Gameindustrie moet volwassen worden volgens Jade Raymond

Jade Raymond, een bekend gezicht in de gamewereld, roept gamemakers op volwassen spellen te gaan ontwikkelen. In een interview met Eurogamer laakt zij het puberale karakter van de game-industrie.

Raymond, nu werkzaam als het hoofd van Ubisoft Toronto, windt geen doekjes om haar mening. In plaats van een actie overgoten Michael Bay-achtig spektakel, ziet zij veel liever games met een diepere betekenis. De actualiteit kan hier een startpunt bij zijn. Zo presenteert de Arabische Lente mogelijkheden, evenals het debat over netneutraliteit en het groeiende gat tussen sociale klassen.

What about the way the way the system is stacked against the poor? If you lose your job, especially in the States where there's no healthcare, your debt can grow out of control very quickly. It's remarkably easy to become homeless. That meta-gameplay loop could easily be brought into a game I think. Sexism, too. That could easily be brought into a franchise like Call of Duty. If you could play as a woman you could bring in some perspectives to what that might be like.

Nieuwe ideeën moeten ontwikkeld worden, aldus Raymond. Zij signaleert dat blockbuster games steeds minder gedifferentieerd zijn van elkaar. In plaats van risico's nemen, blijven ze bij een gelijke formule. De bedrijven die het meest durven zouden beloond moeten worden, niet behoudende giganten die gamers langzamerhand vermoeien.

Wellicht speelt de nieuwe Splinter Cell, in ontwikkeling bij Ubisoft Toronto, in op de actualiteit. Het interview van Eurogamer met Jade Raymond zou de opstap kunnen zijn voor verdere aankondigingen. Wij wachten met smart.