- Home
- Community hub
- Project Helping Hand Feedback #1: Locatie
Project Helping Hand Feedback #1: Locatie
Waar gaat dit over?
Lees Help mij bij het ontwikkelen van mijn passieproject: Project Helping Hand voor informatie over mijn aankomende gameproject en de reden van het bestaan van deze vervolg community-hub.
Feedbackvraag: locatie
Mijn eerste vraag waar ik jullie graag bij betrek. Dit is voor mij echt al een hele tijd een knelpunt waardoor ik überhaupt ben gekomen tot het idee om de community te betrekken bij het project. Deze keuze heeft namelijk een enorme invloed op hetgeen ik moet gebruiken en maken aan assets: de locatie.
In eerste instantie tijdens het uitdenken van het allereerste concept stond voor mij vast dat de locatie een op een Nederlands gebaseerde plaats zou zijn. Dit is in de loop der tijd echter veranderd en in al mijn concepten en ideeën werk ik nu met een Amerikaans gebied. Waarom? Enerzijds omdat ik zelf Amerikaanse hulpdienstvoertuigen een stuk toffer vindt om te zien (en ik vermoed meerdere met mij), anderzijds omdat het awkward Nederlandse stemmen voorkomt en om een groter publiek aan te spreken. Stemmen kunnen in theorie natuurlijk alsnog Engels zijn maar Nederlands zou ik dan wel moeten toevoegen voor de immersie. Dat laatste, een groter publiek aanspreken, is echter een aanname. Laat ik nou net zo min mogelijk willen baseren op aannames.
Een ander argument is overigens nog diversiteit in hulpdiensten. Door de splitsing in jurisdicties in Amerikaanse staten, counties en steden kan ik de game makkelijker uitbreiden met maps die allemaal net even anders aanvoelen en met unieke extra eenheden en liveries.
Ik snap dat deze vraag stellen aan Nederlanders nogal biased antwoorden kan opleveren maar probeer je even een beetje te verplaatsen in een random wereldgenoot die niet per se in Nederland woont en help mij bij deze keuze:
De locatie van het spel moet zijn:
A. Een plaats in Nederland, de wereld is klaar voor meer Hollands glorie in games
B. Een plaats in Amerika, we zijn nog niet Amerika-moe genoeg
C. Een plaats die ik met alle liefde even toelicht in de comments
Dus moet het een plaats zijn in Nederland, in Amerika of ergens anders? Moet het gebaseerd zijn op een echt bestaande plaats of een fictieve plek in het land van jouw voorkeur? Je hoeft je mening niet te onderbouwen maar dit kan mij wel helpen een goede keuze te maken.
De locatiekeuze heeft zoals gezegd echt een serieuze impact voor de ontwikkeling. Denk aan de benodigde geluiden (stemmen, sirenes), beeldmateriaal (voertuigen, characters, wegbewijzering, overige textures en skins) en eventueel pathfinding logica bijvoorbeeld vanwege geldende verkeersregels in het bewuste land. Als je met een plaats als Timboektoe komt kan ik er bijvoorbeeld al weinig mee door een groot gebrek aan assets die ik kan vinden die mij moeten helpen bij het ontwikkelen en het gaat dan simpelweg te veel jaren duren om een serieuze game te bouwen.
Huidig concept
Zoals aangegeven werk ik momenteel in al mijn concepten al met een Amerikaanse stad. De map wordt daarbij gebaseerd op een daadwerkelijk bestaand stedelijk gebied met aanpassingen voor een betere ervaring in gameplay. De voertuigen/eenheden enzovoorts zijn daarbij dan ook qua modellen en textures in de concepten nu overeenkomstig met dat gebied.
Als ik bij deze locatie blijf dan maak ik deze later bekend om nu de antwoorden van jullie zo min mogelijk te beïnvloeden.
Laat je horen!
Ik waardeer het ontzettend als je deze vraag serieus wilt beantwoorden en hoor ook graag jouw antwoord als je verder zelf geen interesse hebt in het spelen van een game zoals ik die wil bouwen. Feedback of andere comments op de game zelf lees ik graag in de originele post zodat deze hub toegewijd blijft aan de specifiek gestelde vraag.
Wanneer ik voldoende feedback heb ontvangen sluit ik deze hub waarna je kunt uitkijken naar een nieuwe hub op een later moment wanneer ik graag weer gebruik maak van jullie meningen.
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Als de assets er echter vooral cool uit moeten zien en horen, dan hoef je je natuurlijk niet te beperken tot een bestaande stad met realistische assets. Je kunt ook wat meer je fantasie de vrije loop laten en een meer futuristische, post-apocalyptische of fantasy-achtige setting maken. Je kunt zelfs meer het verleden ingaan als je het liever toch meer realistisch houdt. De Nederlandse verkeerspolitie reed bijvoorbeeld vroeger in snelle Porches rond, ik bedoel maar.
Dat geeft je ook meer ruimte om omwille van de tijd, de financiën en de technische mogelijkheden assets en omgevingen veel flexibeler aan te passen. Je kunt dan ook gemakkelijker een geloofwaardige lore ontwikkelen die de vele cases een unieke context geven. Stel dat je ineens opvallend veel vergiftigingen toebedeeld krijgt, en je bij het afhandelen ervan allerlei geheimzinnige aanwijzingen tegenkomt die op iets veel groters wijzen... Met een eigen ontworpen stad kun je dit veel meer zelf in de hand houden.
Zeker als je tijd, budget en capaciteit beperkt zijn, zou ik me echter vooral focussen op gameplay die je in vijf minuten helemaal doorhebt, maar tijdens het spelen steeds moeilijker wordt. Gameplay eerst, de rest ten dienste daarvan. Liever een kleine woonwijk bomvol content en solide gameplay, dan een grote metropool die vooral leeg en buggy aanvoelt. Vooral technisch moet het echt helemaal kloppen. Een paar kleine bugs hoeven niet erg te zijn als het spel leuk genoeg is, maar als het er heel veel zijn, of als ze game breaking zijn, dan kun je het wel vergeten. Houd je ambities dus realistisch en behapbaar.
Mijn advies is dus: richt je vooral op realistische ambities en pas je stad en lore daar eerst op aan. De precieze locatie zal nog niet eens zoveel uitmaken als de game leuk is om te spelen en de omgeving met lore genoeg boeit.