Review: Killzone 2 PlayStation 3

Helghan is een mooie planeet. De bevolking is wel heetgebakerd, maar toch lijken de mensen aardig, vol leven en zijn ze altijd mooi aangekleed in alles bedekkende kleding. Er is geen sprake van een rookverbod en sloppenwijken worden opgeknapt, iets wat al in een vergevorderd stadium lijkt te zijn. Golven van arbeiders komen elke dag, zelfs elk uur, aan met maar 'n intentie: alles vernietigen. Iets laat echter vermoeden dat de inheemse bewoners van Helghan hier niet echt blij mee zijn, maar wat is er aan de hand?

Up, up and away

We schrijven het jaar 2357 wanneer de Helghast de planeet Vekta, die in de handen van de Interplanetaire Strategische Alliantie (ISA) is, binnenvallen. In de originele Killzone schop je kont en dwarsboom je de plannen van de agressor. In het PlayStation Portable spel bevrijd je de planeet uiteindelijk, maar het kwaad is al geschied. Een lange, harde oorlog is begonnen. Tot overmaat van ramp stelen de vijanden nog een aantal kernkoppen, net voordat ze verdreven worden van Vekta.

Bestemming bereikt

Met een slecht RTL 4 programma in ons achterhoofd volgen we de samenvatting van de geschiedenis van het conflict en bereiken we langzamerhand de gebeurtenissen van Killzone 2. Na de bevrijding van de planeet was het conflict blijkbaar niet afgedaan, en moest de ISA wraak nemen. Helghan moest aangevallen worden en de tiran achter de Helghast afgezet.

De game begint hoog boven Helghan, in een moederschip. Na een adembenemende introductiefilm word je midden in de actie gegooid, wanneer je op een kleiner schip "“ een soort 'vlot' "“ samen met je team naar de planeet gevlogen wordt.

Het kaf van het koren scheiden

In de introductiefilm heb je al een kennismaking met de leider van Helghan, Visari, gehad door 'n van zijn toespraken. Een charismatische leider, die gebruik maakt van symboliek en militarisme. Je weet wat jouw doel is, maar niets kan je voorbereiden voor wat komen gaat. Het klinkt misschien overdreven, maar een grootser spel dan Killzone 2 kom je niet snel tegen. Alles is uit de kast getrokken en tot iets vrijwel perfect en zeer filmisch verwerkt. Guerilla Games heeft zichzelf wederom overtroffen.

Killzone 2 kent zeer goede besturing, ongeëvenaarde graphics voor een consolegame, een geweldige multiplayer en heeft een goed werkend verhaal. Muren kunnen kapot, vlaggen waaien met de wind mee, overal is er wel iets aan de hand en er heerst overal chaos. Als je een oog voor detail hebt zul je uren zoet zijn. Een coversysteem dat tot in de puntjes uitgewerkt is zorgt er samen met de moeilijkheidsgraad en AI voor dat je ook daadwerkelijk tactisch offline kan spelen.

De multiplayer is belonend, heeft klassen, ranken en squads. Je kan bij elke respawn uit verschillende wapens kiezen en de spelmodi veranderen, zonder dat de map opnieuw geladen hoeft te worden. Alles is daarnaast goed bij te houden via de HUD, zonder dat deze in de weg zit. Het coversysteem is verwijderd in de multiplayermodus, omdat het niet gunstig zou werken voor de ballancering, hetgeen nu perfect is. In al de jaren dat ik game, heb ik nog nooit een consolegame gezien die zo'n goede onlinemodus heeft, mede door een toernooi- en clanoptie. Iedereen die met Killzone 2 in aanraking komt zal zeker weken zoet zijn.

Het eindoordeel van Daniël Speldekamp

Het Killzone universum is echt tot leven gekomen in deze game. Je krijgt het gevoel dat je je in de Tweede Wereldoorlog begeeft, maar dan in een futuristische setting. Visari is Adolf Hitler, Helghan is Duitsland en wanneer jij in een rotgang naar beneden vliegt is D-Day in volle gang "“ zelfs met vergelijkbare schepen. Het is toch best uniek om zo'n combinatie te hebben en het werkt zeer goed. Er wordt niet echt iets nieuws gedaan en het genre wordt niet op de kop gezet door vernieuwingen. Killzone 2 kan je zien als verfijning, een product dat daadwerkelijk af is en zeker je geld waard is.

  • 5/5
  • Perfect

Pluspunten

  • Het verhaal
  • De multiplayer
  • Briljant coversysteem
  • Gepolijste gameplay
  • Ongeëvenaarde graphics
  • Goede AI

Minpunten

  • Geen coversysteem online
  • Mijn persoonlijke leven is voorbij
Packshot Killzone 2

Reviewscore

5/5

Ontwikkelaar

Guerrilla Games

Uitgever

Sony Interactive Entertainment

Release

27 februari 2009

Platforms

PS3
Reacties
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
1 april 2009 om 06:43

Jawel.: D
Maar, oke, ik ben uitgeluld.
De besturing ergert mij gewoon, dan ga ik naar wouter.
En pak ik meteen de xbox controller als ik een shooter wil spelen en nooit die van de ps3.
Of ik ga little big planet spelen, die is wel vet.: D

0
Avatar Master of Nothing
Master of Nothing
lvl10 Deel van het meubilair
31 maart 2009 om 21:41

Goh...

Ik vraag me af of je überhaupt wel begrijpt wat je eerder schreef.

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
29 maart 2009 om 19:54

Killzone 2 is exclusief voor de ps3,

0
Avatar Master of Nothing
Master of Nothing
lvl10 Deel van het meubilair
29 maart 2009 om 17:25

Veel multiplatformgames worden ontwikkeld met de Xbox 360 als leadplatform (waarvoor ze het dus ontwikkelen). Zonder veel moeite te doen zetten ze het dan over naar bijvoorbeeld de PS3. Je ziet alleen wel steeds meer dat PS3 ook leadplatform wordt, en de spellen daar dus beter op worden. De hardware van de PlayStation 3 heeft wel meer potentieel dan dat van de Xbox 360, maar beide consoles zijn tot veel in staat.

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
26 maart 2009 om 21:54

Okee, maar.
Ik denk dat die zwabberigheid dan aan de ps3 ligt
Ik heb zelf nog nooit een call of duty game op de ps3 gespeeld
Maar op de xbox360 heb ik daar echt GEEN last van.
Ik denk dat de ps3 nog niet af is en ze het beter kunnen opgeven (volgens wouter kunnen de meeste games niet eens op 1080p draaien!!O__O dat is niet wat ze op de doos beloven. eh? eh?)
(ik wou lukraak gewoon gebruiken omdat het leuk klinkt.:'D)

0
Avatar Master of Nothing
Master of Nothing
lvl10 Deel van het meubilair
26 maart 2009 om 17:59

Jimmy: in Call of Duty 4 (Modern Warfare) had ik geen 'last' van zwabberigheid, maar met World at War merk ik toch echt wel op de PlayStation 3 vertraging een beetje in zit. Op de PC heb ik hier geen last van. Daarnaast zeg ik het niet zo maar lukraak, omdat ik de spellen toch behoorlijk lang gespeeld heb ;).

0
Avatar JIMMY
JIMMY
lvl3 XP Farmer
24 maart 2009 om 22:39

@ Daniel
Ik vind dat je niet lukraak mag zeggen dat call of duty die "zwabberigheid" bezit.
Kaal of duty is zeker een van de directste games die ik ken.
Bij killzone zit er zeker 1 seconde delay in.
Je stuurt naar links en 1 sec later beweegt je crosshair pas (ik overdrijf natuurlijk maar ik denk dat er zeker 0,5 sec tussen zit).
Hierdoor had je niet alleen de mogelijkheid niet om je vijanden later om te leggen dan het eigenlijk nodig is.
Je raak ook online je oriëntatie te vaak kwijt omdat je niet bijvoorbeeld, snel om kan draaien als je in je rug geprikt word door keugeltjes.
Maaaar, wel vette graphics.
Props voor de nederlandertjes.

0
Avatar Master of Nothing
Master of Nothing
lvl10 Deel van het meubilair
15 maart 2009 om 17:50

Tja de 'zwabberigheid' heb je ook in Call of Duty: World at War enz. Ik vond het zelf wel aardig meevallen - had er zeker geen last van.

0
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord