Mass Effect designer: 'Gamers zijn geen producers'

Er is de laatste tijd veel ophef over de Day One DLC voor Mass Effect 3. De één is er blij mee, maar de ander verguist de ontwikkelaar en maakt het verwijt dat de downloadable content gewoon op het schijfje had moeten staan. Christina Norman, voormalig designer bij ontwikkelaar BioWare (de studio achter Mass Effect), zegt echter dat we ons niet zo druk moeten maken. "Stop met denken dat je een producer bent", aldus Norman.

There's no point in releasing DLC a year after your game has come out when most people have already sold your game back to GameStop three times. That means getting it out early; that means even day-one DLC. That is a terrible thing to some players.
We just want to release awesome stuff. Players please, give us a chance. Judge our games based on what they are. Judge the DLC based on what it is. Stop thinking you're a producer and telling us when and where we should be building our content.

Tja, dat is natuurlijk duidelijke taal. Desalniettemin zal iedereen een eigen mening over deze zaak blijven houden. Het hoge woord van Norman is er in ieder geval uit...

Reacties
Avatar RobbertVKH
RobbertVKH
lvl12 Clout Farmer
11 maart 2012 om 14:31

Ik vind de attitude van die gozer altijd maar niks. Hij was toen ook degene die een grote bek had tegenover media die boos reageerde op de late PlayStation 3-release.

De consument bepaalt wat het koopt, en nu je een beetje een goede game hebt, heb je nog niet het recht om ons te tackelen.

0
Avatar Froodooo
Froodooo
lvl9 NPC 2.0
11 maart 2012 om 14:22
Plaatjes zeggen meer:
Kloothommel


_0-

0
Avatar Kloothommel
Kloothommel
lvl17 Final Form
11 maart 2012 om 11:53

Plaatjes zeggen meer:
onbekend

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord