Dit is waarom Syndicate een shooter wordt

Toen bekend werd dat de nieuwe game van Electronic Arts, Syndicate, een shooter zou worden, stond de wereld van een aantal vooral oudere gamers op z'n kop. Want was de game die werd ontwikkeld door Bullfrog in 1993 niet een tactische real-time game, in plaats van een shooter?

De ontwikkelaar van de nieuwe Syndicate, Starbreeze, heeft onlangs in een interview aangegeven waarom de nieuwe game een shooter gaat worden. De voornaamste reden is dat de studio in het verleden al heeft laten zien ervaring te hebben op het gebied van shooter, bijvoorbeeld met de game The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Toen EA vervolgens aan de studio vroeg om een nieuwe Syndicate te maken, was de keuze voor het genre dus snel gemaakt.

We'd been asked by EA - they came to us, and this is what we know; this is where our expertise lies. So that's why we made it an FPS.

Wil je dus bij iemand de schuld leggen, dan moet je bij EA zijn. De uitgever wist namelijk heel goed dat de game een shooter zou worden als de ontwikkeling werd toevertrouwd aan Starbreeze. Of het moeilijk wordt om een plekje te vinden tussen alle al bestaande shooters in deze wereld (denk aan Call of Duty en Battlefield), antwoordde de studio dat het vooral gaat om het vertrouwen in je eigen kunnen:

You have to trust your own skills and realize what your strengths are. I think we did that, and I'm extremely proud of the studio and the guys working on the team. But it's definitely a hard genre to be in, no doubt.

Syndicate verschijnt op 24 februari dit jaar, voor de PlayStation 3, Xbox 360 en pc.