Preview: Assassin's Creed Black Flag Resynced - Vaart een vertrouwde koers

Is het een remaster, remake, of geen van beide? Sinds de officiële onthulling van Assassin's Creed Black Flag Resynced is de community daarover aardig verdeeld. Waar de een het argument opwerpt dat het niets meer is dan een high-res reskin van een dertien jaar oude game, klampt de ander zich vast aan Ubisofts marketing van vernieuwde combat en toegevoegde Rift content. Maar wie heeft nou gelijk? Daar viel voor mij maar op één manier achter te komen: afreizen naar Parijs om mezelf door Ubisoft te laten hersynchroniseren. Na een uurtje of drie spelen en menig gesprek met het dev team ben ik er wel uit en weet ik of Ubisoft Singapore 'the fool' speelt die alleen dwazen overtuigt, of 'the devil' die iedereen weet te onderwerpen. Dus, hoe zit het nou? Je leest het in deze hands-on preview van Assassin's Creed Black Flag Resynced.

Assassins Creed Black Flag Resynced preview header

Remaster of remake?

Laat ik maar meteen met de deur in huis vallen: jullie hebben allemaal gelijk. Tegelijkertijd hebben jullie het ook allemaal bij het verkeerde eind. Als we het Ubisoft zelf vragen - en dan vooral game director Richard Knight in het bijzonder - is Black Flag Resynced noch een remaster, noch een remake. Het is niet voor niets dat men de naam Resynced aan de game heeft gehangen en ook de nummering achterwege heeft gelaten. Gedurende mijn een-op-een momentje met game director Richard Knight moest de vraag uiteraard boven tafel worden gehaald, in een adem gesteld met de vraag waarom juist het vierde deel in de serie als eerste een opknapbeurt krijgt. Zijn antwoord daarop was simpel. Black Flag Resynced moet niet worden bezien als een opknapbeurt van het vierde deel. Het moet bezien worden als een separate iteratie. Eentje waarin we meemaken wat er zou gebeuren als we in 2026 in de Animus zouden stappen om te synchroniseren met Edward Kenway.

"Well, it comes to the name. The name isn't remake, right? It's Resynced. And so the way we built it, it's the next AC. It's the game after Shadows. It's not the game you go all the way back and play one, two, three, and then four, right? You could if you wanted but that original game still exists and it's still for sale and you go play it. [...] But we were thinking about, okay, but what if it's the game that came up today? What is that experience now, right? So in that sense, that's where the number no longer matters. And even if you think about it in terms of the brand, what are the questions the brand is asking? Where is the modern day? Where is the story of the assassins and the Templars? It's kind of moved on from Desmond's tale, right? Instead of continuing to retell that story, we're interested in where does it go further, right? So it is this great place for us to retell Edward's story and maybe finish up some of the little details but then also continue to take AC, the Assassin's Creed as a brand forward." - Richard Knight, Game Director -

Een slim gekozen antwoord, maar ook eentje waarvan ik op voorhand al wist dat deze gegeven zou gaan worden. Hiermee vallen namelijk de pitfalls van termen als 'remaster' en 'remake' wel een beetje te omzeilen (no pun intended). Want bij remaster denken we vooral aan reskinning en bij remake veelal aan een game die helemaal van nul wordt opgebouwd, waarvan de recente Resident Evil reeks en Final Fantasy VII goede voorbeelden zijn. Gezien Black Flag Resynced in beide gevallen buiten de boot valt (pun intended), was het wel zo interessant om juist aan level designer Julien Koch te vragen hoe het nou zit. TLDR-versie: "Ja, we hebben de oude blauwdrukken gebruikt, maar alleen de barebones daarvan. De basis gaf een goed startpunt, maar omdat we zo veel aan de gameplay mechanics hebben veranderd, moesten we elk level daarop aanpassen." Een 'rebuilt from the ground up' remake is het dus niet, maar met de claim dat het een cheap reskin van een dertien jaar oude game is, zouden we Ubisoft Singapore ernstig in diskrediet brengen.

Assassins Creed Black Flag Resynced preview cinematic

Een warm Caribisch bad

Afijn, prima argumenten van de Ubisoft crew, maar een persoonlijke ervaring zegt meer dan duizend woorden. Terwijl buiten de Parijse chaos zich al volop aan het ontpoppen was (want waarom zou je de aanwezige stoplichten ook gebruiken, lieve automobilisten van Parijs?), nestelde ik me vredig achter een toegewezen pc om mezelf na dertien jaar weer in de Caribische Zee van de achttiende eeuw te laten gooien. Terwijl de uitdrukkingen “work in progress” en “still in active development” in de ruimte worden geslingerd en men het controleschema uitlegt aan de kersverse Black Flag dekzwabbers, laat deze oude zeerot zich direct in het warme Caribische bad zakken. Het blijkt namelijk al snel dat je met een beetje muscle memory een heel eind komt in Resynced. Terwijl het gros van de playtesters zich aan het vergapen is aan de grafische ‘leap’ voorwaarts - want jongens, wat is Black Flag in de afgelopen dertien jaar een eind gekomen - slip ik mentaal vast in mijn AC comfortzone, waar ik uiteindelijk een uurtje of drie in vast blijf hangen.

Het blijken uiteindelijk drie uren te zijn die ik in één enkel woord samenvat in de debriefing: vertrouwd. Het is achteraf gezien het woord waar de aanwezige developers allemaal weken/maanden/jaren op zitten te hopen. Het ergste wat je tegen een ontwikkelaar van een ‘remake’ kunt zeggen is dat de essentie van het originele concept verloren is gegaan in de wederopbouw. Bij het in 2008 opgerichte Ubisoft Singapore heeft men gelukkig geweten waar men aan begon met Black Flag Resynced. Het DNA van de franchise stroomt volop door de aderen van de studio sinds het heeft bijgedragen aan vrijwel elke AC-game sinds Assassin’s Creed 2, maar ook de expertise op het gebied van naval combat - recentelijk nog met Skull & Bones - doet flink wat Reales in het duitenzakje. De gulden combinatie van ervaring met de franchise en affiniteit met Black Flag kernpilaren resulteert vooralsnog in het ideale scenario: splinternieuw, doch als vanouds.

Assassins Creed Black Flag Resynced preview naval combat

Veel is vernieuwd, maar speelt als vanouds

Hoe nieuw dat splinternieuw is, valt voor de verknochte Black Flag spelers misschien pas op zodra de nostalgiebril wordt afgezet. Menig forum wordt door de Man o’ Wars der commentators bestookt met vuursalvo’s in de trant van “de OG Black Flag ziet er nog prima uit dus deze remake is onzin”, maar wie de twee zij aan zij legt, kan bijna niet anders dan Resynced enteren. Wie met droge ogen durft te beweren dat de grafische vooruitgang ‘allemaal wel meevalt’, draagt overduidelijk meer dan een ooglapje of wil er gewoonweg niet aan geloven dat Ubisoft meer uit de huidige Anvil engine kan halen dan dat het dertien jaar geleden kon. Ik weet dat facelifts tegenwoordig meer ruïneren dan verbeteren, maar Black Flag Resynced is daarin absoluut een uitzondering. Wie de idyllische herinneringen van toen eventjes naast zich neer kan leggen en de moeite neemt om zich open te stellen voor nieuwe herinneringen en opnieuw te synchroniseren met Edward Kenway - zoals Ubisoft dat zelf ook heeft gedaan - wordt daar op grafisch gebied rijkelijk voor beloond.

Maar laten we eerlijk zijn, graphics are skin-deep. Het volle pond betalen voor een game die hooguit een stevige poetsbeurt heeft gekregen, daarvoor past men tegenwoordig al snel. Dat heet gewoon een remaster. Assassin’s Creed Black Flag Resynced valt daar gelukkig niet als zodanig te categoriseren, wat vooral duidelijk werd na een goed gesprek met de aanwezige level designer Julien Koch, die in geuren en kleuren uiteenzette hoeveel werk er in het herontwikkelen van de bestaande levels zit. Voor de gamer is het misschien maar een oppervlakkige toevoeging, maar dynamisch weer, verwoestbare objecten en zelfs zoiets de ingevoerde ‘crouch anywhere’ mechaniek en de moderne parcours controls veranderen alles voor een level designer. Elk detail moet uiteindelijk kloppen, dus elke vierkante centimeter dient opnieuw te worden geanalyseerd en - waar nodig - te worden aangepast. Het zijn van die dingen die de gemiddelde gamer tegenwoordig voor lief neemt en als vanzelfsprekend beschouwt, maar pas wanneer die eerder genoemde nostalgiebril afgezet wordt en we met een frisse blik naar de originele Black Flag kijken, valt pas op hoeveel werk Ubisoft Singapore met Resynced heeft moeten verzetten.

"We did bring back the whole original game inside our engine as a first step. We could do it, we had the data, but we use it a bit like a grey box. So we had the great opportunity to have the basic asset for this. I call them basic asset, but they are great assets from their time, but they are not matching the expectation we'll have nowadays. These bricks are not fitting the new gameplay, the new stealth, the new combat, the new park course. So I cannot build something if I don't have the right bricks (pillar assets). For example, something simple like crouch. Crouch is something. And so I have to rethink all of my assets. The metrics are not correct. Like most of the wall in Black Flag, we are not hiding Edward if he was crouching. So we had to rebuild a lot of things, taking all of this in account. All of the detail we needed to rework the collision is not just risking, as you experience, like all of the building in Havana, they have new architectural detail, new wear and tear. All of these are new and it cannot just be done by taking the asset and put a flashy texture." - Julien Koch, Level Designer -

Assassins Creed Black Flag Resynced preview 1
Assassins Creed Black Flag Resynced preview 2
Assassins Creed Black Flag Resynced preview 3
Assassins Creed Black Flag Resynced preview 4

Geen goud zonder schuim

Tot zover is mijn Black Flag Resynced shanty niets minder dan een lofzang, maar zelfs de meest doorgewinterde piraat zingt wel eens een valse noot. Vooral wanneer de stembanden flink worden getoetst, zoals dat ook met Black Flag Resynced het geval is. Met nog wat generale repetities in het vooruitzicht heeft Ubisoft Singapore gelukkig nog wel wat tijd om de gameplay hier en daar nog wat te finetunen; wat vooralsnog nodig is gebleken op het gebied van parcours en het vernieuwde combat-systeem. Vooral dat laatste is een focuspunt gezien het een van Ubisoft’s meest prominente marketingpunten tijdens de officiële onthulling vormde. De belofte van vloeiende, natuurlijker aanvoelende, parry-gecentreerde combat werk theoretisch namelijk zoals omschreven, doch in de praktijk gaat deze vlieger alleen op wanneer de ruimte het toelaat. Zodra de NPC teller oploopt - wat gedurende mijn speelsessie snel gebeurde na het enteren van een vijandelijk schip of tijdens schermutselingen in de drukkere delen van Havana - bleef van de vloeiende combat niet veel over. Op die momenten toonde Black Flag Resynced helaas wat van de clunky combat van weleer, veelal teweeggebracht door hutjemutje chaos. Maar wanneer de parry-counter-finisher combat wel naar behoren werkt, brengt het euforische gevoelens in elke dekzwabber naar boven.

Parcours is en blijft ook hit or miss, al heeft de Assassin’s Creed op dat vlak in de loop der jaren de nodige sprongen voorwaarts gemaakt. Wie sinds de originele Black Flag geen Assassin’s Creed meer heeft aangeraakt zal ongetwijfeld een veel beter gevoel overhouden aan de nieuw verworven souplesse die Edward overhoudt aan het geavanceerde, dynamische parcours systeem. Wie daarentegen met de franchise is meegegroeid, gaat ook in Black Flag Resynced mogelijk frustraties tegemoet die we in voorgaande iteraties ook al zijn tegengekomen. Vooral wanneer precisie een pré is en tijd schaars - bijvoorbeeld tijdens het najagen van shanty bladmuziek - lijkt de game soms te lijden aan keuzestress wanneer het de logische vervolgstap moet bepalen. Waarom Edward verkiest om de ene kant op te springen terwijl het zinvoller leek om juist de andere kant op te gaan, was me soms echt een raadsel. Het lijkt inherent verbonden aan de hoeveelheid vrijheid die de moderne Assassin's Creed games ons geeft, alsook in de diepgewortelde overtuigingen ervan. Geen 'orde en doel' in de vorm van een uitgestippelde route zoals de Templar Order het nastreeft, maar de 'vrije wil' waar de Assassin Brotherhood zich eeuwenlang hard voor maakte. Maar goed, wellicht heeft dat meer met mijn immer ouder wordende knuisten te maken. Dat acht ik ook zeer aannemelijk.

Assassins Creed Black Flag Resynced preview combat

Voorlopig oordeel van Patrick Meurs

Hoewel ik het nu al aandurf om - gebaseerd op drie uur hands-on ervaring - voorzichtig optimistisch te zijn, moet ik ook bekennen dat mijn speelsessie me met net zo veel vragen als antwoorden heeft achtergelaten. De vraag die Ubisoft Singapore zonder twijfel heeft beantwoord, is voor de hoofdmoot de meest belangrijke: Is Black Flag Resynced meer dan een cheap high-res reskin? Het antwoord daarop is een volmondig 'ja'. Het is overduidelijk dat de veranderingen in zowel de graphics als in het framework voor een next-gen ervaring zorgen die verder gaat dan een nieuw laagje vernis.

Dat de gameplay comfortabel tussen het old-school en het recentere RPG-georiënteerd in dobbert is ook een verademing. Combat, stealth en parcours is een stuk minder clunky dan 'vroeger' en de keuze om ver weg te blijven van level-based weapon mastery is er een die ik absoluut zal bejubelen in menig shanty, al valt dat misschien niet te zeggen van de chaotische scenario's die juist die soepele nieuwe controls en combat controls belemmeren. Het zijn facetten die de meeste van ons inmiddels voor lief hebben genomen - zeker de OG fanbase - maar ook degene die soms de rem op de immersie zetten.

Desalniettemin laat ik me op 9 juli graag hersynchroniseren met Edward Kenway en zijn Jackdaw crew, al is het maar om te zien wat Edwards Rift sequenties en de Jackdaws nieuwe aanwas voor verhalen met zich meebrengen. Daar heb ik namelijk maar een klein hapje van mogen proeven, amper genoeg om me een goed beeld te geven van de extra content die Black Flag Resynced belooft te presenteren. Nog zeven weken voordat die 'black vlek' opgevuld gaat worden met nieuwe herinneringen...

Patrick Meurs
Patrick Meurs Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 122 reviews 799 artikelen geplaatst

Beeldspraak, woordspelingen en, in veel gevallen flauwe, grappen vormen voor Patrick de dagelijkse kost. Deze Brabantse flapuit neemt geen blad voor de mond, waardoor zijn mening altijd heerlijk recht voor z’n raap is. Ben je op zoek naar een creatieve en pakkende tekst, dan hoef je niet verder te kijken. Maar let wel op, want deze woordentovenaar zit niet altijd achter zijn computer om ziltige woorden van digitale inkt te voorzien. Veelal vind je hem namelijk terug in angstaanjagende horrorgames en eigenzinnige actietitels.

Packshot Assassin's Creed Black Flag Resynced

Ontwikkelaar

Ubisoft

Uitgever

Ubisoft

Release

9 juli 2026

Platforms

PC
PS5
XBS
Reacties
Avatar Foefelaar
Foefelaar
lvl4 Reply Goblin
2 weken geleden om 11:03

Ik heb de collectors edition besteld en heb er gruwelijk veel zin in!

0
Avatar ViaPatrino
ViaPatrino
lvl10 Deel van het meubilair
2 weken geleden om 07:49

Klinkt best goed, dit noem ik toch wel echt een remake, ik hoop inderdaad dat ze de combat en het parcours weten te fixen, want dat is toch de basis van de game. Ik wacht de reviews af en hoop een leuke game te spelen.
Als dit goed uitpakt dan mogen ze van de eerste games ook op deze manier opnieuw uitbrengen

0
Avatar Broodje8bit
Broodje8bit
lvl8 Achievement Hunter
2 weken geleden om 18:53

Vriend van me is echt gek van de serie , ik heb deze op zijn advies al gepre-orderd , heb allen AV Valhalla gespeeld en die vond ik vet , dus hier komt het ook wel mee goed

1
Avatar ViaPatrino
ViaPatrino
lvl10 Deel van het meubilair
2 weken geleden om 20:36

@Broodje8bit heet jouw vriend toevallig Coola?

2
Avatar Broodje8bit
Broodje8bit
lvl8 Achievement Hunter
2 weken geleden om 20:48

@ViaPatrino , nee , maar we houden het hier wel leuk , dus deze opmerking van jou gaat nergens over .

2
Avatar ViaPatrino
ViaPatrino
lvl10 Deel van het meubilair
2 weken geleden om 07:41

@Broodje8bit Haha, als je dat al een vervelende opmerking vindt dan zal het internet wel een lastige plek voor je zijn.
Was een geintje, niet zo overgevoelig.

2
Avatar DanielofDaan
DanielofDaan
Gameliner
2 weken geleden om 16:50 bewerkt

@ViaPatrino haha, die is wel de nummer één fan ja!

Black Flag is ook wel echt één van de vetste uit de serie. Ga je geen spijt van krijgen, broodje8bit

1
Avatar Snafu
Snafu
lvl6 Combo Juggler
2 weken geleden om 17:40

@Broodje8bit heel eerlijk als je al zo reageert op een grap van @ViaPatrino dan begin ik echt te denken dat die vriend van jou Coola is XD

0
Avatar MasterExploder
MasterExploder
lvl7 Checkpoint Jeugd
2 weken geleden om 06:09

Nieuwe site ziet er gelikt uit

4
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 weken geleden om 07:53

@MasterExploder thanks!

0
Avatar Dre_mk3
Dre_mk3
lvl5 Thread Hunter
2 weken geleden om 01:13

Dikke upgrade in de site. Sjiek hoor.
On topic, fijn dat ze een hoop aanpassen qua gameplay. Ik had een poos terug AC:3 en Rogue remastered een poging gewaagd, maar vond het niet zo soepel als de delen vanaf Origins

3
Avatar RudyWijnberg
RudyWijnberg
Gameliner
2 weken geleden om 06:56

@Dre_mk3 thanks!

0
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl14 High Score Chaser
2 weken geleden om 23:55

This is the day you will always remember as the day you "almost" played, a real remake from Ubisoft. Now bring me that horizon...

1
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl11 Commander
2 weken geleden om 23:42

Mannen en dames van Gameliner. Allereerst:

De site ziet er strak uit nu. En het menu voor je notificaties is ook nice. Alles is veel duidelijker en mooi dat je nu goed kunt zien hoeveel reacties er zijn.
Wederom heel goed bezig.

On topic. Dit word een snelle aanschaf voor mij. Of ze moeten het echt verknallen maar zoals ik het lees niet en ik wil heel graag weer een tropische piraten AC sfeer beleven.
Leuke preview en ik vind het veelbelovend klinken.

1
Avatar Patatrick
Patatrick
Gameliner
2 weken geleden om 23:43

@Watashi-wa-Maurice-desu Thanks, er komt nog een uitgebreid artikel aan want het is niet alleen een visuele update.

0
Avatar Watashi-wa-Maurice-desu
Watashi-wa-Maurice-desu
lvl11 Commander
2 weken geleden om 23:46

@Patatrick ja ik zie al heel veel veranderingen zo op het oog. Maar ik zie het artikel een deze dagen wel.

Toch is het visuele een mooie stap.

1
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl14 High Score Chaser
2 weken geleden om 23:48

@Patatrick

Netjes, zeg! De site wordt alsmaar professioneler! Top gemaakt!

Enkel nog een vraagje: is het zo dat je nog geen favoriete games en platformen kan toevoegen op je profiel?

0
Avatar Patatrick
Patatrick
Gameliner
2 weken geleden om 23:50

@Mister_Frowdo Klopt inderdaad. Aangezien de update echt net live is gegaan werkt nog niet alles helemaal zoals het zou moeten, maar er wordt aan gewerkt.

0
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl14 High Score Chaser
2 weken geleden om 23:57

@Patatrick

Hey, doe het maar op jullie gemakje! Ik wou gewoon even zeker zijn of ik m'n cookies niet moest verwijderen!

Doe zo voort, fantastische gamesite!

1
Avatar Patatrick
Patatrick
Gameliner
2 weken geleden om 00:03

@Mister_Frowdo Er is weinig wat wij op ons gemakje doen haha. En nee, dat gedoe met cookies was gelukkig al opgelost en is verleden tijd. Er zitten alleen nog wat kleine kinderziektes in.

0
Avatar Gamer4life
Gamer4life
lvl5 Thread Hunter
2 weken geleden om 21:42

Uren de icoontjes-jacht gedaan in deze game, en menig controller door de kamer gesmeten door die &^€%^&% ship-battles. Heb wel weer zin om deze te spelen ... maar omdat ze de hele anymus eruit hebben gesloopt.... ben ik bang dat het veel minder "greedy' gaat aanvoelen .... nog 7 weken...pff

0
Avatar Mister_Frowdo
Mister_Frowdo
lvl14 High Score Chaser
2 weken geleden om 23:51

@Gamer4life

Goh, ik zie het als de perfecte zomergame. Vooral goed voor de nostalgie en om me even zoet te houden tot het najaar.

0
Avatar ViaPatrino
ViaPatrino
lvl10 Deel van het meubilair
2 weken geleden om 07:44

@Gamer4life Eerlijk gezegd ben ik wel positief over het verwijderen daarvan, het haalde me eigenlijk steeds uit de game en wat ik echt wilde doen, assassin zijn. Sure, het voegde zeker een extra dimensie aan het verhaal toe, maar om te doen was het eigenlijk irritant.
En die ship battles, daar heb ik ook behoorlijk wat op gevloekt. En heel eerlijk gezegd vond ik ook die niet zo heel leuk.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord