Hunter's Moon review - Een mooie maar netelige klop-klop-klopjacht

Knock-knock. Who's there? Het is je boy Frietrick, die het fijn zou vinden als hij even bij je mag aanschuiven. De afgelopen dagen heb ik namelijk met gevaar voor eigen leven aardig wat meters door het Britse platteland van de zeventiende eeuw moeten maken en ergens zou het me gerieven als ik eventjes bij iemand toevlucht mag nemen. Ik heb namelijk wat te vertellen over de puzzel/walking sim Hunter's Moon, al vrees ik dat niet iedereen dat mij in dank gaat afnemen. Het zal misschien niet genoeg zijn om me ervoor te lynchen, maar mensen werden vroeger voor minder beticht van ketterij. Lees verder in deze Hunter's Moon review en je snapt wat ik bedoel.

Hunters Moon

Als je geneest, heb je vrienden

Ah, het 17e-eeuwse Engeland; wat een tijd was dat zeg. Als je niet bezweek onder de effecten van de builenpest of tuberculose, bestond de kans dat je best een prima leven kon leiden. Vooral als je wat aanzien had bij de dorpelingen, was je waarschijnlijk een held. Neen, een heilige. Laten we bijvoorbeeld zeggen dat je behendig was in het verlenen van medische hulp. Wie kan er nu kwaad spreken over een medische dienstverlener? Laat ik je dit vertellen, die heldenstatus was destijds flinterdun, vooral wanneer je van 'het zwakkere geslacht' was en je indirect betrokken wordt bij een bevalling met dodelijke afloop.

Het is in Hunter's Moon een lot wat Lilith Thorne ontvalt. Na een miskraam wordt elke nog levende vrouw in de Thorne-bloedlijn verantwoordelijk gehouden voor de dood van moeder en kind, waarbij de getuigenis van de beschonken vader uitmondt in een heuse klopjacht. In één nacht verandert Lilith's status van hulpverlenend kruidenmeisje naar duivelsgebroed. Een statusverandering waar de Witchfinder General, de dorpsmagistraat en de lokale jager, garen bij spint. Voor Lilith zit er nog maar een ding op: vluchten, de nacht overleven en hopen dat er nog mensen zijn die haar willen helpen.

Hunters Moon review environments 1
Hunters Moon review environments 2
Hunters Moon review environments 3

Een intrigerende poppenkast

Vluchten is dan ook je main objective in Hunter's Moon, wat zich vertaalt in een walking sim met hier en daar wat stealth gameplay. Gedurende een uurtje of twee laat ontwikkelaar Twin Swans je dolen door zowel bosrijke omgevingen als lokale nederzettingen, terwijl je op de hielen wordt gezeten door een drietal kerels die niets liever zouden zien dan een strop om je nek. Het is dus vooral de bedoeling om uit de buurt te blijven van dat fakkel dragende drietal. Maar om de nacht te overleven heb je meer nodig dan snelle reflexen. Om nog kans te maken op het zien van daglicht is het bemachtigen van vier items imperatief, een feit waar een waarzegster je vrijwel direct op wenst te wijzen. Die items komen niet uit de lucht gevallen. Daarvoor zul je toch je dienstverlenende karakter weer moeten laten gelden. Jij bent kennelijk dus niet de enige die hulp nodig heeft.

Het is alleen wel aan jou om tijdens je ontsnappoging te achterhalen wie die hulpbehoevende personen zijn. Wat Hunter's Moon hiermee tracht te doen is je laten afwijken van het geijkte pad en op elke deur kloppen waar een lichtje brandt. Aanvankelijk is dat helemaal geen straf. Elke huis met de lampen aan levert vrij letterlijk een poppenkast van silhouetten, elk met een eigen 17e-eeuws soap verhaal. Je leert na elke klop weer wat meer over het wel en wee binnen de community, waarin de vrees voor hekserij steeds meer de overhand begint te nemen, maar waar ook nog wel wat te lachen valt. Het levert best intrigerende momenten op... totdat je op de verkeerde deuren klopt.

Hunters Moon review deuren 1
Hunters Moon review deuren 2
Hunters Moon review deuren 3

Gods toorn is (on)rechtvaardig


Zodra je namelijk de fout maakt om bij de verkeerde aan te kloppen, staat de Witchfinder General direct paraat om je direct af te straffen voor je recente transgressie. Afhankelijk van waar je wordt opgepakt, lijkt Hunter's Moon je nog een hulplijn toe te werpen door je eenmaal te laten ontsnappen uit je gevangenschap. Waar ik een uur later op de vervelende manier achter moest komen is dat deze hulplijn helemaal geen hulplijn blijkt te zijn. Tijdens het arrest verliest Lilith namelijk een random key item, waardoor een good ending eigenlijk al niet meer te halen valt. Oftewel, als je het ergens ook maar een beetje verpest, kun je net zo goed meteen opnieuw beginnen.

Jazeker, opnieuw beginnen. Eventjes een autosave inladen is namelijk geen optie en de enige autosave die je aangeboden krijgt, begeeft zich vaak na het hekele moment waarop je de fout maakte. In mijn geval heeft het ertoe moeten leiden dat ik niet eens, niet twee keer, maar alles bij elkaar genomen vier keer de game heb moeten doorlopen om die perfecte run te maken. De eerste keer kreeg ik maar twee van de vier items gevonden (bad ending nr. 1), de tweede keer klopte ik op een verkeerde deur verloor ik er dus een in een arrest (bad ending nr. 2) en de derde keer liep ik vast in een achtervolging en heb ik dus maar direct de game herstart. Pas na vier pogingen wist ik waar ik wat moest zoeken, waar vooral niet en hoe ik uit handen van de lynch mob moest blijven. Eindelijk een good ending.

Hunters Moon review enemies 1
Hunters Moon review enemies 2
Hunters Moon review enemies 3

In elk kwaads schuilt wat goeds

Nu ga ik heel eerlijk zijn. Als het niet zo was geweest dat ik een review had moeten wijden aan Hunter's Moon, dan had ik het na poging twee al voor gezien gehouden. Ergens voelde het namelijk alsof Twin Swans de game zodanig in elkaar heeft gestoken dat het erop aast dat je faalt. Je moet praktisch helderziend zijn om in de eerste run alles goed te doen en zodra ik dat doorkreeg, ging de charme er bij mij heel hard van af. Ik vind het niet erg om uitgedaagd te worden, maar dit voelde aan als een game waarbij men wil dat je het niet in een poging redt. En zelfs als je op een gegeven moment doorhebt dat je wat hebt gemist, staat de game niet toe dat je backtrackt om je key item alsnog op te pikken.

En dat is zonde, want charme heeft Hunter's Moon volop. Naast het eerdergenoemde poppenkast-effect heeft Twin Swans de gehele game ook in een soort stop-motion format gegoten, wat in dit geval uitstekend werkt. Ook op het gebied van audio verdient Hunter's Moon absoluut niets minder dan lofzang, met extra kudo's voor de oorstrelende folk liederen en meeslepende dialogen, al was het wel fijn geweest als ik vooral de langere gesprekken had kunnen skippen of doorspoelen in run twee, drie en vier. Voor de tweede, derde of vierde keer aanhoren wat Lilith's versie van het verhaal is en toekijken hoe een koopman voor de zoveelste keer uitlegt hoe zijn kar is vastgelopen en dat hij z'n zooi niet aan de dorpelingen verkocht krijgt, dat had voor mij niet echt gehoeven.

Hunters Moon review quest givers 1
Hunters Moon review quest givers 2
Hunters Moon review quest givers 3

*Alle in-game screenshots zijn genomen op een base PlayStation 5

Het eindoordeel van Patrick Meurs

Wat dat betreft voel ik me net een van de dorpelingen in Lilith's commune wanneer het om het beoordelen van Hunter's Moon aankomt. Toon ik mezelf barmhartig omdat het tjokvol sfeer zit of verdoem ik het naar de brandstapel vanwege de frustraties die het bij me heeft opgeroepen? Ik durf hier eigenlijk niet echt een kant in te kiezen, al ben ik sterk van mening dat de dwalingen van Twin Swans makkelijk te corrigeren vallen. Puur om die reden gaat bij mij de duim voorzichtig omhoog en stem ik tegen executie. Hunter's Moon heeft iets heel moois te bieden, al kan het je meer moeite dan wenselijk kosten om alles in een ander daglicht te zien.

  • 3/5
  • Voldoende

Pluspunten

  • Zeer sfeervolle poppenkast en stop-motion visuals
  • Ongelooflijk wat de dorpelingen voor verhalen hebben
  • Zeer uitgebreide en uitstekende voice cast
  • Met vlagen oorstrelende folk gezang

Minpunten

  • Eén miniscuul foutje en je good ending is ten dode opgeschreven
  • Enkele van die 'foutjes' ervaar je op de harde manier
  • Een cruciale hint of item is hierdoor makkelijk te missen
  • Teruglopen is negen van de tien keer geen optie
  • Geen optie tot laden van een autosave, oftewel alles opnieuw bij zo'n foutje
  • Cutscenes versnellen of skippen was fijn geweest
Patrick Meurs
Patrick Meurs Redacteur
Gemiddelde reviewscore: 3,6/5 179 reviews 846 artikelen geplaatst

Beeldspraak, woordspelingen en, in veel gevallen flauwe, grappen vormen voor Patrick de dagelijkse kost. Deze Brabantse flapuit neemt geen blad voor de mond, waardoor zijn mening altijd heerlijk recht voor z’n raap is. Ben je op zoek naar een creatieve en pakkende tekst, dan hoef je niet verder te kijken. Maar let wel op, want deze woordentovenaar zit niet altijd achter zijn computer om ziltige woorden van digitale inkt te voorzien. Veelal vind je hem namelijk terug in angstaanjagende horrorgames en eigenzinnige actietitels.

Packshot Hunter's Moon

Reviewscore

3/5

Ontwikkelaar

Twin Swans

Uitgever

Twin Swans

Release

26 oktober 2026

Platforms

PS5
Reacties
Avatar Frietrick
Frietrick
Gameliner
zojuist

Even een kleine toevoeging: ik heb heel lang getwijfeld over de beoordeling van Hunter's Moon. Er zullen gegarandeerd mensen zijn die na het spelen ervan vinden dat ik te streng ben geweest in mijn score. Laat ik op voorhand vast zeggen dat ik die mening respecteer.

Dat gezegd hebbende, de score is gebaseerd op mijn initiële gut feeling. Zoals de headline al aangeeft is Hunter's Moon een schitterend vormgegeven game. Op de visuals en de audio heb ik dan ook niks aan te merken. Helemaal subliem, als je het mij vraagt. Waar ik dus wel over struikel is de manier waarop de game je om elk miniscuul foutje keihard afstraft. Heb je een hint gemist? Bad ending. Was je te voorzichtig en heb je daardoor een quest giver niet gesproken? Bad ending. Was je niet voorzichtig genoeg en ben je daarom opgepakt door de Witchfinder General? Bad ending. Het is alsof de game wil dat je het niet redt.

Hier heb ik achteraf nog met iemand over nagebabbeld. Uit dat gesprek kwam een interessant punt: wat als dat juist de bedoeling van Hunter's Moon is? Je laten ervaren hoe het destijds was om aan die kant van de beschuldiging te staan, een positie waarin je eigenlijk al niks meer goed kan doen en je vrijwel altijd gedoemd bent om te falen. Als dat de insteek van Twin Swans was, dan zijn ze daarin geslaagd. Als je met die mindset Hunter's Moon in stapt, dan ervaar je de game waarschijnlijk een stuk positiever.

Maar dat was niet hoe ik erin stapte. Had men op voorhand gezegd "you are not expected to survive the night", dan had ik me mentaal soort van voorbereid op failure. Nu voelde het aan alsof de game tegen me werkte en liet het me na een abrupt bad ending achter met een gevoel van "wat de fuck heb ik dan verkeerd gedaan?". En dat dus tot drie keer toe.

Afijn. Goedemorgen, lieve lezers. Maak er een mooie dag van.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord