Dead Space 2

  • Ontwikkelaar Visceral Games
  • Eerste releasedatum 28 januari 2011
  • Platformen Pc , Xbox 360 , PlayStation 3
  • Genre Horror , Third-Person Shooter
  • Gameliner score

Review: Dead Space 2 - PlayStation 3

Bloed, (angst-)zweet en hier en daar een traantje. Dat alles in een gepantserd ruimtepak zorgt ervoor dat de geur niet te harden zal zijn in de buurt van Isaac Clarke. Tevens zal het pak er niet aangenamer op zitten en er is lichte kans op ietwat natte beentjes (of 'n nat been in het geval dat Isaac groot geschapen is). Persoonlijk zou ik er ook nog een tweede boodschap bij dumpen op regelmatige basis, in verschillende kleuren, wanneer ik in meneer Clarke zijn moonboots zou staan. Gelukkig sta ik enkel denkbeeldig nekdiep in die hel.

Uit den dode doos

Dead Space 1 was een titel die mij en vele andere survival-horror game liefhebbers wist te verrassen. Met name omdat de game werd uitgebracht door EA hadden velen met mij het idee dat het wel een lompe actiegame zou zijn met een horror thema. Dat het echter een digitale trip door de hel zou worden, waarbij je eenzaam door een gestoorde horrorwereld sjokt met voortdurend klamme controllerhandjes, hadden maar weinig mensen verwacht. In datzelfde jaar was de nieuwe Silent Hill een behoorlijke teleurstelling, maar EA wist dat samen met het nog onbekende Visceral Studios zeer grimmig te compenseren.

Crashcart in space

Voor Dead Space 2 hield ik dus mijn hart vast. Niet omdat ik traumatische flashbackangstaanvallen kreeg naar deel 1, maar meer uit de angst dat men het zou kunnen gaan verknallen. Het nieuws betreffende dit vervolg beloofde in mijn ogen ook niet veel goeds. 'Meer actie en met multiplayer,' was waar het in wezen op neer kwam, en dat baarde mij zorgen. Mijn kast staat al vol met games die prop- en propvol zitten met actie en multiplayergames heb ik ook ruim genoeg. Wat ik te weinig heb in mijn collectie, zijn degelijke horrorgames. Maar na vijf minuten Dead Space 2 zelf te hebben gespeeld was het meteen duidelijk: Visceral snapt het nog steeds!

Rennen, gillen, duiken, huilen, vallen, afgaan en weer doorbloeden

De game begint als je met Isaac Clarke als een malle voor zijn leven moet rennen. Dat gaat dermate paniekerig dat het bekende liedje van Herman Van Veen, wat ik al vaak heb gequoteerd, heropgenomen zou moeten worden door The Dillinger Escape Plan om het de juiste 'mood' te geven. Tevens heeft onze held een dwangbuis aan, en loop je daar het eerste kwartier nog in rond. Dus dà¡t bedoelden ze met meer actie! Daar kan ik wel mee leven (en Isaac vaak doodgaan). Isaac heeft nu ook echt een gezicht, stem en persoonlijkheid, wat je meer binding geeft met de held, en is dus een slimme toevoeging.

Oud bloed op een nieuwe jas

Dead Space 2 speelt verder vrijwel hetzelfde als zijn voorganger. De besturing is hetzelfde gebleven, en veelal heb je nog steeds dezelfde wapens. Je zit echter in een nieuwe locatie, en het verhaal en de situaties waarin je terecht komt zijn volledig anders. Nog steeds heb je dat eenzame, nare gevoel het grootste gedeelte van de tijd, maar omdat Isaac nu ergens anders is, verloopt de gameplay ook op een andere manier, die logisch aanvoelt. Je kunt nu wel echt door gewichtsloze ruimtes heen vliegen en Isaac komt ook vaker echt in het vacuum van het heelal om naar een andere locatie te gaan of iets te repareren.

Het eindoordeel van Peter Scheffer

Wederom werd ik verrast door de kwaliteit van deze game. Dead Space 2 voldoet aan alles waar een vervolg aan hoort te voldoen: langer, mooier, vloeiender en meer afgewerkt. En dit alles zonder afbreuk te doen aan waar de gamereeks om draait: horror, bruutheid, naarheid. De gehele Dead Space-saga die inmiddels al 1 boek, 2 dikke comics, 2 films en 3 games rijk was, heeft er weer een duister juweeltje bij. Bij de PS3 Limited Edition zit overigens ook nog een HD-versie van Dead Space: Extraction, wat naar mijn mening de beste on-rail shooter ooit gemaakt is. Dead Space 2 is een grimmige horrorgame met dikke, solide gameplay die klinkt en eruit ziet om je bebloede vingers bij af te likken. Je moet alleen wel een geschikte maag hebben en een scrotum van een bepaald metaal, maar ja, alles is te trainen!

  • Pluspunten
  • Dismemb-R-Us Too
  • Locaties en plot zijn super
  • More. Horror. In. Space!
  • Isaac is nu rond karakter
  • Minpunten
  • Physics doen soms raar
  • Online (p)ass is onnodig
Gameliner Score
Perfect

Community

Score
Log in om jouw beoordeling te kunnen geven.

Reacties

Gameliner verzamelt informatie

Gameliner verzamelt gegevens om zo een optimale gebruikerservaring te bieden. Hierdoor kunnen wij analyses maken omtrent het gedrag van de bezoeker om zo de ervaring op onze website te optimaliseren.

Door het plaatsen van cookies zijn adverteerders in staat om advertenties te tonen die aansluiten op jouw interesses. Daarbij kunnen social media-plugins, zoals Facebook en Twitter, gebruik maken van gegevens zodat je in staat bent om op berichten te reageren en deze eventueel te delen. Voor meer informatie omtrent onze privacy policy verwijzen wij je graag door naar ons beleid.

Om Gameliner.nl te kunnen bekijken, dien je de akkoord te gaan met ons privacy policy door op 'Ja, ga verder naar de site’ te klikken.

Ja, ga verder naar de site
Vergeten?