Video: In indiegame Everything is alles een speelbaar karakter

Heb je altijd al een grasspriet willen zijn? Wil je weten hoe een simpele paperclip zijn rol in het universum ervaart? Of wil je als boomblaadje heen en weer worden gewiegd door een verkoelende bries? Dankzij indiegame Everything worden al jouw dromen werkelijkheid. In Everything is namelijk alles een speelbaar karakter. Alles.

Volgens bedenker en kunstenaar David OReilly is er in Everything geen onderscheid tussen een karakter of een level. Alles ervaart de wereld anders. Of zoals David OReilly het omschrijft:

In Everything, every single thing is a playable character; if you can see it, you can be it. The game lets you see the entire universe from the point of view of the thousands of things in it. In other words, there is no distinction between you and the world, or between a level and a character. All these things experience and interact with the world differently.

Everything lets you be anything you want. If you ever wanted to see what it's like to be a horse, or a paperclip, or the sun, this is for you. Your main power in the game is Being (there are more but I won't ruin the surprise).

De kunstenaar is bekend van onder meer Mountain, een spel waarin je een berg bent. Ook ken je OReilly wellicht van zijn 3D-animaties The External World en de aflevering A Glitch is a Glitch van Adventure Time.

Everything verschijnt exclusief voor de PlayStation 4. Een releasedatum is vooralsnog niet bekend. Kijk jij er naar uit om het leven te ervaren als paard of paperclip? Laat het ons weten.