Alles wat je moet weten over: Saros

Op 30 april 2026 kunnen we eindelijk massaal aan de slag met Saros. Het is je vast niet ontgaan, maar dit zou zomaar eens de klapper van april kunnen worden. De aankomende Roguelite van Housemarque kan gezien worden als de spirituele opvolger van Returnal.

Dat kan menig gamer wellicht afschrikken, maar wees niet bang, Housemarque heeft namelijk geleerd van eerdere valkuilen en komt sterker terug dan ooit tevoren! Ben je nog afhoudend om Saros in huis te halen? Wellicht dat onderstaande informatie je dan van iets meer context voorziet. Dit is alles wat je moet weten over Saros!

Alles wat je moet weten over Saros  Everything about Saros

Wat is Saros?

Saros is de aankomende third-person roguelite van Finse-ontwikkelaar Housemarque. De game draait om Arjun Devraj, een Soltari enforcer die afreist naar planeet Carcosa. Deze planeet bevat het mineraal Lucenite, een waardevolle grondstof voor megacorp Soltari.

Arjun lijkt echter een alternatief motief te hebben voor zijn reis naar Carcosa. Wat dat is, ontdekken we natuurlijk gaandeweg het spelen. Carcosa is echter geen eenvoudige omgeving. Deze bijzonder vijandige planeet wordt namelijk geteisterd door zonsverduisteringen en lijkt continu in beweging te zijn.

De planeet is al angstaanjagend in normale toestand, maar schroeft de terror een tandje op wanneer een eclips zich aandient. Vijanden worden sterker, resources worden waardevoller en Arjun kan stuiten op power-ups. De eclips doet echter dingen met Arjun en de andere bemanningsleden van Echelon IV. Ze beginnen stemmen te horen, zien dingen die er niet zijn en raken haast bezeten.

Alles wat je moet weten over Saros  Arjun Devraj

Gelukkig is Devraj geen slapjanus, het personage komt namelijk altijd gepaard met een geweer, een schild en een bijzonder handige dash. Die heb je ook wel nodig, Housemarque typeert Saros namelijk als een Third-person shooter Bullet Ballet. Deze bullet hell-game kenmerkt zich dan ook met een eindeloze stroom aan diverse projectielen, snelle gameplay en continue actie.

Het is dan ook onvermijdelijk dat je zo nu en dan het loodje legt. Gebeurt dat echter, dan keer je direct terug naar de basis waar je als het ware weer tot leven komt. Gelukkig keren we niet terug met lege handen, want verzamelde resources zoals Lucenite en Halcyon blijven behouden.

Wij hebben de game al uitgebreid kunnen spelen. Wil je meer lezen over onze sessie, check dan hier onze Saros preview!

Alles wat je moet weten over Saros  Eclips

Is Saros een roguelike of roguelite?

Saros is een roguelite. Deze aftakking van het strengere roguelike-genre kent een significant verschil. Saros kent een vorm van permanente upgrades en dus geen Perma Death, iets wat Housemarque heeft geïntroduceerd naar aanleiding van community-feedback. Bij de release van Returnal werd immers geopperd dat de game te moeilijk zou zijn.

Een roguelite typeert zich met gameplay die zich afspeelt in zogeheten ‘runs’. Een Saros run neemt doorgaans dertig minuten in beslag, mits je natuurlijk niet eerder het loodje legt. Keer je eenmaal terug naar de hub, dan ben je progressie zoals wapens, power-ups en modifiers weer kwijt. Hierdoor start je als het ware telkens opnieuw. Een roguelite (in tegenstelling tot een roguelike) kenmerkt zich echter met het feit dat je bepaalde dingen mee kunt nemen naar een volgende run.

In de game struinen we Carcosa af naar resources zoals Lucenite (alom vertegenwoordigd) en Halcyon (een stuk zeldzamer). Sterf je of haal je het einde van een bioom, dan behoud je alle resources, maar verlies je dus je modifiers. Dat betekent dat je verzamelde wapens en power-ups (zoals een buff voor schieten terwijl in beweging) verliest.

Die verzamelde resources investeren we echter. Arjun kent namelijk een skill tree, waarmee we hem meer leven, een krachtiger schild, een tweede leven kunnen schenken of simpelweg sterker kunnen maken. Hierdoor ben je iedere nieuwe run weer iets sterker en dus beter voorbereid voor de tegenstand die komen gaat. Iedere run is echter anders, want Carcosa is continu in beweging. Stuit je in de ene run op een bepaalde ruimte, dan is dat geen garantie voor een volgende run.

Alles wat je moet weten over Saros  Roguelite

Lijkt Saros op Returnal?

Housemarque kenmerkt zich met zijn bullet hell-games. Zo ziet diens vorige game Returnal er wel heel erg uit als Saros. Dat is op zich niet vreemd, want we kunnen Saros haast beschouwen als een soort spirituele opvolger van Returnal.

Saros en Returnal lijken in essentie heel erg op elkaar. Het zijn beide bullet hell-games met een roguelite-mechanisme. In beide games stranden de hoofdpersonages op een onbekende planeet en worden deze belaagd door de lokale flora en fauna.

Toch kent Saros meer dan genoeg verschillen om zich te onderscheiden van diens spirituele voorganger. Zo kent Saros bijvoorbeeld een HUB waar we met NPC’s kunnen praten. Hierdoor voel je je aanzienlijk minder alleen. Ook is de game direct op launch voorzien van een autosave-systeem, kunnen we tijdens de runs pauzeren en beschikken we dus over meer permanente upgrades, waardoor de game aanzienlijk makkelijker wordt.

Saros is niet alleen makkelijker dan Returnal dankzij de toevoeging van additionele permanente upgrades. Er zijn namelijk meer hulpmiddelen om de ervaring te stroomlijnen. Zo beschik je in Saros na verloop van tijd over Carcosan Modifiers. Deze gameplayoptie stelt de speler in staat om vijanden zwakker te maken, Arjun sterker te maken, meer power-ups te krijgen en ga zo maar door. Dit systeem dient altijd in balans te zijn, alhoewel je die balans eventueel ook uit kunt zetten. Zet je de balans uit, dan kun je Saros haast kinderlijk eenvoudig maken.

Ben je echter iemand die van juist pittige gameplay houdt, dan kun je aan Saros eveneens veel plezier beleven. Alhoewel Saros absoluut geen Soulslike is, is de tegenstand op momenten bijzonder pittig. De projectielen vliegen je namelijk om de oren, vijanden verschijnen in groten getale en tijdens een ‘eclips’ is alles net wat moeilijker. Is dat nog steeds te simpel? Dan kun je de eerdergenoemde Carcosan Modifiers in Saros juist inzetten om de game nog moeilijker te maken. Zo is het bijvoorbeeld mogelijk om Arjun zwakker te maken, vijanden agressiever in te stellen en nog veel meer.

Alles wat je moet weten over Saros  Arjun

Bevat Saros multiplayer of coop?

Nee, Saros bevat vooralsnog geen multiplayer- of coop-elementen. De game is bedoeld als pure solo-ervaring en is dan ook enkel met 1 speler te spelen.

Verschijnt Saros voor PS4 of pc?

Mocht je de game willen spelen op een Xbox Series, Nintendo Switch 2 of PlayStation 4 (PS4), dan heb je helaas pech. Saros verschijnt namelijk exclusief voor PlayStation 5. Tijdens onze speelsessie hebben we kunnen spelen op een base PlayStation 5, maar Saros biedt ook PS5 Pro-ondersteuning waarbij het gebruikmaakt van de PSSR upscaler.

Even was er de hoop dat Saros op pc zou verschijnen, maar dat lijkt vooralsnog niet het geval te zijn. Sony lijkt namelijk af te stappen van pc-releases voor singleplayer-ervaringen.

Maakt Saros gebruik van unieke PlayStation 5-functionaliteiten?

Een PlayStation 5-exclusive dient natuurlijk gebruik te maken van alle toeters en bellen die de console te bieden heeft. Housemarque is hier een expert in, zoals ze ook al wisten te bewijzen met Returnal. Dus ja, Saros maakt zeker gebruik van de PlayStation 5-hardware. Zo draait de game op een stabiele 60fps (ongeacht base of Pro).

Ook maakt Saros optimaal gebruik van ander PlayStation 5-features. Zo zien we dat overduidelijk in het gebruik van de DualSense-controller. In de game voelen we iedere stap, regendruppel en gelost schot via de Haptic Feedback. Ook kunnen we wapens in diverse modi afvuren door de Adaptive Triggers in verschillende standen in te drukken.

Ook audio technisch zijn er wat foefjes toegepast. Zo kunnen we de omgeving waarnemen door de DualSense-speaker, maar is de game ook ingericht op 3D-audio. Beschik je dus over een headset die 3D-audio ondersteunt, dan is het genieten geblazen.

Alles wat je moet weten over Saros  GAmeplay

Wat krijg je bij aanschaf van de Saros Digital Deluxe Edition en hoeveel kost deze?

Waar we normaliter helemaal in de stress schieten door de vele verschijningsvormen van games, kent Saros er gelukkig een beperkt aantal. Saros komt namelijk enkel te verschijnen als base game (79,99 euro) en als de Saros Digital Deluxe Edition. Deze editie kost je 89,99 euro, maar daar krijg je natuurlijk ook wat voor terug.

Dit krijg je bij aanschaf van de Saros Digital Deluxe Edition:

  • Saros voor PS5
  • 48 uur early access
  • Astra-pantser (Returnal)
  • Onryo-pantser (Ghost of Tsushima)
  • Midgard-pantser (God of War)
  • Hand van de Kust-pantser (pre-order-bonus)

Wat is de releasedatum van Saros?

Saros verschijnt op 30 april exclusief voor PlayStation 5. Ben je echter in het bezit van de Digital Deluxe Edition, dan kun je 48 uur eerder van start. Hierdoor is de game officieel al speelbaar vanaf 28 april.

Alles wat je moet weten over Saros

Zo, dat was het wel zo’n beetje. Nu weet je alles wat je moet weten over Saros. Ga je de game in huis halen, wacht je op een zachter prijsje of staat deze al lang in de pre-order? Laat het weten in de reacties. Kom zeker nog even terug rond releasetijd om onze Saros Review te checken! Zie je op Carcosa!

Rudy Wijnberg
Rudy Wijnberg Mede-eigenaar & Head of Media
Gemiddelde reviewscore: 3,7/5 305 reviews 1896 artikelen geplaatst

Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…

Packshot Saros

Reviewscore

4,5/5

Ontwikkelaar

Housemarque

Uitgever

Sony Interactive Entertainment

Release

30 april 2026

Platforms

PS5
Reacties
Avatar MR1980
MR1980
lvl7 Checkpoint Jeugd
4 weken geleden om 16:55 bewerkt

Goeie feature! Persoonlijk vond ik Returnal net even te moeilijk, dus sowieso prettig dat je deze wat makkelijker kan maken. Betreft souls-likes. Dat type game ligt mij juist veel beter omdat je tenminste echt progressie maakt en je niet elke keer helemaal opnieuw moet beginnen. Dat frustreerde mijn enorm in Returnal. Dat Saros veel hulpmiddelen gebruikt om het makkelijker te maken zou mij wel over de streep kunnen trekken om deze te kopen.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord