Dit is waarom de informatielek rondom GTA V verzonnen is
Op 4 april 2012 gaf ene Brendan in een post op de website GTAForums.com aan dat hij in het bezit is van een enorme hoeveelheid aan informatie over Grand Theft Auto V. Deze info heeft hij verkregen tijdens de twaalf maanden dat hij voor Rockstar werkte. Het onderstaande bericht maakt deel uit van een special over deze informatie. Of zijn verhaal verzonnen is of gebaseerd is op de waarheid, laten we in het midden, aangezien ook wij dat niet met zekerheid kunnen zeggen. Een overzicht van alle berichten in deze serie kun je terugvinden op de bijbehorende overzichtspagina van deze grote informatielek.
Je hebt vandaag veel nieuws kunnen lezen rondom de grote informatielek van Grand Theft Auto V. De bron van alle details is Brendan, zoals je ook hierboven kunt lezen. Op de GTA V-overzichtspagina kun je meer lezen over wie deze Brendan is, met daarnaast de links naar alle relevante artikelen op de website.
Hierboven kun je ook lezen dat het niet zeker is of het verhaal van Brendan wel klopt. Heeft hij het niet gewoon uit zijn duim gezogen? Heeft hij niet gewoon iedereen lopen bedonderen? Om dat uit te zoeken, hebben we de betreffende forum-post nog eens goed bekeken, en er dingen uit gehaald die wat ons betreft niet helemaal kloppen. Dit is waarom de grote informatielek van GTA V verzonnen is (of in ieder geval de redenen waarom het allemaal verzonnen zou kunnen zijn).

Groot gat tussen sollicitatiebrief en toelating tot Rockstar
Brendan meldt dat hij in 2007 heeft geprobeerd om een baan bij Rockstar te krijgen. Toentertijd heeft hij geen antwoord op zijn brief ontvangen, maar begin 2011 gebeurd er opeens dit:
"Fast foward to about late February/early March 2011. Long forgotten, I check my e-mail just to be unexpectedly struck by utter awe. BAM, an intership acceptance letter requesting immediate availibility for a 12-month contractual agreement as a personal office assistant."
Dat betekent dus dat Brendan ongeveer vier jaar na zijn sollicitatie opeens wordt toegelaten tot Rockstar voor een 'internship'. Is die periode niet een beetje te lang? Bedrijven bewaren soms wel eens sollicitatiebrieven zodat ze bij een eventueel gat in het personeel snel iemand kunnen vinden, maar bewaren ze die brieven zo lang?
Informatie over GTA 5 zonder een NDA te tekenen
Als je bij Rockstar werkt, en zeker als je in de positie van Brendan zit, kan het voorkomen dat je af en toe wat oppikt over de voortgang van GTA 5. Dat dit gebeurd is, blijkt wel uit het feit dat hij een enorme forum-post met informatie heeft kunnen plaatsen.
"... as an intern, i was unpaid therefore, my contract was not a NDA in regaurds to info leaks. SO HERE I AM PASS ON THE KNOWLEDGE!"
Zou Rockstar zulke missers maken? Zouden ze niet doorhebben dat iemand als Brendan informatie zou kunnen 'afluisteren', om het daarna door te geven aan de rest van de wereld? Het lijkt me toch dat Rockstar alles zo goed mogelijk geheim probeert te houden, en dat dingen als deze daardoor niet voor kunnen komen. Iedereen bij Rockstar zou toch een NDA (non-disclosure agreement) moeten tekenen, waarin het je wordt verboden om ook maar iets over de game te zeggen buiten het bedrijf.
Brendan vertelt expliciet dat het gaat om de waarheid
In de inleiding van zijn stuk zegt Brendan het volgende:
"Am I to be believed? If you choose and I frankly don't care. You are no way inclined to accept what i say at all. That's fine. I'm only here to share what i've seen."
Waarom zou je zoiets zo duidelijk proberen te maken, als je van jezelf wel weet dat je de waarheid spreekt? In dat geval zou je aan zoiets toch meteen denken, dan zou je toch alleen maar de feiten presenteren en niet nadenken over het feit of de mensen je wel geloven? Schuilt hier een bepaalde onzekerheid?
Er zijn nooit gameplaybeelden vertoond
Brendan zegt in zijn post dat hij in zijn tijd bij Rockstar nooit gameplaybeelden van GTA 5 heeft gezien:
"No; I DID NOT SEE ANY FUNCTIONING GAMEPLAY; Answering that question first before there is a flood of that kind of stuff."
De informatie is dus puur gebaseerd op wat Brendan heeft gehoord tijdens gesprekken, of wat op papier is gezet. Is dat genoeg om aan te nemen dat al die dingen ook daadwerkelijk in de game worden verwerkt? Is het niet zo dat veel dingen uiteindelijk anders uitpakken als ze worden ontworpen en uit geprogrammeerd? Zonder ooit een stukje van de game te hebben gespeeld, kun je onmogelijk ervaringen delen. Je kunt immers niet weten hoe het voelt om de game te spelen.
Bullet-time pas niet echt in GTA
Het kan aan mij liggen, maar iets als bullet-time pas niet echt in een GTA-game. In andere spellen kan het een mooie toevoeging zijn, maar in GTA hebben we het nog nooit gezien.
"Adrenaline Pills are back. Only it works like bullet time minus the diving and jumping. Good for evading six star wanted levels as, once injested, it slows down time a bit and giving Adrian adequete time to either escape or get the last shots off."
Het kan natuurlijk ook zijn dat we GTA altijd zonder bullet-time hebben gekend, en dat het implementeren van deze feature juist voor toffe situaties zorgt. We gaan het merken...
Details over schieten terwijl je geen gameplay hebt gezien
Brendan verkondigd in het begin van zijn betoog dat hij in zijn jaar bij Rockstar geen gameplay-beelden heeft gezien. Toch kan hij het volgende zeggen over het schieten in de game:
"As for the aiming, I don't know. It's the same as Max Payne 3 to me. The movements, the cover system, even the 'adrenaline rush' perk seems/looks the same as bullet time to me."
Hoe kun je zeggen dat een bepaald gameplay-element ergens op lijkt, als je het nog nooit hebt gezien? Dat klinkt toch een beetje raar, niet?
Veel te veel verschillende auto's
Brendan beweerd dat alle auto's uit GTA IV en Episodes of Liberty City terugkomen in GTA V. Dat is echter nog niet alles, want van elke auto bestaan er nog zeven verschillende types, elk uit een ander jaartal.
"Here is a departments I can promise you. as a fan myself, we all will be pleased with. First off, every vehicle in GTA IV and The Episodes of Liberty City will be returning. What makes it all that so sweet is every vehicle will include their 1984, 1986, 1992, 1998, 2001, 2008, and 2012 renditions."
GTA IV had echter al zo'n 130 voertuigen. Dat betekent dat, als je de tekst letterlijk zou nemen, er 130 x 7 = 910 verschillende auto's in de game rondrijden (dan zijn voertuigen als een ambulance of brandweer ook meegenomen). Maar ook zonder dat soort voertuigen kom je uit op ongeveer 800 voertuigen. Is dat niet een beetje overdreven veel?
Je ziet het, veel van de details die Brendan noemt kun je met een paar tegenargumenten in twijfel trekken. Het is dan mogelijk dat Brendan het hele verhaal (of misschien delen ervan) heeft verzonnen. Of dat zo is zal waarschijnlijk nog wel een tijdje onduidelijk blijven. Tot die tijd mag je zelf je eigen conclusies trekken.
-
DownloadnieuwsGTA V keert terug naar PlayStation Plus Game Catalog november 2025
PlayStation Plus Game Catalog staat weer traditiegetrouw klaar met een aantal grote titels op de planning voor november 2025, al is GTA V de grote klapper.
0 reacties -
VideoDan Houser onthult geannuleerde GTA 5-Trevor DLC
Grand Theft Auto V zou een singleplayer-DLC krijgen met Trevor in de hoofdrol. Deze werd echter geannuleerd, bevestigt Rockstar-oprichter Dan Houser.
0 reacties -
DownloadnieuwsNieuwe Game Pass-titels: GTA V, CoD: MW2 en meer op komst
Er komen deze maand een aantal grote games naar Xbox Game Pass, waaronder Grand Theft Auto V, Call of Duty: Modern Warfare II en het aankomende Clair...
0 reacties -
DownloadnieuwsGTA V keert terug naar Game Pass, maakt debuut op pc-versie
Rockstar en Xbox slaan wederom de handen ineen en brengen GTA V naar Game Pass. Ditmaal wordt ook Grand Theft Auto V Enhanced naar de pc-versie gebracht.
0 reacties