Bioware houdt sessie over Mass Effect 2

Tijdens de aankomende Game Developers Conference (GDC), die in maart wordt gehouden, houdt ontwikkelaar Bioware een sessie over de nieuwe manier waarop het team levels in elkaar zet. Deze presentatie met al titel "The Iterative Level Design Process of Bioware's Mass Effect 2" wordt gegeven door product manager Corey Andruko en hoofd technisch design Dusty Everman.

De manier waarop binnen Bioware levels worden gebouwd schijnt kostenbesparend te werken, maar wel zonder kwaliteitsverlies. Er wordt dan ook tijdens de sessie een level getoond, die dit aantoont.

Mass Effect 2 is het volgende deel binnen deze trilogie. Wanneer we Mass Effect 2 af kunnen zien is nog niet bekend.

Packshot Mass Effect 2

Reviewscore

5/5

Ontwikkelaar

BioWare

Uitgever

Electronic Arts

Release

28 januari 2010

Platforms

PC
X360
PS3
Reacties
Avatar Stephan
Stephan
lvl12 Clout Farmer
10 januari 2009 om 03:34

Dit zal ook moeten omdat spellen technisch steeds complexer worden. Was het vroeger veel makkelijker om een leveltje in elkaar te draaien (duke 3d bijvoorbeeld), nu moet er per kamertje een berg meer werk verzet worden om alle details goed in te vullen.

Hierdoor worden spellen ook steeds korter. Dit gaat er ook op korte termijn voor zorgen dat de communicatie tussen mens en pc een grotere bandbreedte gaat krijgen. Bijvoorbeeld spraak-commando`s of hersengolven zoals de OCZ NIA.

0
Avatar KlaasjeNL
KlaasjeNL
lvl11 Commander
9 januari 2009 om 16:32

Mja, denk dat we ons erbij moeten voorstellen dat engines gewoon steeds toegankelijker zijn. Je bouwt een geraamte en vult het vervolgens in.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord