Games die te langdradig zijn.
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
10 seconden. Hoofd 3 punten, onderkant 2, midden 1 en de zijkanten 0,5. De schoolbel beslist. Naar verluidt is je tegenstander nog nooit verslagen.
3
½
1
½
2
Klik op je tegenstander. Niet op de fietsen, die hebben hier niet om gevraagd.
De uitslag kon niet worden opgeslagen. Probeer het nog eens.
Vul eerst minimaal een digitale code in.
Voeg eerst een video toe.
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Heel regelmatig ja! Zeker sinds de PS4 generatie, waarin open worlds steeds meer de norm werden.
Neem een Ghost of Tsushima. Vette game, prachtige visuals en interessante setting. Maar ik heb na een uur of twintig toch m'n strohoed aan de wilgen gehangen, omdat het heel repetitief was en ik geen zin had om nog 40 uur hetzelfde riedeltje te herhalen. Er zijn zover ik weet 3 regios in de game, maar ik heb de tweede regio niet eens bereikt 😅
Nu zou je kunnen zeggen: dan had je zelf het tempo erin moeten houden en had je minder sidequests moeten doen. Maar de lol van een open world is juist het verkennen! Als je dat allemaal bewust moet negeren om het leuk te houden, had het net zo goed een lineaire game kunnen zijn.
Anderzijds snap ik voor developers ook wel dat er een impuls is om de boel op te rekken. Kijk bijvoorbeeld naar de teleurstelling die mensen uitten toen bekend werd dat Fable "maar" 20 uur aan main quest zal hebben. Zolang veel mensen de waarde van een game koppelen aan speluren of vierkante kilometers in de open world, zullen we uitgerekte games blijven houden vrees ik.
Nee eigenlijk niet, alle games die ik gespeeld heb hadden missies, side missies, bosses, mini bosses die een toegevoegde waarde hebben. Althans voor mij hadden ze toegevoegde waarde.