AD
Rockstar - GTA Online - The Kortz Center Heist

Corsair Cove review - Een oceaan met veel stormen

In mijn preview van Corsair Cove had ik enkele twijfels bij de keuzes van de ontwikkelaars. De demo was echter te kort om een volledige conclusie te bieden. Gelukkig mocht ik ruim op tijd weer op het schip stappen om samen met de piraten een nieuwe hide-out te bouwen. Niet alleen dat; ik heb iedereen even laten huiveren. Corsair Cove is een strategische citybuilder, maar biedt ook de nodige vaarroutes en combat. Mocht je daar enthousiast over worden, dan nodig ik je graag uit in Rum Ravine en Scoundrel’s Succour. Pas wel op dat je niet van de klif valt. 

Review Corsair Cove  nederzetting

Een plek om bij te komen

Elke piraat heeft een toevluchtsoord nodig; een plek waar ze zichzelf kunnen volgooien met rum en stoofpotten. Ondertussen ligt het schip in de haven, vinden er reparaties plaats en worden nieuwe bemanningsleden gerekruteerd. De piraten in Corsair Cove hebben hier extra behoefte aan, want in de campagne zit de Spaanse regering achter je aan. Dit neemt de vorm van de Spaanse Kapitein Amara, maar ook andere piratenjagers. Een afgelegen eiland met wat extra geschutstorens is eenvoudig te verdedigen, waardoor iedereen even op adem kan komen. In de tutorial wordt er via het verhaal duidelijk uitgelegd wat een piratenkamp nodig heeft en hoe je de haven kunt beschermen.

Je kamp ziet er in het begin niet uit. Een warenhuis, eetzaal en kampvuur zijn zo geplaatst en daar tussenin prop je zo veel mogelijk tenten. De piraten willen niet met meer dan twee man in een tent slapen en daardoor heb je er al snel meerdere aan de rotsen hangen. Je bouwt in deze citybuilder niet op de grond, maar monteert alles aan de uitstekende rotsen en kliffen. Om alles met elkaar te verbinden heb je houten paden, touwbruggen en uiteindelijk ook liften en kabelbanen. Je hebt dit niet alleen nodig om gebouwen simpelweg te verbinden, maar ook om de snelste route van productiegebouw A naar productiegebouw B te creëren. Hoe langer de grill moet wachten op vers geslachte varkens, des te langer de productie van een stoofpot is. Je zou denken dat je dit probleem kunt oplossen door alle productiegebouwen simpelweg naast elkaar te zetten. Je bent echter ook gebonden aan de plek waar de grondstoffen te vinden zijn. Een houthakkerskamp kan alleen in het bos worden geplaatst, terwijl ook steen, zout, water en vis alleen op specifieke plekken worden verzameld.

Hierdoor hebben vooral de paden een belangrijke functie en daar zit toch een kleine ergernis aan verbonden. Het wordt al snel een grote chaos van ladders en touwladders. Het is gelukkig al een stuk minder, want in de demo kwamen gebouwen automatisch al met meerdere ladders. Ook het verbinden werkt soepeler. De lengte van de bruggen en kabelbanen mag echter worden verlengd. Ik weet dat de masten hier een belangrijke rol in hebben, maar regelmatig zitten de locaties van de grondstoffen in de weg. Je merkt dat dit systeem enkele visuele problemen oplevert, omdat bruggen en laders door elkaar heen clippen en daardoor zijn de animaties van de piraten ook wat vreemd. Ik vond dit uiteindelijk niet storend genoeg om het echt als een probleem te zien, maar je gaat het tijdens een playthrough wel tegenkomen.

Review Corsair Cove  Kompas

Wachten met een fles rum in de hand

Het piratenleven draait niet alleen om het drinken van rum. Het bevaren van de zeeën om te plunderen en schatten te vinden is de grootste hobby van een piraat. In Corsair Cove krijg je dan ook toegang tot een grote map vol activiteiten en quests. Op papier klinkt de combinatie van bouwen en verkennen fantastisch, maar in de praktijk valt het tijdens lange gamesessies tegen. Je schip legt flinke meters af en daardoor moet je continue wachten. In de eerste uren heb je één schip, omdat je gebonden bent aan één schip per haven. Je kunt de game vooruit spoelen, maar dat lost het probleem niet helemaal op. Het is namelijk bar eenvoudig om stabiliteit in je piratenkamp te creëren.

Pas wanneer je je via een willekeurig event extra piraten binnenhaalt moet je even kijken of je nog genoeg voedsel, drank en woningen hebt. Het laatste wat je wilt is dat de samenhorigheid keldert, want dan is het game over. Verder zet je alleen nieuwe gebouwen neer als je deze hebt vrijgespeeld. In een enkel geval moet je daar eerst een volledig nieuw piratenkamp voor bouwen en ben je wel even bezig met de planning. Een groot gedeelte van de nieuwe goederen heb je alleen nodig om een betere bemanningsleden op je schip te rekruteren, waardoor je niet verplicht bent om direct te wisselen.

En dat duurt eventjes, want alles is verbonden met de Deeds. Dit zijn taken die je moet voltooien om punten te krijgen voor de vier verschillende categorieën. Het jagen op walvissen en het plunderen van handelsschepen hoort bijvoorbeeld bij Seafaring, terwijl het produceren van honderd stoofpotten en het hebben van 250 piraten hoort bij Notoriety. Weet je zo’n Deed te voltooien dan krijg je een punt om te besteden in het kompas. Je kunt dit vergelijken met de manier waarop onderzoekcentrums of technologielijnen werken. Hierin kun je gebouwen verbeteren en nieuwe gebouwen vrijspelen, maar ook betere schepen ontgrendelen. Hoewel je in principe de vrijheid hebt om de focus te leggen op een van de categorieën en daarmee winst te behalen, ga je toch automatisch punten verdienen in de andere categorieën. Dit is niet erg, want de game is zo opgebouwd dat je niet vast komt te zitten. Welke categorie ook je voorliefde heeft, je speelt uiteindelijk alle belangrijke grondstoffen en gebouwen vrij. Door het wachten komt het tempo regelmatig stil te vallen en dat maakt het lastig om volledig te genieten van de game.

Review Corsair Cove map

Plunderen naar hartenlust

Het eiland waar je terecht bent gekomen ligt centraal midden in de oceaan. Door de mist heb je geen idee wat er verder te vinden is. Het oplossen van die mist is echter simpel, want je hoeft alleen je schip naar het papieren rol icoontje te sturen. Je moet het zien als het tijdelijk openen van een gebied, want als je de eilanden en schepen daar te lang negeert, neemt de mist weer de overhand. Door deze gebieden te verkennen krijg je eerst toegang tot de gebouwen voor je nederzetting, maar daarna ligt de focus op de beloningen en activiteiten. Op de eilanden kun je schatten vinden, op de zee drijven piraten rond op een vlot en je hebt de nodige schepen die rondvaren. Je bent een piraat, dus het beroven van handelsschepen of het aanvallen van vijandelijke groeperingen hoort er bij. Weet je dit te voltooien, dan ga je met een goed gevuld ruim weer naar huis.

Al deze activiteiten zijn gekoppeld aan het turn-based combat systeem. Als je een schat aan het opgraven bent, kan het zijn dat je eerst een pad moet vinden in het oerwoud; om vervolgens bij fase twee opeens concurrerende piraten tegen te komen. Elke activiteit bestaat daardoor uit meerdere fases en je hebt telkens meerdere opties. Bij het navigeren moet je vooral meters maken, terwijl je bij de combat schade moet aanrichten met betrekking tot de bemanning en de hul van het vijandelijke schip. Aan de hand van de standaardkaarten bepaal jij hoe je de meter van fase laat vollopen. Als het vijandelijke schip jouw bemanning aanvalt, dan wil je graag een counter plegen die schade aanricht, maar ook je eigen health gezond houdt.

Elke kaart heeft op die manier een aanvallende en verdedigende kant. Enkele kaarten verschijnen alleen bij een bepaalde kapitein, want daar heb je er ook meer dan genoeg van. De turn-based combat is even wennen, maar daarna is het vooral simpel. Op sommige momenten zelfs te simpel. Dat wil niet zeggen dat ik geen schade kreeg te verwerken, want ik moest regelmatig terug naar mijn haven om het schip te laten repareren. De combat duurt echter nooit lang en als je het juiste schip gebruikt, biedt het weinig uitdaging. De gameplayloop is dan ook het uitkiezen van een activiteit, wachten tot je schip er is, snel de combat uitvoeren en dan terug naar de haven. Ondanks die kritiek is de map erg uitgebreid en past het goed bij de setting. Die wordt sowieso optimaal benut, omdat de achtergrondmuziek een lekker piratendeuntje heeft.

Review Corsair Cove  turnbased Combat 1
Review Corsair Cove  turnbased Combat 2
Review Corsair Cove  turnbased Combat 3

Geen losgeslagen piraten

De sandboxmodus is een van de belangrijkste onderdelen van een citybuilder. Hiermee bied je niet alleen een goede dosis herspeelbaarheid, maar lok je ook meerdere soorten spelers naar je game. De creatievelingen willen graag onbeperkt aan de slag, terwijl andere juist meer moeilijkheid willen hebben. Bij Corsair Cove is het lastig om echt een creatieve modus te hebben, omdat juist alles verbonden is met de daden en quests. Je kunt momenteel al aangeven met hoeveel piraten je start en hoe groot het bereik van een piratenkamp is. In de toekomst zou ik graag willen zien dat je direct alle gebouwen vrijspeelt en bijvoorbeeld de quests met cutscenes kunt uitzetten. De Deeds en bijbehorende quests zijn namelijk continue hetzelfde. Bij een tweede playthrough wordt dat al snel vervelend.

Wat opvallend is, is dat de Uncharted Modus drie mappen biedt. De eerste doorloop je al via de campagne, maar de andere twee bieden hun eigen uitdagingen. In Ship Graveyard heb je bar weinig grondstoffen op je eiland, waardoor je verplicht bent om schepen te plunderen. Devil’s Basin biedt dan weer de nodige geheimen. Deze mappen hebben hun eigen miniverhaal die helaas al snel op de achtergrond wordt gedwongen door de standaard Deed quests. Toch vond ik Devil’s Basin veel interessanter dan de campagne. Ik was uiteindelijk een beetje klaar met de introductie en de Spaanse overheersers. In de Uncharted Modus word je wat eerder losgelaten.

Review Corsair Cove

Het eindoordeel van Anita van Beugen

Corsair Cove zet de setting van de piraten fantastisch neer door de combinatie van het bouwen van je nederzetting en het verkennen van de map. Dat er aandacht zit in alle activiteiten, de quests en taken is duidelijk. Het is daardoor jammer dat je progressie regelmatig stil komt te vallen. Je nederzetting is snel stabiel, waardoor wachten op je schip net te vaak voorkomt. Je bent namelijk verplicht om Deeds te voltooien om punten te kunnen besteden in het kompas. Het turn-based combat is leuk gevonden, maar is zo eenvoudig dat het na de zoveelste activiteit toch begint te vervelen. We eindigen niet met kritiek, want het bouwen en plannen van de nederzetting zit goed in elkaar. Daarnaast kent de Uncharted modus twee extra mappen die hun eigen verhaal hebben. De basis is er en enkele kritiekpunten zijn via toekomstige updates zeker op te lossen. Ik hoop dan ook dat de ontwikkelaars die extra stap zetten, want de potentie wordt nog niet volledig benut.

  • 3/5
  • Voldoende

Pluspunten

  • Goede muziek
  • Uitgebreide map
  • Uncharted modus met eigen verhaal
  • Setting wordt goed benut
  • Combinatie van verkennen en bouwen
  • Opzetten van de nederzetting

Minpunten

  • Aanleggen van paden
  • Deeds zijn verplicht
  • Sandboxmodus mist instellingen
  • Tempo valt regelmatig stil
  • Geen afwisseling in quests en taken
  • Turn-based combat verveelt snel
Anita van Beugen
Anita van Beugen Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,5/5 173 reviews 1274 artikelen geplaatst

Anita is een strateeg pur sang. Bouwt ze geen personages vanaf de grond op in grootse RPG’s, dan sleutelt ze wel aan complete beschavingen in city- en survivalbuilders. Daarnaast beschikt Anita over de nodige rust en focus die van pas komen bij het spelen van snoeiharde indiegames. Nee, er is geen genre waar ze zich niet aan durft te wagen. En die opgebouwde expertise? Die zie je natuurlijk terug in haar uitgebreide en doordachte schrijfkunsten.

Packshot Corsair Cove

Reviewscore

3/5

Ontwikkelaar

Limbic Entertainment

Uitgever

Hooded Horse

Release

31 juli 2026

Platforms

PC
AD
Rockstar - GTA Online - The Kortz Center Heist
Reacties
Avatar BamiKami
BamiKami
lvl5 Thread Hunter
10 uur geleden

Lijkt me een zeer interessante game, vind het ook leuk dat mr Gibbs uit Pirates of the Caribbean de voice over doet. Goed geschreven review ook!

0
Avatar Sledge
Sledge
lvl11 Commander
19 uur geleden

Hmm gezien de topgames die ik nog wil spelen en de minpunten van deze game skip ik m toch voorlopig.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord