Nieuwe koers XBOX: Nadruk op Fallout, Elder Scrolls en Halo
Met name na Summer Game Fest mocht duidelijk zijn dat Microsoft en XBOX een nieuwe strategie testen om te kunnen blijven concurreren met giganten als PlayStation.
Tijdens Summer Game Fest werden al meerdere XBOX-exclusieve titels aangekondigd; een strategie die de afgelopen jaren juist is losgelaten. Nu lijkt die weer terug te keren, hoewel de schaal van het aantal exclusives nog niet bekend is. Een nieuw rapport dat nu naar buiten is gekomen, laat zien dat Microsoft zich in de toekomst meer wil richten op zijn grootste games zoals The Elder Scrolls, Fallout en Halo, en daarvoor meer middelen beschikbaar wil stellen. Bethesda heeft al meer dan tien jaar geen hoofddeel in de Fallout- en Elder Scrolls-reeks uitgebracht, wat waarschijnlijk voor frustratie zorgt binnen Microsoft. Zeker na het succes van de Fallout-serie zou een nieuw deel van de post-apocalyptische RPG goed getimed zijn. Hoewel veel fans uitkijken naar nieuwe delen, hebben we de laatste jaren met name gezien dat een groter budget en snellere productie een gamefranchise niet per se ten goede komen.
Daarnaast wordt er nagedacht over het afsplitsen of herstructureren van de gamingdivisie tot een dochterbedrijf. Ook een joint venture met andere partners wordt overwogen. Volgens bronnen gebeurt dit allemaal niet op korte termijn, maar wordt er achter de schermen wel flink gebrainstormd over een nieuwe strategie. Onder leiding van de nieuwe CEO Asham Sharma is XBOX dus volop bezig met een grote koerswijziging.

Ben je blij met deze koers? Of moeten de ontwikkelaars juist de tijd nemen om iconische games zoals Fallout, Halo en Elder Scrolls te ontwikkelen?
Zeg je singleplayer open-world RPG's, dan zeg je Hannah. Je kunt haar midden in de nacht wakker maken om het avontuur aan te gaan in games als The Witcher, The Elder Scrolls, Assassin's Creed of Fallout. Maar ook een cozy game op zijn tijd draait Hannah haar hand niet voor om. Verliest ze zich niet in een digitale wereld, dan vind je haar waarschijnlijk aan de keukentafel met een tabletop- of kaartspel zoals Pathfinder of Dungeons & Dragons. Kortom, als je iets wil weten over games of bordspellen, dan zit je bij Hannah aan het juiste adres.
-
IndustrieRechtszaak tegen Pocketpair levert waarschijnlijk weinig op
Nintendo's en The Pokémon Company's rechtszaak tegen Palworld-ontwikkelaar Pocketpair gaat waarschijnlijk weinig opleveren.
0 reacties -
TrailerC.A.B.A. brengt door Backrooms geinspireerde game naar VR
C.A.B.A. is een gloednieuwe VR-horrorgame gebaseerd op een level uit The Backrooms. Verken een vervloekt metrostation en overleef de duistere krachten.
0 reacties -
Game review1Solarpunk review - Levert te weinig energie op
Duurzame survivalcraft op zwevende eilanden: dat is Solarpunk. Bouw je thuisbasis en automatiseer deze volledig om in dit universum te overleven.
1 reactie -
IndustrieSteam wordt ook in Nederland ter verantwoording geroepen
De Stichting Consumenten Competition Claims beschuldigd Valve/Steam van het kunstmatig omhoog houden van prijzen door misbruik van hun monopolie te maken.
8 reacties
Ze moeten de tijd nemen voor een game. Probeer nou gewoon eens per grote franchise een game uit te brengen binnen 5 jaar, maximaal 6 en niet alleen Halo, Fallout en Elder Scrolls.
Ze hebben genoeg andere ip’s.
Dan heb je nog wat “kleinere” games zoals een Spyro game en van mijn part een Banjo Kazooie geef daar een jaar of 2, 3 of 4 voor.
Ze hebben zoveel ip’s.
Teveel produceren per franchise is ook niet echt goed voor de creativiteit. Eenheidsworst games hebben we al genoeg. Als je zoveel ip’s bezit en zoveel studio’s hebt dan geef ze de tijd en laat ze creatief bezig zijn. Maar heb in godsnaam een lange termijn visie en niet om de paar maanden een nieuwe strategie