Online-systeem van Wii U moeilijk te begrijpen voor ontwikkelaars

Dat Nintendo met het online-systeem op de Wii U iets bijzonders wilt neerzetten mogen duidelijk zijn. Zo bijzonder dat zelfs de ontwikkelaars nog niet helemaal uit zijn wat ze met het online-systeem aanmoeten.

Katsuhiro Harada, director van Tekkken Tag Tournament 2, is er ook nog niet helemaal over uit. Toen hem werd gevraagd of het online-systeem van de Wii U het zou kunnen opnemen tegen het PSN en Xbox Live antwoordde hij dat hij het nog niet zeker wist. Hij had er met zijn ontwikkelteam nog wat moeite mee om het online-systeem van de Wii U te begrijpen en dat ze hard met Nintendo samenwerkte om hier duidelijkheid in te kunnen krijgen.