Programmeren voor PS3 lastig
De CEO van EA, John Riccitiello, heeft vanmorgen over EA en de PlayStation 3 gesproken. Hij vertelde dat het ontwikkelen en programmeren voor de PlayStation 3 nog steeds lastig is indien de PlayStation 3 niet het hoofdplatform is voor het spel. Wanneer de Xbox 360 het hoofdplatform is of het spel voor beide consoles tegelijk wordt ontwikkeld, zijn er nog enkele problemen en moeilijkheden voor EA. Wanneer de PlayStation 3 het hoofdplatform is voor een spel zijn er geen problemen.
'It's probably only a third of a problem for us as it was [nine months ago]. But there still remains some catching up to do on the engineering side for the PS3.'
De problemen met het ontwikkelen van PlayStation 3-games zijn dus wel minder geworden in vergelijking met de afgelopen negen maanden, EA zit dus op de goede weg.
-
TrailerC.A.B.A. brengt door Backrooms geinspireerde game naar VR
C.A.B.A. is een gloednieuwe VR-horrorgame gebaseerd op een level uit The Backrooms. Verken een vervloekt metrostation en overleef de duistere krachten.
0 reacties -
Game review1Solarpunk review - Levert te weinig energie op
Duurzame survivalcraft op zwevende eilanden: dat is Solarpunk. Bouw je thuisbasis en automatiseer deze volledig om in dit universum te overleven.
1 reactie -
IndustrieSteam wordt ook in Nederland ter verantwoording geroepen
De Stichting Consumenten Competition Claims beschuldigd Valve/Steam van het kunstmatig omhoog houden van prijzen door misbruik van hun monopolie te maken.
7 reacties -
Game review1Schrödinger's Call review - Een ondergewaardeerde indiegem
Schrödinger’s Call schuwt niet weg om zware onderwerpen pontificaal op het scherm te toveren. Lees de Gameliner review over deze ondergewaardeerde...
1 reactie