Welke game krijgt volgens jullie niet genoeg erkenning?
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
10 seconden. Hoofd 3 punten, onderkant 2, midden 1 en de zijkanten 0,5. De schoolbel beslist. Naar verluidt is je tegenstander nog nooit verslagen.
3
½
1
½
2
Klik op je tegenstander. Niet op de fietsen, die hebben hier niet om gevraagd.
De uitslag kon niet worden opgeslagen. Probeer het nog eens.
Vul eerst minimaal een digitale code in.
Voeg eerst een video toe.
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Arietta Of Spirits
kingoftherain
Arietta Of Spirits is een indie actie game uit 2021 met 16-bit visuals, wat uiteraard de beste soort is. Het is geen heel lang spel, maar het speelt gewoon lekker. Je beleeft wat avonturen, waarbij je vijanden sloopt en af en toe een baas tegen het lijf loopt. Het uiterlijk van de wereld doet me een beetje denken aan Young Merlin, een puzzelspel op de Super Nintendo. De actie is daarentegen meer hack and slash, met natuurlijk een dodge knop. Ik heb al een paar keer geprobeerd om de trophy te behalen waarvoor je niet geraakt mag worden, maar op tweederde kom ik altijd bij een gevecht waarbij het bijna onmogelijk lijkt. Misschien binnenkort nog eens proberen.
Te spelen op PC, PS4 en 5, Switch, Xbox One en Series S en X.
Arietta Of Spirits trailer:
Hier ga ik mij niet aan branden 😅😅🤣🤣🤣. Maar ben wel benieuwd naar welke games hier opgenoemd gaan worden.
Leuk topic!
Sly 2: Band of Thieves, voor de PS2 en later remastered op PS3
Deel 1 is een vrij standaard platformer in de lijn van Crash Bandicoot. Hoewel ik die ook best leuk vind, kan je die best skippen. Maar bij deel 2 en 3 komt de serie echt tot z'n recht en doet het iets dat ik platformers daarna nog zelden (even goed) heb zien doen.
Sly 2 is voor mij de perfecte mate van vrijheid in een 3D platformer. Ieder hoofdstuk heeft een soort hub world waarin je vrij rond kan sluipen, zakkenrollen, met vijanden kan vechten, collectibles kan vinden, etc. Iedere hub is precies groot genoeg dat het leuk is om te verkennen en routes uit te plannen, maar compact genoeg dat het nooit overweldigend wordt of leeg aanvoelt.
De verhaalmissies spelen zich deels in deze open wereldjes af, en deels in indoor levels specifiek voor die missie. Je hebt 3 characters om mee te spelen, ieder met hun eigen moveset.
Verder heeft het leuke humor en een erg charmante visuele stijl die de tand des tijds goed doorstaan heeft. Ik ben wel blij dat ik het als kind heb gespeeld toen ik het concept furries nog niet kende, want helaas ontkom je niet aan sommige associaties wanneer de game draait om anthropomorfische dieren 😅
Vanwege het sluipen en over daken klimmen, zijn Sly 2 en Sly 3 zijn naar mijn idee ook een soort proto-Assassins Creeds, maar dan zonder de bloat. In Sly 3 zit zelfs een piratenlevel waarin je met een piratenschip rondvaart en zeegevechten kan doen, net als in AC Black Flag!
Sly is misschien geen hidden gem, hij was immers een van de drie grote PS2 platformer series. Maar de serie is al lang inactief en ik zie zelden mensen het de lof geven die deel 2 en 3 naar mijn idee verdienen