Ranking: Wat is jouw favoriete The Legend of Zelda-game?
Gegroet mede hobbyisten,
ik keek laatst een Youtube-video waarin enkele personen (geïntroduceerd via een zeer schreeuwerige thumbnail) een verwachtingsvol plasje deden over de aankomende Zelda-film. Mijn eigen visie op deze langverwachtte block-buster (en het is niet eens een Mario-film) laat ik voor nu even achterwege. Want waarom ik deze pure Youtube-cinema aanhaal is omdat zij van mening waren dat de aankomende Ocarina of Time remaster enkel in de schappen wordt gemikt om de niet-millenial kennis te laten maken met één van de belangrijkste verhaallijnen die de franchise rijk is. Goed punt. Want dit is natuurlijk wel dé uitdaging voor de film-makers, want welke Link en welke tijdlijn ga je in triforce-naam benaderen?
Dit gezegd hebbende (ik maak nu even een Epona-sprongetje naar het doel van mijn gemeenschapsbijdrage, oeh, dat klinkt wel een beetje vies), berust deze keuze zich natuurlijk op de ultieme vraag : Wat is op het moment eigenlijk de populairste Zelda? Ik heb werkelijk geen idee, het uitzoeken van deze legendarische vraag lijkt mij dan ook een beste klus..... Weet je trouwens wat geen beste klus is? Om eens even te peilen welke Zelda-games er eigenlijk populair zijn onder de redactie en bezoekers van Gameliner! Hubsakee, laten we dit eens aan de kaak stellen!
Het is vrij simpel, je noemt namelijk niet één game. Nein, je mag de games indelen onder (houdt u vast): Beste spelwereld, tofste gameplay, favoriete Link, beste grafische design, tofste soundtrack en beste verhaal.
Een hele bak aan keuzes zou je zeggen, nou inderdaad. Maar mijn filosofie hierachter is dat geen Zelda-fan ECHT een favoriete Zelda heeft, maar dat iedere Zelda er voor hen uitspringt om verschillende redenen. Zo werkt het voor mij althans, iedere Zelda heeft zijn eigen charme.
Nu kun je ervoor kiezen om je keuze te onderbouwen, maar enkel neerploffen zonder gelul is ook zeker wenselijk. Voor de kopieer/plak kleuters onder jullie:
- Beste Spelwereld:
- Tofste Gameplay:
- Favoriete Link:
- Beste grafische design:
- Tofste soundtrack:
- Beste verhaal:
Om het zwaard zelf maar even als eerst uit de houder te trekken:
- Beste Spelwereld: Majora's Mask
Dit is voor mij met uitstek de spelwereld die een diepere laag heeft die niet terug te vinden is welke Zelda-wereld dan ook. Dit komt omdat de drang naar exploratie niet zozeer wordt aangewakkerd door de spelwereld en diens vele gaten in de grond en scheuren in rotswanden. Maar vooral omdat je actief op zoek gaat naar de vele verhalen die het te bieden heeft. Want in elke uithoek van Termina bevindt zich wel een verhaal die erom smeekt uitgeplozen te worden. Niet alleen liggen deze verhalen niet voor het oprapen, ook bestaat er een dikke kans dat je meerdere pogingen zult moeten ondernemen om de verhalen in hun volledigheid af te ronden. Prachtig. Jouw acties hebben echt invloed op deze wereld, dit heb ik in geen andere Zelda-game zo ervaren. Daarbij is Termina met al haar gekkigheden en biomes een hele toffe spelwereld om je in te begeven.
- Tofste Gameplay: Twilight Princess
Twilight Princess is voor mij de Zelda die qua gameplay het meest gevarieerd aanvoelt. Het is een game met vele mankementen, zoals een doodse spelwereld en saaie Wolf-link gameplay. Maar waar het shined like a Triforce is toch echt in de gameplay, er is zóveel variatie: Worstel met Gorgons, stuur eeuwenoude standbeelden aan, vis in de meeste complete Zelda-fishing game, snowboard met een - NIET BREEKBAAR- schild, vlieg met een vogel, schiet fruit op een wildwaterbaan, combat on horse-back, rijd op een zwijn, drijf een kudde geiten... En dan heb ik het nog niet eens gehad over de simpelweg brilliante dungeons. Dit is één van de weinige Zelda's - ja dit is vloeken in de Temple of Time- waarbij ik echt van iedere dungeon genoten heb. Dit komt vooral door de items die echt stuk voor stuk heel erg tof zijn om te gebruiken. Tjah, ze beperken zich qua functie pracktisch tot één dungeond Maar dit zorgt er op zijn beurt ook weer voor dat ze ook écht goed benut worden. Dit is echt een Zelda waarbij ik na het uitspelen niet eens precies kan vertellen wat ik nu allemaal beleefd heb, zo propvol variatie zit deze game.
- Favoriete Link: The Wind Waker
Link heeft sinds den beginne zijn naam eer aan gedaan = hij heet Link omdat het een link is tussen de speler en de game. Daarom praat de beste knul in de meeste games ook niet, jij moet namelijk het gevoel krijgen Link te zijn in iedere spelwereld die je betreedt. Daarom is Link in veel games ook een lege huls van een personage, Nintendo wil namelijk dat jij dezelfde emoties voelt ALS Link, niet zozeer dat jij empathie voelt vóór Link (al kan dit natuurlijk alsnog). Deze plank hebben ze misgeslagen bij TWW. Want dit knulletje is zo'n expressieve lievert dat ik niet anders dan heel veel medeleven voor hem kon voelen. Voor het eerst had ik dan ook niet zozeer het gevoel Link 'te zijn', maar des te meer het gevoel te hebben zijn verhaal mee te beleven. Voor de allereerste keer voelde Link als een levend en opzichzelfstaand personage. Want wat heb ik het meer dan eens te doen gehad met dit onschuldige jochie. Waarom? Omdat de grafische stijl - vooral de grote responsieve ogen- dit personage alle gereedschappen gaf om iedere emotie die hij voelde zonder dialoog op de speler over te brengen. De wanhoop die deze grote broer bijvoorbeeld voelde toen zijn zusje door een grote vogel werd meegenomen is echt prachtig neergezet. Had ik het idee Link te zijn? Nee. Is dit erg? Nee, zeker niet. Het jochie heeft een heel warm plekje in mijn gamershart.
- Beste grafische design: Twilight Princess
Weten we het moment nog? We hadden al een 3D Zelda avontuur voor onze trouwe Gamecube ontvangen, niemand verwachtte nog een tweede deel gedurende deze generatie consoles. Tot we daar, aan het einde van Nintendo's persconverentie nog één laatste trailer te zien kregen. Op het moment dat het publiek doorkreeg waar het naar keek, vestigde de aankondigingstrailer van Twilight Princess zich als een van de meest memorabele E3-reveals ooit! Wat snakten wij Zelda-liefhebbers na het briliante TWW naar een Zelda met een meer realistisch grafisch design. TP wist ons in dat opzicht op onze wenken te bedienen. Niet alleen bood het ons waar we om vroegen, het gaf ons een game met een unieke duistere sfeer die we nog niet eerder in een Zelda-game ervaren hadden. Persoonlijk ben ik erg gecharmeerd van de charecter-designs, de duistere sfeer maar ook zeker de prachtige landschappen. Het oogt allemaal zo gigantisch stijlvol en volwassen. Het is jammer dat de Gamecube het geheel zo korrelig in beeld bracht, daarom heb ik ook erg veel hoop op een hd-remaster.
- Tofste soundtrack: Ocarina of Time
Wat moet ik hier verder over zeggen, letterlijk iedere muzieknoot in deze game is memorabel. Of je nu paradeert over Hyrule-field of je begeeft in de watertemple = werkelijk iedere locatie heeft een unieke sfeer mede vanwege de weergaloze soundtrack. Sinds ik de game als kind heb gespeeld heeft de muziek zich genesteld in mijn brein, een bijwerking hiervan is dat mijn mond random de neiging heeft tijdens de meest normale werkzaamheden dit repertoire al fluitende op te voeren. Mijn favoriete OST? De soundtrack van the Forest Temple, heerlijk eerie.
- Beste verhaal: Majora's Mask
Waarom? Omdat ik als Zelda-liefhebber toch een beetje uitgekeken ben geraakt op de standaard riedel. Bij de ontwikkeling van MM kreeg Nintendo voor het eerst alle creatieve vrijheid en mocht voor een keertje Zelda, Ganon en de Triforce loslaten. Dit heeft ze goed gedaan, want ze kwamen hierdoor -gezien de franchise- met een verrekte uniek verhaal op de proppen. Een maan die neergeflikerd wordt op een dorp omdat een imp een masker met grootste duistere krachten heeft gejat. Hoe bedenk je het. Tel daar alle andere kleine verhalen bij op en we komen tot een krachtig en gevarieerd geheel. Wat ik namelijk zo tof vind aan MM is dat alle side-quests links- of rechtsom verbonden zijn met het hoofdverhaal, dit zie je niet zo vaak. Wat ik ook erg waarderen kan is dat de game zware onderwerpen niet uit de weg gaat. Sterker nog, de dood is hét onderwerp dat centraal staat in deze game. Heel luguber gezegd = je stapt op meerdere momenten letterlijk in de schoenen van enkele overledenen en voert voor hen enkele laatste ongedane zaken uit. Hou daarbij in je achterhoofd dat Nintendo destijds als een 'kiddie-company' werd gezien. Yeah....
Zo, dit was mij lap tekst. Natuurlijk hoeft jouw invulling niet een testament te worden zoals ik net heb neergepend (mag wel hoor). Toch hoor ik heel graag wat jullie favorieten zijn en waarom. Denk eraan = alle Zelda's tellen, ook 2D. Het is alleen dat ondergetekende niet zo gecharmeerd is van de 2D-games (behalve Minish-Cap, die vond ik vrij tof), vandaar dat deze niet in mijn rankings voorkomen.
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
A Link to the past blijft mijn favoriet. Een old school Zelda. Destijds enorm vernieuwend en verbeterde alles wat beter kon t.o.v. zijn voorgangers.
Ik vind de wereld van botw/totk goed gemaakt maar ik blijf het niet echt een Zelda game vinden; een toffe open wereld in die setting.
De Wind Waker had Ocarina of Time bij mij van de troon gestoten als beste Zelda game.
Ik vind het grafische ontwerp erg verfrissend, open zee bevaren en qua verhaal ook heel erg goed. Tikt bij mij eigenlijk alles aan, dikke 13/10 score.
TLDR: Wind Waker.
Edit: grafische stijl is trouwens botw/totk echt een toffe mix van alles, staat wat dat betreft ook bovenaan
@TheFeralDutchman 'Ik vind de wereld van botw/totk goed gemaakt maar ik blijf het niet echt een Zelda game vinden; een toffe open wereld in die setting.'
Dit is een onpopulaire mening, maar ik ben het helemaal met je eens. Het is dat ik de verschillende rassen herkende en je Link uiteindelijk kunt hijsen in zijn bekende pakkie, maar verder voelde de games voor mij ook niet als Zelda. Daarvoor week het te veel af. De open-setting was tof, maar toch ook wel gevuld met veel van hetzelfde. Het is ook niet dat Link veel interessante zaken in de game kon vinden. Alleen heart-pieces en kleding waren permanente zaken waar je wat aan had. De games belonen het exploreren niet zoals bijvoorbeeld een Skyrim dit kan. Of je moet heel erg gecharmeerd zijn van bepaalde locaties.
Dank voor de bijdrage man :)
@TheFeralDutchman The Rock schaart zich hier ook achter, was het gewoon net niet. Echt onderbouwen kan The Great One niet, gewoon puur een gevoel…
#nog57nachtjesslapen
@TheRock Ik heb dat niet zo ervaren met BOTW/TOTK. Ok, het was anders door de open wereld, maar er waren toch wel heel bekende locaties als Death Mountain, Dat bos met die Deku tree, sneeuwgebieden, woestijn. Echt die aspecten die in elke Zelda game wel voorkomen.
Het waren bij mij juist andere zaken die me tegenstonden; de degradatie van wapens, geen echte of het ontbreken van grote dungeons, het missen van voorwerpen die je verder brengen in de game of geheime paden opende waar je eerder niet bij kon komen zoals; een slingshot, boomerang, metalen laarzen, hookshot, dat soort items.
En ik miste toch een beetje de lineaire opzet. Had daar liever een mix van gezien. Dus eerst boss 1 verslaan, en dan pas boss 2 enz. Nu kon je in principe al gelijk naar Ganon.
@TheRock ik miste vooral een reden om te exploreren. De kleding die je vond was tof, maar wapens en andere eenmalige items vond ik geen beloning. Het was veel vetter geweest als je unieke wapens en items had kunnen vinden. In games als TES is het altijd weer een verrasing welk artifact, armor of wapen je vindt. Is echt een drive.
Korok-seeds en een zoveelste Goblin Tower doen het niet voor mij.
@Benjaminben helemaal mee eens. Die Korok beloningen waren heel matig, deed je een vette quest, kreeg je iets schraals. Daalde je lang en diep ergens af in een gevaarlijke grot, vond je enkel een kistje met misschien 50 rupees. Er miste zeker wat aan die titels qua unieke Zelda feel.
@Benjaminben Nou idd, die vervloekte korok seeds en dat mannetje dat je iedere keer moet helpen een billbord op te zetten. Vermoeiend.
@Monojaxx Gok op "The Elder Scrolls" en dan Skyrim waarschijnlijk.
Kreeg je uiteindelijk niet iets nuttigs als je die billboards had gedaan? Vond het opzich wel een grappige mini puzzel, je kwam hem vaak toch al tegen onderweg.
@TheFeralDutchman Ja ik, maar net als met die korok seeds. Op een gegeven moment heb je het wel gezien. Ik dan.
@Monojaxx Je hebt een Switch of Switch 2? Als je van RPG's houdt moet je Skyrim als een malle halen (is nog wel eens in de aanbieding)! Geweldige port!
@Benjaminben Switch 2. Ik hou wel van RPG’s, maar absoluut niet van turn-based gevechten. Maar zal eens kijken. En welk deel dan? Gewoon de nieuwste? En is elk deel onafhankelijk qua verhaal of is het een serie die je gevolgd moet hebben om de daaropvolgende game te begrijpen?
@Monojaxx hmmm deze is alles behalve Turn based. Elk deel bevat een los verhaal, welke zich afspeelt in een wereld met bestaande lore. Deze hoef je alleen niet te kennen of the begrijpen om de game leuk te vinden.
Je kunt het zowel first-person als third-person spelen.
Mocht je het leuk vinden dan vermaak jij je er wel een 100+ uur mee 😉
Ik hou het even simpel en kort😅
- Beste Spelwereld: BOTW/TOTK
Vrijheid, veel exploratie mogelijkheden (vooral bij TOTK)
- Tofste Gameplay:
Twilight Princess en The Windwaker
Respectievelijk Duister, volwassen. Het veranderen in Wolf-Link. Midna; minst irritante sidekick. Pittige bazen. Zant!
Het wijdse gevoel van de zee, en steeds weer een eiland aandoen vol met schatten en quests. Alsof je zelf in een tekenfilm speelt.
- Favoriete Link:
Twilight Princess
Ook weer de grafische stijl. Ik hou van de volwassen, dark look.
- Beste grafische design:
Twilight Princess en The Windwaker
TP weer voor de volwassen en duistere look, TWW juist voor het tegenovergestelde; de cartoony, vrolijke gekleurde maritieme wereld.
- Tofste soundtrack:
Ocarina of Time
Als ik aan deze game denk, komt direct het deuntje uit Kokiri forest naar boven. Echt dé memorabele songs. Die ik overigens erg miste in BOTW/TOTK
- Beste verhaal:
Twilight Princess
Ja dit hoeft van mij niet uitgelegd te worden. Twilight Princess is mijn nummer #1 Zelda.
Edit: ik durf het bijna niet ze vermelden, maar als groot Zelda-fan heb ik op enkele uurtjes na -maar dit is te verwaarlozen- Majora’s Mask nooit gespeeld. En dat vind ik zelf ook erg onbegrijpelijk, ook als ik jullie er zo over hoort hoe geweldig deze game is. Ik heb Majora’s masker zelfs als avatar!🤭
Heeft destijds ook te maken gehad dat ik -als enige Nintendo console naast de NES- de Nintendo 64 nooit heb gehad. En ik mijn 3DS doorverkocht had vóór dat Majora’s Mask 3D erop uit kwam.
Dus…ik ga weer een jaarabonnement nemen op Nintendo Online en deze game zsm aanslingeren!
@Monojaxx "ik durf het bijna niet ze vermelden, maar als groot Zelda-fan heb ik op enkele uurtjes na -maar dit is te verwaarlozen- Majora’s Mask nooit gespeeld. En dat vind ik zelf ook erg onbegrijpelijk, ook als ik jullie er zo over hoort hoe geweldig deze game is. Ik heb Majora’s masker zelfs als avatar!🤭"
Ken nog gekker, hoor. Ik ben een Final Fantasy VIII hater, maar op PSN heb ik wel het karakter Laguna als avatar, omdat ik die nog wel tof vind.
@kingoftherain Ok haha, ja dat is helemaal apart🫤
Ja Final Fantasy vind ik ook een verschrikking haha, die anime style alleen al brrrrr.
@Monojaxx Toch dank voor de bijdrage!
- Midna is een van de weinige side-kicks die ik te hachelen vond. Sowieso dé side-kick met een diepere laag en echt goed motief om Link te willen helpen. Navi deed dit uit plichtsbesef, Tatl had op een gesloten deur na eigenlijk geen enkele reden om na het openen van deze bij je rond te hangen (wellicht wat schuldgevoel), Fi BLERGH wat een zeikerd en onze rode boot voelde nooit heel erg aan als een side-kick omdat hij het water niet uitkwam. Dus 100% met je eens.
- Majora's Mask = ga je diep diep schamen! Nee joh, gekheid ;) Ik denk zelfs dat je de game vanwege alle hedendaagse ervaringen gameplay-technisch waarschijnlijk niet eens zo leuk vinden zal. Maar heb je in een game met een toffe sfeer, super OST en mooie verhalen, dan is hij zeker de moeite waard. Weest blij dat je 3DS verkocht had voordat de remake uitkwam, want die heeft de game er eerder minder dan beter op gemaakt. Gewoon even het origineel via de online N64 dienst spelen. Dat is de beste manier.
- Welke soundtrack uit OOT kun je het meest waarderen?
@Benjaminben “@Monojaxx Toch dank voor de bijdrage!”
Nou…het is toch nog een aardig betoog geworden!🤓
“- Welke soundtrack uit OOT kun je het meest waarderen?”
Ik ken ze niet bij naam hoor haha. Maar dat gezellige deuntje als je in dat ‘verdwaal’ bos loopt. Dat is toch Kokiri Forest?
@Monojaxx haha uiteindelijk wel ja, nou mooi toch? :P
Qua FF = ik heb er ook niet zo heel veel mee. Ik vind de animé-stijl maar ook de dialogen een beetje cringe. Vooral die van Tidus in X. Wat een raar ventje met z'n gelach. Hele verhaal sloeg als een tang op een varken.
@Benjaminben Ik ken heel de serie FF niet hoor. Dus ook Tidus of andere personages niet🤣.
Als ik de stijl al zie dan laat ik zulke games al liggen. Totaal niet mijn genre.
Had een tijdje terug nog een hele discussie met iemand hier omdat ik aan AI had gevraagd waar GTA nou precies over ging, wat het voor soort game is. Daar werd best een beetje belachelijk over gedaan. Ja dat soort games trekken mij gewoon niet, dus laat ik liggen. Waarom zou ik dan moeten weten waar een game voor staat als ik er niet in geïnteresseerd ben?
@Monojaxx / @Benjaminben
Nou, het is juist zo dat ik altijd van Final Fantasy heb gehouden, sinds ik Final Fantasy IV (toen nog Final Fantasy II) voor de Super Nintendo huurde van de lokale videotheek, samen met een converter om het te kunnen spelen. Final Fantasy VI (III) is mijn favoriete game aller tijden en voor Final Fantasy VII, die ik ook fantastisch vind, heb ik speciaal een PlayStation gekocht. Final Fantasy VIII bracht de eerste barst in die relatie en door Final Fantasy XIII vroeg ik me zelfs af de liefde voorbij was. Final Fantasy X vond ik zelf juist nog wel goed. Ik heb zelfs een plaatje van Yuna op het naambordje bij mijn voordeur.
@kingoftherain Oja die converters haha. Die kreeg je bij de huur van Amerikaanse Nintendo cardridges. Wat een tijd was dat. Spellen huren bij de videotheek en pc spellen bij de bibliotheek🤣.
@kingoftherain wat vond je van Crystal Chronicles dan? Die vond ik qua sfeer echt prachtig. Gameplay was wat eentonig na een tijd, maar wel genoten van die titel hoor.
@Monojaxx hoezo is dat belachelijk, inderdaad, als je het niet boeit dan weet je er toch ook niets over?
Ook al is iets nog zo populair. Zo weet ik geen zak van Formule 1 of TtF, want dat vind ik fucking saai.
Ik heb trouwens veel meer genoten van de Just Cause en Saints Row franchises dan van GTA. Kijk ook niet eens uit naar deel 6, ben vooral benieuwd welke grenzen het verlegd. Maar goed, daar mag je niet over beginnen want GTA MOET je leuk vinden 😜
Begrijp me niet verkeerd, goede games, veel plezier mee gehad maar het 'been there done that' gevoel is mij te veel aanwezig. Daarbij heb ik het gevoel dat de scherpe randjes er bij Rock* wat af zijn. Wie weet heb ik dit mis. Voor mij waren zij iig altijd de South Park makers van de game-wereld.
@Monojaxx Kokiri Forest is wel lekker happy trouwens ;) je bedoelt echter the Lost Woods gok ik ;)
@TheRock Ik heb zo’n beetje dezelfde ervaring. Ik heb MM enkele uren gespeeld (in de NSO-omgeving) maar ik liep daar ook tegenaan. Dat verpestte voor mij eigelijk het plezier eraan. Ik moet zeggen dat als ik WW klaar heb (die ben ik nu aan het spelen), ik toch weer een poging ga wagen, want ik vind het wel erg zonde. Het schijnt echt wel een goede game te zijn. Het is ook de enige naast de eerste Zelda, Zelda II, Phantom Hourglass en Spirit Tracks, die ik nog niet gespeeld heb.
Hoop ook dat Phantom Hourglass en Spirit Tracks een keer naar de NSO komen. Deze heb ik gemist destijds ivm het ontbreken van een NDS.
@Monojaxx ah toevallig, The Rock is tussendoor ook met WW bezig, als de Switch 2 van Mini Rock hier ligt 😛
The Great One houdt gewoon niet van die tijdsdruk, en het werd op een gegeven moment teveel trial en error binnen die tijd… Zonde…
#nog57nachtjesslapen
@TheRock @@Monojaxx
Hebben jullie toevallig ook the Song of Time backwards gespeeld? Ik hou ook niet van games met tijdsdruk, maar als je dat eenmaal gedaan hebt dan heb je echt tijd zat hoor.
@Benjaminben ja nu je het zegt, The Rock kan zich hier wel iets van herinneren. Dat is vast zeker gedaan, al zo lang geleden allemaal 😅
@Benjaminben Hoe kom je daaraan? Is dat al vrij in het begin van de game of pas later? Moet je dit eerst leren of is het op een geheime locatie?
@Monojaxx zodra je the song of time kent en je speelt deze achterste voren dan vertraagt dit de tijd enorm.
Speel je iedere noot 2 keer dan skip je een dagdeel.
@Benjaminben Ok wat super, dat wist ik nog niet eens. Is dat een soort hack ofzo? Iets wat oorspronkelijk niet zo bedoeld is?
@Monojaxx nee is oorspronkelijk zo bedoeld. Als je de game op de normale snelheid speelt dan snap ik dat je de tijdsdruk voelt. Zet je deze vertraging in dan vind ik het heel goed te doen. Ligt er vooral aan welk doel je per cyclus hebt. Als je een bepaald tijdstip nodig hebt (zoals voor de grote boef in het fairy gedeelte van Clocktown) dan kan de tijd soms niet snel genoeg gaan.
Maar ben je van plan een dungeon te voltooien, dan moet je het met de vertraging prima kunnen redden (mits je een beetje uit kunt vogelen hoe je de dungeon unlocked).
Ja ik blijf een zwak houden voor Link to the Past deze Zelda blijft voor mij toch wel de nr.1
Verder natuurlijk OoT en Windwaker.
Zelda TotK heb ik vrij weinig mee heb helemaal niks met dat bouwen in een Zelda game. En wat ik verschrikkelijk vond in BotW dat wapens kapot gingen zat er dan ook nog eens weer in. TotK is ook de enigste Zelda die ik nooit heb uitgespeeld. Kan er gewoon niet doorheen komen door dat bouwen en weer dat wapens kapot gaan. Vreselijk!
@Edmar Ja jammer is dat dan. Ik vond BOTW ook beter dan TOTK, en dat terwijl er veel meer te exploreren was en meer mogelijkheden in TOTK.
Wat ik zo fantastisch vond aan BOTW, was dat echt helemaal alleen zijn in zo’n grote wereld. Dat je alleen op zo’n berg stond met een geweldig uitzicht. Dat werd voor mij helemaal verpest in TOTK door er een toren op te zetten!!! Alsof er ineens een flatgebouw in je mooie achtertuin staat!
En dat alleen-zijn werd teniet gedaan door al die helper-ghosts. Ineens was je een soort van team.
En verder had TOTK al de irritaties uit uit BOTW overgenomen.
BOTW vond ik, ondanks die irritaties, toch wel een bijzondere game.
Hopelijk komen ze hierna met een mooie mix van open wereld en lineaire gameplay.
Nu bezig in TWW, nog steeds een fantastische game ondanks de verschrikkelijke (camera) besturing haha.
Ik heb vrij weinig Zelda games gespeeld. Maar van wat ik gespeeld heb vind ik ook The Wind Waker het tofst!
De wereld, grafische stijl en sounddesign zijn echt geweldig.
Lekker bootje varen van eiland naar eiland.
Na die “cartoonie” Zelda vond ik de wat donkere sfeer in Twilight Princess ook heel tof. En je had daar ook nog een andere bad guy naast standaard Ganondorf, namelijk Zant.
Ik vind The Minish Cap ook heel leuk. Een hele fijne luchtige game met weer leuke game mechanics!
@Nelsherk heb je de Zelda's gespeeld op Gamecube en GBA? Of heb je ze later via een shop of dienst ontdekt?
Mooie keuzes trouwens, Minish Cap speelde inderdaad als een zonnetje en had een prachtige grafische stijl.
@Benjaminben Ja op de GameCube en GBA destijds.
Helaas heb ik niet de versie van The Wind Waker waar ook Ocarina of Time op disc bij zit. Die versie was echt sick!
@Nelsherk zal ik jou iets heel doms vertellen? Ik heb die disc ooit weggegeven aan mijn neefjes omdat ik de master-collection al had.
Erg lief van mij, maar wat stom. Dit is en wordt een echt collectorsitem.
@Benjaminben Ben nu bezig met de Minish Cap, maar moet zeggen dat ik toch al 3 x Google heb geraadpleegd omdat ik vastliep. Er wordt in de game niet veel uitgelegd om bij je next goal te komen zeg maar.
Zie je bv. 2 rotsblokken met daartussen ruimte, en dan moet je maar bedenken dat daar een bom tussen gegoomoet worden zodat er een opening in de rotswand ontstaat. Terwijl de rotswand geen scheuren oid bevat. Hoe moet je dit nou weten?🤷🏼♂️
Maar wat een ontzettend leuke game is dit!
Ik vind dit een erg lastige vraag en dat komt vooral omdat ik de meeste Zelda-games slechts een of twee keer heb uitgespeeld, maar ik ga mijn best doen:
- Beste Spelwereld: Breath of the Wild. Misschien was er in TotK meer te doen en waren de shrines wat leuker: vanwege dezelfde engine was het ontdekken van de wereld van BotW toch echt veel leuker.
- Tofste Gameplay: ik denk dat ik Twilight Princess het leukste vond met die Wolf.
- Favoriete Link: Denk ook die van TP.
- Beste grafische design: Windwaker. Ik houd gewoon van cellshaded. Dat maakt zo'n game tijdloos.
- Tofste soundtrack: weet ik even niet.
- Beste verhaal: ik schaam me diep, maar ik ben nooit zo betrokken bij een verhaal in een game en vaak ben ik het verhaal alweer vergeten als ik het spel de tweede keer opstart. Hoe simpel ook.
- Beste Spelwereld: Wind Waker
Waar veel mensen moeite hadden met het vele varen had ik daar absoluut geen problemen mee en was het verkennen van de hele kaart me een waar genoegen. Ook de completionist in mij wist precies waar ik aan toe was en hoeveel vierkantjes ik nog te gaan had.
- Tofste Gameplay: Link to the Past
De hele combinatie tussen de light world en de dark world was echt tof gedaan en heb deze met veel plezier meerdere keren bewandeld!
- Favoriete Link: Wind Waker
Cell-Shaded Link waar je vanzelf liefde voor gaat krijgen. Ziet eruit alsof-ie nog geen vlieg kwaad doet!
- Beste grafische design: Wind Waker
Tsja, ik ging echt heel goed op de cell-shading, lekker strak en duidelijk!
- Tofste soundtrack: Link to the Past (of misschien toch The Adventure of Link op de NES)
Ik heb als kind ooit een NES gehad met 1 game: de gouden cartridge genaamd 'The Adventure of Link'. Daarvan is de soundtrack me altijd bijgebleven. Later heb ik deze game nog op een gameboy advanced gehad en ik kan me vooral niet zo goed herinneren dat de game zo pl**ris moeilijk was, hahaha.
- Beste verhaal: Twilight Princess
Lastige vraag, want elke zelda is eigenlijk min of meer hetzelfde: save the princess, defeat ganondorf. Maar het sfeertje van Twilight Princess kon mij wel bekoren.
@SonnyS Een duidelijke the Wind Waker fan dus ;) Hoe sta jij tegenover de Triforce-quest dan? Iedereen lijkt die te haten, maar ik vond het juist tof. Beetje exploreren met een extra motief ;)
Tof lijstje trouwens ;)
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.