Tomb Raider: Legacy of Atlantis voorzien van AI-label, Crystal Dynamics reageert

Tijdens de State of Play van 2 juni 2026 zagen we een lekkere trailer van de Tomb Raider Remake; Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Na het vertonen van de trailer is de Steam-pagina van de game echter bijgewerkt. Deze vertoont nu namelijk een AI-disclaimer.

Helemaal onderaan de Steam-pagina van Tomb Raider: Legacy of Atlantis is de volgende tekst geplaatst:
"AI-assisted tools were used during development to support some early exploration and temporary development content. Any AI-assisted assets were either replaced or refined by humans in order to maintain the creative and artistic vision of the development team."

Game Releases 2026 Tomb Raider Legacy of Atlantis

Eurogamer heeft Crystal Dynamics om een reactie verzocht. Deze is netjes door de uitgever gegeven. Zo zegt Crystal Dynamics het volgende:
"At Crystal Dynamics, we leverage AI tools to help our teams iterate on ideas faster and more efficiently, while ensuring that all finished content in the final product is human-crafted. Our goal is to empower the creativity and flexibility of our developers to deliver the highest-quality experiences for players everywhere."

De AI-tools worden dus gebruikt tijdens het ontwikkeltraject, maar uiteindelijk moet de game volledig door mensen gemaakt zijn. Of dat ook zo gaat zijn moet nog blijken. AI-assets worden namelijk weleens "per ongeluk" over het hoofd gezien. Zo zagen we AI-artwork in Crimson Desert verschijnen en kreeg The Alters het flink te verduren om hetzelfde AI-euvel.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis staat gepland voor een release op 12 februari 2027 voor PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 en pc.

Rudy Wijnberg
Rudy Wijnberg Mede-eigenaar & Head of Media
Gemiddelde reviewscore: 3,7/5 309 reviews 1958 artikelen geplaatst

Als het gaat om passief sporten is Rudy een kei gezien hij regelmatig menig vechtersbaas tegen de vloer nokt en tanden laat rapen. Toch is hij niet vies van andere genres. Onder het motto “je moet toch alles in je leven geprobeerd hebben” experimenteert onze Amsterdammer zo nu en dan eens wat. Niet altijd even succesvol, geduld is namelijk niet echt zijn sterkste punt, net als een gracieuze winnaar zijn gedurende menig fighter…

Packshot Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Ontwikkelaar

Crystal Dynamics

Uitgever

Amazon Games

Release

12 februari 2027

Platforms

PC
PS5
XBS
NS2
Reacties
Avatar Ericattack
Ericattack
lvl6 Combo Juggler
7 minuten geleden

De meesten werken nog steeds met beschikbare assets. De lijst voor bomen is bijvoorbeeld gigantisch bij de Unreal engine. En nu kan dit soort werk ook met Ai worden gedaan. Scheelt een hoop gerommel in de engine. Epic is ongetwijfeld extreem hard bezig om Ai zo goed mogelijk te integreren in de engine.

Het scheelt gewoon tijd en geld. Games 2 jaar in productie ipv 6 en kosten straks 40 euro ipv 80. Laten we het hopen.

0
Avatar Markus
Markus
lvl10 Deel van het meubilair
14 minuten geleden

Oei, weet niet of ik hier wel van kan terug komen.. dit is wel een gigantische klap!

0
Avatar Simon-Gameliner
Simon-Gameliner
Gameliner
53 minuten geleden bewerkt

Kijk, ze zijn er tenminste open en eerlijk over. Zolang het louter over placeholders gaat, vind ik het op zich wel oké. Het maakt het hele ontwikkelingsproces wel wat vlotter natuurlijk, hopelijk vergeten ze die AI-placeholders dan niet achteraf te verwijderen...

0
Avatar stefan52a
stefan52a
lvl11 Commander
53 minuten geleden

Tja, ai gaat waarschijnlijk steeds meer en meer worden... Eerst achter de schermen en als er eenmaal wordt ingezien dat het goedkoper en sneller is... Slechte zaak ergens. Hopelijk blijft de menselijke touch voor detail er wel in.

0
Avatar MissMeNL
MissMeNL
lvl3 XP Farmer
1 uur geleden

Ik vind dat we een beetje overdrijven qua negativiteit van AI gebruik. Keur een game af op basis hoe goed een game is en niet hoe het gemaakt is.

Stel dat je straks games hebt die bijna volledig gemaakt zijn met AI. Maar de games zijn echt fun om te spelen. Gaan mensen dan nog negatief reageren?

Belangrijkste aspect van een game is nog steeds fun hebben.

1
Avatar Gamerlezer
Gamerlezer
lvl8 Achievement Hunter
zojuist

@MissMeNL Deels mee eens... ik heb er geen problemen mee als dit op een natuurlijke hybride manier gaat. En niet dat een medewerker de laan uit word geschopt omdat AI het overneemt. Tenzij hier een mooie vergoeding tegenover staat. Als een kleine studio (of zelfs een eenmans studio) prachtig werk kan neer zetten met behulp van AI ... dat is alleen maar mooi!

0
Avatar dinohunter
dinohunter
lvl3 XP Farmer
1 uur geleden

Dit is lastig, want aan de ene kant: als het alleen gebruikt word voor placeholders, wat maakt het dan uit. Maar aan de andere kant, waarom gebruik je niet gewoon placeholders. Zodra je iets door een computer laat maken sta je al een beetje in de weg van artistieke visie... idk

En reken maar niet dat de developers hierdoor minder hoeven te crunchen! het betekent alleen dat de medewerkers meer moeten leveren in een kortere tijd

1
Avatar Joeri2
Joeri2
lvl3 XP Farmer
1 uur geleden

Ik vind dit toch wel jammer. Developers zullen AI waarschijnlijk steeds meer gebruiken waardoor we ze daar steeds minder op kunnen afrekenen. Misschien dat we tegen die tijd moeten overstappen naar het prijzen en aanmoedigen van games die geen AI (ook niet tijdens ontwikkeling) bevatten.

1
Avatar craftercis
craftercis
lvl2 Journey Awaits!
44 minuten geleden

@Joeri2 Waarom zouden we ze minder kunnen afrekenen als ze het allemaal meer gaan gebruiken? Met je laatste punt ben ik het zeker mee eens!

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord