Saros is makkelijker dan Returnal, maar nog steeds pittig
Gedurende een interview met IGN geeft Housemarque creative director Gregory Louden aan dat Saros ontwikkeld is met de Returnal feedback in het achterhoofd. De game is dan ook bewust makkelijker gemaakt, maar vrees niet; Saros is absoluut geen eenvoudige game.
Ook wij zien het hier in de comment sectie; Returnal is een verdraaid lastige game. Housemarque heeft dan ook bewust een aantal aanpassingen doorgevoerd in de release van Returnal 2.0 en Returnal 3.0. Zo kan de game vandaag de dag bijvoorbeeld tussen runs gepauzeerd worden, zodat we op een later moment de run kunnen voltooien. Saros bevat deze, en andere optimalisaties om de progressie binnen de game meer te stroomlijnen.

Afgelopen week kregen we meer uitleg omtrent de Carcosan modifiers, waarmee we Saros makkelijker of moeilijker kunnen maken. Tevens bevat de game op release een opslagsysteem (dat we inmiddels kennen van Returnal), een revival systeem en de nodige permanente upgrades. Hierdoor moet de speler meer het gevoel krijgen een bepaalde progressie te boeken. Runs moeten gemiddeld dertig minuten per stuk in beslag nemen, maar bij iedere mislukte run, moet de speler ook een bepaalde beloning ontvangen. Zo kan deze komen in de vorm van resources of lessen voor de volgende run.
Wat denken jullie? Gaat Saros alsnog te moeilijk zijn, of gaan jullie de game desalniettemin een kans geven? Saros verschijnt op 30 april 2026 exclusief voor PlayStation 5.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
Reviewscore
4,5/5
Platforms
-
IndustrieReturnal Director Harry Krueger richt Cosmic Division op
De wereld is een nieuwe onafhankelijke developer rijker. Dit keer gaat het om Cosmic Division, een Finse studio afkomstig van Housemarque's Harry Krueger.
0 reacties -
Game Over PodcastGame Over Podcast S5, E12: Koningsdag en Saros
Deze week staat de podcast in het teken van Koningsdag, Saros, Yoshi and the Mysterious Book en meer. Patrick bespreekt dit alles samen met Bram en Rudy.
0 reacties -
WinactiesDoe mee en maak kans op een goed gevuld Saros goodie-pakket
In samenwerking met PlayStation geven wij een tof Saros goodie-pakket weg om de release van Saros te vieren. Doe mee en maak kans op dit toffe...
42 reacties -
GuideGuide: 10 Beginnertips voor jouw eerste Saros runs
Vrees je dat Saros te moeilijk voor je gaat zijn, of kom je er simpelweg niet meer uit? Lees dan nu onze Top 10 Beginnertips voor jouw eerste Saros runs!
7 reacties
Ik heb gisteren Returnal uitgespeeld (Act 2. Geen zin meer in act 3). Heeft me 6 levens gekost om het einde te halen. Als Saros al makkelijker wordt dan Returnal, dan ga ik er vanuit dat de Returnal puristen/hardcore spelers hier niet blij mee zullen zijn?
Zag al op een reddit post dat er echt heel veel spelers waren die hoopte dat Saros net zo moeilijk, of veel moeilijker zou zijn als Returnal. Dus vraag me af hoe dit gaat down qua verkoop? Maar de game is wel toegankelijker nu met al die moeilijkheidsgraad opties, dus misschien koopt het algemene publiek de game dan ook wel meer..
Mij maakt het niet veel uit of de game nou heel moeilijk of normaal is. Hoop alleen dat Saros wat meer in het verhaal duikt, en niet zo warrig/mysterieus verteld als in Returnal. Begrijp me niet verkeerd, vond het verhaal in Returnal erg erg, erg origineel, maar zou wel een wat lineair verhaal toffer vinden. Ook zou ik het waarderen als het scherm wat meer overzichtelijk is, want soms kun je amper zien of de vijand nog een kogel op je afvuurt, of dat het je eigen kogel is, haha!
Maar goed, heb de deluxe versie al in de pre-order staan. Kan niet wachten, dus 48 uur eerder toegang is een must! xD