Nieuw Sony-patent beschrijft AI-agent die voor je kan grinden
Een nieuwe patentaanvraag van Sony is vrijgegeven bij de World Intellectual Property Organization (WIPO). De uit 2022 afkomstige aanvraag, bekend onder nummer 19138338, is al in 2022 ingediend, maar kort geleden pas vrijgegeven. De patentaanvraag beschrijft een technologie die een agent de game laat spelen namens de speler. Wel tegen betaling natuurlijk, want niets in het leven is gratis.
De oplettende lezer heeft soortgelijke patentaanvragen van zowel Microsoft als Sony al voorbij zien komen. Toch wijkt deze af van de gebruikelijke 'laat de AI het werk maar doen'-aanvragen. Deze patentaanvraag draait namelijk om een agent die je op basis van je eigen speelgedrag kunt trainen. Vervolgens kun je de AI opdracht geven om een bepaalde taak uit te voeren. Denk daarbij aan het genereren van in-game currency, het winnen van een match, het eindeloos grinden van experience of het behalen van een bepaald level.

In de bijlage is er echter ook een document te vinden dat het volgende claimt (via Kotaku):
“In the first and second embodiments, in a case where the user data […]of another user is used for generation of an agent of the user A, the game system 1 may construct a mechanism to receive a payment from the user A for use of the user data […]. By way of example, in a case where the user A generates an agent by using the user data […]of a famous game player, the user A may be allowed to purchase the user data […]of the famous game player.”
De passage hierboven zegt in feite dat je de data van professionele spelers kunt kopen, zodat je niet met die zielige AI op basis van je eigen gameplay hoeft te werken. De agent die jij creëert, is dan ook volledig eigen en eigenlijk net zo slecht als dat jij bent. Wellicht overbodig om te vermelden: deze agents komen niet fysiek op schijf te verschijnen. Mocht je dus wachten op een fysieke release, dan kun je lang wachten.
Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…
-
LijstjesIndiegames van gamescom 2026 - Deel 4
We sluiten de gamescom-indies met een knal af. Check hier de indiegames van gamescom 2026 - Deel 4 en maak kennis met je nieuwste favoriete titels.
0 reacties -
Game review4NBA 2K27 review - Jaarlijkse kwaaltjes belemmeren potentieel
NBA 2K27 speelt weer uitstekend en kent sterke vernieuwingen, maar VC, de eindeloze grind en jaarlijkse resets blijven hardnekkige pijnpunten.
4 reacties -
NieuwsOpen-wereld shooter STARCRAFT ook in ontwikkeling voor XBOX
Langzaam maar zeker verschijnen er nieuwe details over STARCRAFT. De open-wereld shooter staat ook op de planning voor XBOX-consoles.
8 reacties -
NieuwsDiablo V bevat caravans, iconische classes en Diablo II-achtige loot
Hongerig naar meer Diablo V-details? Tijdens de BlizzCon 2026-panel is er meer informatie vrijgegeven over de aanstaande actie-RPG.
7 reacties
Geweldig. Kan ik alle items in Fallout 4 uit de wereld halen zonder te spelen. Geniaal.
Meer dan sarcastisch bedoeld.
Laten we iets in games stoppen wat saai is en veel tijd kost, en vervolgens bieden we een betaalde oplossing. We laten dan wel de optie open om via de game dezelfde opbrengst te kunnen behalen als met de agent, want dan kunnen we de 'maar je hoeft het niet te kopen' kaart nog trekken.
Sony okay.
Het is zo cynisch. Aan de ene kant focussen op live-service games en dan vervolgens onderzoek doen naar AI diensten die de grind in games voor je kunnen oplossen.
Voorlopig denk ik niet dat zo'n vaart zal lopen. Als die AI agent op basis van beelden een analyse moet gaan uitvoeren van het spel gaat het veel te veel geld kosten. Ze zullen dan toch de agent diep moeten integreren in de servers waar de games gehost worden om toegang te hebben tot de gamedata. Het lijkt me dat we nog niet zover zijn.
Overigens nog een aspect aan game development wat het behoud van games in de weg gaat staan. Des te meer van dit soort diensten server side worden geinegreerd, des te moeilijker het wordt de game in de lucht te houden zodra dienst x uit de lucht gaat.
Ik voorzie een verdienmodel die ik niet zie zitten.
Laten we games zo vet mogelijk maken maar dan een muur waar je niet voorbij komt( en dan bedoel ik dat de game je gewoon niet doorlaat ook niet met eigen risico) tenzij je tig levels omhoog bent en dat kun je enkel doen door 100u in de omgeving vijanden te verslaan, of je betaald 10 dollar en een nachtje later ben je hoog genoeg in level. Om dan na 10 uur spelen weer op een andere muur te stuiten.
Scheelt wel. Kan ik eindelijk een master worden in Soulslikes.
Ga gewoon lekker dokken en dan ben ik het mannetje, de boss, de beste. De geniale, de…….loser die niks zelf wil doen., hahaha
Nee geef mij maar zelf afzien of gewoon ontzien door niet te spelen.
Dan kun je onderhand net zo goed een YouTube filmpje van een playtrough opzetten 😅.
Dan gaan ze in de toekomst bijvoorbeeld grinden in bepaalde games noodzakelijk maken, en ook zo dat het weinig oplevert waardoor je bijna gedwongen word om dus echt geld te gebruiken. Zeer zeer slechte ontwikkeling. Maar door die no disc ga ik gelukkig toch geen ps6 kopen
Tja. Persoonlijk vind ik het vreemd dat we AI dus games gaan laten spelen. Waarom speel je de game dan. Als ik een game niet leuk vind vanwege het vele grinden, dan leg ik het spel weg voor wanneer ik wél zin heb. Of ik besef me dat de game niks voor mij is. Maar om nu via AI het spel te spelen...
Dat kan, of je zorgt voor degelijk gamedesign zonder ellenlange grind. Maar misschien dat dat moeilijker is dan een AI trainen?