Bioware houdt sessie over Mass Effect 2
Tijdens de aankomende Game Developers Conference (GDC), die in maart wordt gehouden, houdt ontwikkelaar Bioware een sessie over de nieuwe manier waarop het team levels in elkaar zet. Deze presentatie met al titel "The Iterative Level Design Process of Bioware's Mass Effect 2" wordt gegeven door product manager Corey Andruko en hoofd technisch design Dusty Everman.
De manier waarop binnen Bioware levels worden gebouwd schijnt kostenbesparend te werken, maar wel zonder kwaliteitsverlies. Er wordt dan ook tijdens de sessie een level getoond, die dit aantoont.
Mass Effect 2 is het volgende deel binnen deze trilogie. Wanneer we Mass Effect 2 af kunnen zien is nog niet bekend.
Reviewscore
5/5
Platforms
-
Game review6
Review: Mass Effect 2 Xbox 360
Het komt niet aan als een meteorietinslag op je schedel, wanneer ik vertel dat ik Mass Effect de shit vind. Ga er dan maar niet vanuit dat ik daarom...
6 reacties -
Nieuws
Eerste Mass Effect 2 teaser
Het was al een tijdje bekend dat er een vervolg zou komen op het succesvolle Mass Effect. Er was alleen nog geen beeldmateriaal van de game. Daar komt...
-
Nieuws
Mass Effect 2 niet naar PlayStation 3
Aan het einde van 2007 kwam BioWare met Mass Effect, een ruimte-RPG die staat voor de overtreffende trap van groot. BioWare werkt inmiddels aan een...
-
Nieuws
Mass Effect 2 een tijdje exclusief voor Xbox 360
De gigantische RPG Mass Effect werd door pers en consument goed ontvangen. Met zijn goede graphics en het verhaal doet de game het anders dan anderen....
Dit zal ook moeten omdat spellen technisch steeds complexer worden. Was het vroeger veel makkelijker om een leveltje in elkaar te draaien (duke 3d bijvoorbeeld), nu moet er per kamertje een berg meer werk verzet worden om alle details goed in te vullen.
Hierdoor worden spellen ook steeds korter. Dit gaat er ook op korte termijn voor zorgen dat de communicatie tussen mens en pc een grotere bandbreedte gaat krijgen. Bijvoorbeeld spraak-commando`s of hersengolven zoals de OCZ NIA.
Mja, denk dat we ons erbij moeten voorstellen dat engines gewoon steeds toegankelijker zijn. Je bouwt een geraamte en vult het vervolgens in.