PlayStation 5 en ik ben nog lang niet klaar met alles wat Carcosa te bieden heeft. Dat gezegd hebbende, de game vertoont op momenten ook onderdelen die de immersie ietwat doorbreken. Het is nooit gamebreaking of iets dergelijks, maar kan je wel uit de ervaring trekken.

Nog even muggenziften
Zo stellen de animaties van bijvoorbeeld de NPC’s ietwat teleur. Gezichten zijn doorgaans buiten cutscenes om emotieloos, de bewegingen ietwat houterig en personages kunnen op tientallen meters afstand alsnog op fluistertoon met elkaar praten. Ook is de hele animatie in de gesprekken vrij karig, waarbij je doorgaans veel te dichtbij staat om überhaupt iets te zien; sterker nog, op sommige momenten clipt de camera zo een personage in.
Ook de framerate is op geringe momenten instabiel. Waar Saros normaliter op een vrij stabiele 60 fps draait, zie je dat in bijzonder drukke momenten of lange speelsessies toch de framerate her en der inzakt. Na het opnieuw opstarten van de PS5 was dat probleem echter verholpen, om vervolgens ook niet meer te verschijnen.
Daarnaast kunnen sommige ruimtes frustreren. Niet door een slecht design of weinig overzicht, maar door afgronden die zich ergens achter Arjun bevinden. De gameplay is hectisch, continu dash je een kant op en de focus ligt dan ook vooral op de gebeurtenissen voor Arjun. Het gebeurd dan ook met regelmaat dat je zo een klif afdondert. Op zich niet erg, want met een seconde sta je weer op de vorige locatie, maar dan met iets minder leven. Het geeft net een prikkel teveel, wat vooral kan frustreren in biomen die vrij veel afgronden bevatten.

Het eindoordeel van Rudy Wijnberg
Saros is zonder twijfel een bijzonder lekkere game om te spelen. Ja, de game lijkt in essentie bijzonder veel op voorganger Returnal, maar het is overduidelijk dat Housemarque de learnings van die game direct heeft toegepast op Saros.
Die heerlijke gameplayloop is behouden, maar dit keer lijkt de focus veel meer te liggen op het vertellen van een subliem, doch ietwat vaag verhaal. Het is echter de stroomlijning van permanente progressie, het flexibeler insteken van de moeilijkheidsgraad en het worlddesign dat sterk aangepast is.
Hiermee transformeert Saros in een game die letterlijk iedereen kan oppakken. De Carcosan Modifiers stellen spelers namelijk in staat om de game kneiterlastig, of juist kinderlijk eenvoudig te maken. Een gebalanceerde setup heeft echter altijd de voorkeur, zo haal je immers het meeste plezier uit de game, maar speel je de game simpelweg ook een stukje langer.
Saros kent wat momentjes die je uit de ervaring trekken, maar deze zijn doorgaans marginaal te noemen. Zo hadden de NPC's iets meer kunnen leven, kunnen onoverzichtelijke locaties met afgronden irriteren en verloopt de storytelling op momenten wat rommelig.
Qua gameplay, sounddesign en ontwerp heeft Housemarque echter echt iets unieks weten neer te zetten. Saros biedt een ervaring als geen andere game die dat in recente tijd heeft weten te doen. Ja, roguelites moeten natuurlijk je ding zijn, maar heb je dat genre nog nooit aangeraakt, dan zou Saros zomaar eens je gateway drug kunnen zijn!
- 4,5/5
- Subliem
Pluspunten
- Snaarstrakke gameplay
- Een unieke wereld
- Bijzonder toegankelijk
- Verslavende gameplayloop
- Voldoende variatie
Minpunten
- Storytelling kan beter
- Overzicht is op momenten zoek
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Reviewscore
4,5/5
Platforms
-
IndustrieReturnal Director Harry Krueger richt Cosmic Division op
De wereld is een nieuwe onafhankelijke developer rijker. Dit keer gaat het om Cosmic Division, een Finse studio afkomstig van Housemarque's Harry Krueger.
0 reacties -
Game Over PodcastGame Over Podcast S5, E12: Koningsdag en Saros
Deze week staat de podcast in het teken van Koningsdag, Saros, Yoshi and the Mysterious Book en meer. Patrick bespreekt dit alles samen met Bram en Rudy.
0 reacties -
WinactiesDoe mee en maak kans op een goed gevuld Saros goodie-pakket
In samenwerking met PlayStation geven wij een tof Saros goodie-pakket weg om de release van Saros te vieren. Doe mee en maak kans op dit toffe...
42 reacties -
GuideGuide: 10 Beginnertips voor jouw eerste Saros runs
Vrees je dat Saros te moeilijk voor je gaat zijn, of kom je er simpelweg niet meer uit? Lees dan nu onze Top 10 Beginnertips voor jouw eerste Saros runs!
7 reacties
Normaal heb ik games een week voor de release al in huis, echter toen mij gevraagd werd of ik Saros wilde hebben sloeg ik het af, ik ben niet meer zo snel met gamen meer als vroeger.
Als 55 jarige ouwe zak gaat het allemaal niet zo snel meer maar na het lezen van de review en met name het stukje......
'Deze modifiers stellen de speler in staat om bepaalde elementen makkelijker of juist moeilijker te maken. Dat werkt met een soort weegschaal. Sla je te ver door in het makkelijker maken, dan moet je de schaal in balans brengen door een ander element juist moeilijker te maken. Heb je daar echter geen zin in, dan ben je zelfs in staat om die balans uit te zetten en de game zo makkelijk te maken als je wilt. Hierdoor is de game letterlijk een cakewalk, maar ervaar je wel de bijzonder toffe setting die Saros te bieden heeft.'
Heb ik ze een bericht gestuurd dat ik hem toch nog hebben wilt, als mee zit kan ik er dit weekend mee aan de slag.
Returnal heb ik nog samen met mijn zoon geprobeerd maar helaas was dat toch teveel voor mij.
Bedankt voor de review.
Goede review! Ik heb Returnal nooit gespeeld op PS5, maar roguelite games en third person shooters vind ik altijd wel tof. Toch denk ik dat Hades 2 eerst aan de beurt is voordat ik deze oppak 😄
Ik ben benieuwd of ze de solar eclipse fenomeen overgenomen hebben van de tv series the 100. Het doet me enorm denken aan wat er in die tv serie gebeurd.
Klinkt als een goede game. Ik heb returnal nog niet gespeeld en ik weet niet of returnal en soras mijn type games zijn.
Ik was best slecht in Returnal en ben nooit langs de eerste baas gekomen. Toch vond ik dat een erg toffe game. Saros zal ik zeker ook gaan halen. Dat je het wat makkelijker kan maken is dan wel handig. Eerst maar proberen op de standaard settings en dan zie ik wel hoe ver ik kom.
Bam! Must buy!
Goeie review! Meteen pre-orderd!
Ik was best fan van Returnal gameplay+ setting, maar werd gek van die checkpoints
Nu ze dat iets toegankelijker hebben gemaakt ben ik super benieuwd naar deze! We gaan het zien
Pre order staat, ben heel benieuwd!
Ik vind Housemarque een toffe studio maar ik vond juist de games vóór Returnal erg goed en Returnal een stuk minder eigenlijk, denk dan ook dat ik deze ook maar oversla.
Fantastisch heel veel zin in!
Supertof voor liefhebbers van het genre dat de game ook echt goed geworden is, voor mij persoonlijk is het allemaal een beetje te druk en te snel dit soort games. Net als Returnal, die heb ik echt geprobeerd, 2x gekocht en weer verkocht dus echt niks voor mij.
Goeie review, alleen dit is net ff niks voor The Rock denkt The Great One. Was Returnal ook al niet destijds.
Mooi dat Saros een uitstekende game is geworden.
Maar het Roque lite gedeelte schikt mij af ik vind dat echt een verschrikkelijk genre.
Goed om te lezen! Toch nog even die laatse confirmatie dat de pre-order het waard was :]
Dit zijn wel de games waar je graag een PS5 voor in huis haalt. Ziet er waanzinnig uit.
Woops, vergist in embargodatum!