Screenshots: The Witcher 3 toont rendertechnieken met Umbra 3

Eind vorige maand vond in San Francisco de jaarlijkse Game Developers Conference (GDC) plaats, een evenement waar ontwikkelaars praten over hun (nog te verschijnen) games. Eén van de titels die op dit evenement aanwezig was is The Witcher 3. Tijdens de presentatie van die game is er ingegaan op de Umbra 3 software, die helpt bij het bouwen en renderen van de wereld van de game.

Kort gezegd zorgt de Umbra 3 ervoor dat alleen de objecten die op dat moment in het gezichtsveld van de gamer (en dus in het gezichtsveld van de camera) zijn worden gerenderd; alle andere objecten die zich wel in de buurt bevinden maar op dat moment niet zichtbaar zijn op het beeldscherm worden niet gerenderd. Dit zorgt er natuurlijk voor dat er flink wat rekencapaciteiten gespaard worden voor het echte werk. Wat je niet ziet, kan je immers een stuk minder schelen dan wat je wel ziet.

In de screenshots hieronder kun je een aantal voorbeelden van de Umbra 3 techniek zien. Je ziet steeds eerst een screenshot van de game, en daarna een top-down weergave van de positie waar je je op dat moment bevindt. De gele lijnen geven het gezichtsveld van het personage waar je mee speelt aan, en daarmee dus het gebied dat gerenderd word. Geef je wat minder om al die technieken? Dan kun je hieronder gewoon een aantal toffe screenshots van The Witcher 3 bekijken. De kwaliteit is helaas niet helemaal op en top, maar het geeft wel een mooi beeld van wat we van de game kunnen verwachten.

Packshot World Championship Sports

Reviewscore

Nog niet bekend

Ontwikkelaar

Koolhaus Games

Uitgever

Activision Blizzard

Release

13 februari 2009

Platforms

Wii