Mass Effect designer: 'Gamers zijn geen producers'

Er is de laatste tijd veel ophef over de Day One DLC voor Mass Effect 3. De één is er blij mee, maar de ander verguist de ontwikkelaar en maakt het verwijt dat de downloadable content gewoon op het schijfje had moeten staan. Christina Norman, voormalig designer bij ontwikkelaar BioWare (de studio achter Mass Effect), zegt echter dat we ons niet zo druk moeten maken. "Stop met denken dat je een producer bent", aldus Norman.

There's no point in releasing DLC a year after your game has come out when most people have already sold your game back to GameStop three times. That means getting it out early; that means even day-one DLC. That is a terrible thing to some players.
We just want to release awesome stuff. Players please, give us a chance. Judge our games based on what they are. Judge the DLC based on what it is. Stop thinking you're a producer and telling us when and where we should be building our content.

Tja, dat is natuurlijk duidelijke taal. Desalniettemin zal iedereen een eigen mening over deze zaak blijven houden. Het hoge woord van Norman is er in ieder geval uit...