Gruwelijke lange werkweken normaal voor produceren games

Wat al lang bekend is, krijgt dankzij Rockstar, de ontwikkelaar van Red Dead Redemption 2, weer een staart. Hoewel een eigen keuze, heeft een select groepje binnen Rockstar voor een relatief korte periode werkweken van 80 of meer uur gekend.

Rockstar stond er al om bekend dat zij hun medewerkers veel en lang laten werken. Dit is enigszins gebruikelijk in de industrie overigens, zeker richting het naderen van een releasedatum. Nu heeft Dan Houser in een interview uitspraken gedaan omtrent de hoeveelheid gewerkte uren, die nu weer genoeg reacties losmaken bij collega ontwikkelaars, getuige zijn tweet. De één noemt het passie, de ander geeft aan dat het 'crunchen' maar eens moet stoppen.

Naast Rockstar zijn er meerdere ontwikkelaars geweest die bekritiseerd zijn om de werkuren. Telltale Games is daar bijvoorbeeld ook één van. Hoewel meningen verschillen, kun je je afvragen of het gezond is. Wat is jullie mening hierover?

Bron: Twitter
Packshot Red Dead Redemption 2

Reviewscore

5/5

Ontwikkelaar

Rockstar Studios

Uitgever

Rockstar Games

Release

26 oktober 2018

Gameliner Awards

Beste game van 2018

Platforms

PC
PS4
XONE
Reacties
Er zijn nog geen reacties
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord