Indiegames van gamescom 2026 - Deel 4

Door Bram Noteboom +2 Bram Noteboom Bram Noteboom Mede-eigenaar & Content Manager Patrick Meurs Patrick Meurs Redacteur Claudia Tjia Claudia Tjia Eindredacteur Totaal 3 auteurs
Help Gameliner en maak ons een favoriete bron

Op deze mooie maandagochtend sluiten we de indiegames van gamescom 2026 af met een vierde deel. Wat hebben we toch veel mooie titels mogen spelen tijdens het evenement in Keulen. Het is inmiddels september en oktober laat niet lang meer op zich wachten. Vandaar hebben we dit laatste deel dan ook volgepropt met interessante horrorgames voor de liefhebbers. Heb je al snel last van de kriebels? Geen zorgen, ook een aantal liefdevolle indie-ervaringen wachten hier beneden op je. Let's go!

gamescom indies deel 4

De award-winning British independent studio Rebellion is dus volgens hun website-snippet nog steeds onafhankelijk. Zijn ze hiermee ook een indie-studio? In feite wel. Top, dus ik heb een excuses om even te babbelen over Alien Deathstorm. Tijdens mijn booth-tour bij XBOX kreeg ik tien minuten de tijd om met deze first-person shooter aan de slag te gaan en ik ben meteen overtuigd geraakt. Dit voelt als een mix van Prey, Alien Isolation en Metro. Een bijzondere mengelmoes, niet? Dit komt omdat het niet simpelweg de zoveelste sci-fi horror-shooter bedraagt. Nee, Rebellion zet volle bak in op immersieve elementen om je helemaal de game in te zuigen. Van het schoonvegen van je visor tot de minimale HUD; Alien Deathstorm slaagde erin om mij al snel te doen beven. Niet van angst, mind you. Maar van enthousiasme, want dit zijn de soort games waar ik echt heel blij van kan worden. Natuurlijk moet ik wel meer van de titel zien, voordat ik een oordeel kan vellen over de algehele ervaring. Maar de start is gemaakt en het moment dat ik weer hands-on met deze titel kan gaan, ben ik er als de kippen bij.

Misschien is het je al opgevallen, maar Chinese developers zijn behoorlijk aan het klimmen in de rangen van gameontwikkeling. Waar we voorheen in het westen onszelf vastklampten aan Westerse game studio's - met uitzondering van Japanse developers - lijken ook Chinese ontwikkelaars nu steeds meer voet aan de grond te krijgen. Zo probeert ook Hangzhou Hoothanes Entertainment diens stempel op de Westerse markt te drukken met The Defiant, een first-person WO2 shooter die voor de verandering eens een andere kant van het verhaal belicht, namelijk de Chinese kant. Na een minuutje of vijftien met een beknopte demo en een shooting range kan ik met redelijke zekerheid zeggen dat dit vooral een game gaat worden voor de gamende historici en de liefhebbers van wat langzamere gameplay, waarbij ik het niet kon laten om de Chinese dev te complimenteren met de Battlefield-achtige AAA-allure die de game nu al uitstraalt. Maar goed, nu was het wel zo dat de demo kort van stuk was en volledig geoptimaliseerd voor gamescom, soepel draaiend op een beest van een RTX 5090. Desalniettemin denk ik dat The Defiant wel een project is om in de gaten te houden, vooral als je openstaat voor verhalende, Battlefield-like gameplay die eens een keer een ander verhaal vertelt. Laten we nu maar hopen dat de ontwikkelaar voet bij stuk houdt en zich niet laat omlullen door de TikTok-meute die vliegensvlugge 360 noscopes verkiezen boven historisch getrouw, gezien ik de impressie kreeg dat men in doelgroep nog steeds erg zoekende was.

Vaewolf behoort ook tot een van de fijnste indiegames die ik heb mogen spelen tijdens gamescom 2026. Weet je waarom? Omdat het precies weet wat het is. Op eerste gezicht zie je de schuine top-down view, met de hand getekende visuals en actievolle presentatie en denk je meteen: oh, het is een Hades-kloon. Maar niks is minder waar, want uitgever Megabit en ontwikkelaar Milky Tea houden het veel simpeler dan dat. Dit is een razendsnelle actiegame met een unieke transformatie-gimmick. Je speelt namelijk als een jonge elf die zichzelf omtovert tot de Vaewolf. Half weerwolf, half vampier, maar één en al wraak. Je hoeft niet rekening te houden met een cooldown; je wisselt naadloos tussen deze drie vormen en hierdoor voelt de gameplay behoorlijk dynamisch en aangrijpend. De weerwolf is geweldig voor sterke melee-aanvallen, terwijl de vampier juist statuseffecten weet te verspreiden. De elf daarentegen is ideaal om je vijanden van een afstand te bestoken met pijlen. Vaewolf heeft een sterke identiteit en vermakelijke kern-gameplaysystemen. Juist door het behapbare formaat is het mij bijgebleven en hoop ik er ergens in 2027 wederom mee aan de slag te gaan.

gamescom indiegames deel 4 1
gamescom indiegames deel 4 2
gamescom indiegames deel 4 3

Geloof het of niet, maar soms is het fijn om ongelijk te krijgen. Tenminste, zo heb ik mijn hands-on met Storminds Remothered: Red Nun's Legacy ervaren. Als je me namelijk voor gamescom had gevraagd of ik te porren was voor een wederbezoek aan de Remothered gamereeks, dan had ik nee gezegd. Remothered: Tormented Fathers was niet bepaald een game waar ik heel veel plezier uit wist te halen en het tweede deel heb ik daarom ook niet aangeraakt. Dat ik na een uurtje met Remothered: Red Nun's Legacy vol enthousiasme de booth verliet had ik op voorhand dan ook niet durven voorspellen. Maar wat blijkt, de Siciliaanse developer achter Remothered laat zich niet uit het veld slaan door kritiek. Sterker nog, hij doet er zijn voordeel mee en dat resulteert in het geval van Remothered: Red Nun's Legacy in een spelervaring die niet wordt geruïneerd door een 'Old MacDonald had a farm'-zingende stalker die harder aan aan je kleeft dan een vlieg aan stront. Waar ik nu vooral mee van doen had was een sfeervolle, beklemmende speurtocht door een prachtig vormgegeven Siciliaanse residentie, waarin de stalker-actie een stuk verfijnder en minder geforceerd aanvoelt. Tel daarbij op dat Stormind bijval krijgt van een prima voice cast en sfeervolle muziek van de gerenommeerde componist Akira Yamaoka, en Remothered: Red Nun's Legacy heeft op papier een hele hoop troefkaarten in handen om wel eens een hele succesvolle survival horror game te worden. Het enige waar ik nog wat op aan te merken had waren enkele typische Unreal Engine 5 issues - vooral op het vlak van artifacting - de bijna clunky manier van sprinten en het gebrek aan facial animations. Maar goed, men heeft nog een week of zeven om daar wat aan te tweaken.

Fractured Blooms was een game waar ik al een eerste kennismaking mee achter de rug had. Je hebt deze indie-horrorgame misschien al voorbij zien komen in onze Verlanglijst-rubriek, maar ditmaal had ik de kans om de demo wederom op, laten we eerlijk blijven, betere hardware te spelen en dieper in te gaan op het verontrustende materiaal dat we treffen in de beginfase van deze verhalende titel. Fractured Blooms is namelijk een mix tussen een 'cozy' life-sim en een psychologische horrorgame, die al snel de bijnaam 'anime Silent Hill' ontving. Maar het contrast tussen zowel gameplay als visuele stijlen is er niet zomaar. Dit is een diepgaand, persoonlijk project binnen de catalogus van Serenity Forge. Protagonist Angie zit vast in een tijdlus, maar niet alleen de gebeurtenissen herhalen zich; het huishoudelijke geweld houdt, zowel fysiek als mentaal, ook aan. Fractured Blooms heeft nog wat ontwikkeltijd te gaan, maar de propositie is aangrijpend te noemen.

Delphinium is een cozy farming sim, maar achter de kleurrijke pixelart schuilt een persoonlijk verhaal en meer diepgang dan je denkt. De game wordt gemaakt door één ontwikkelaar en is gebaseerd op diens eigen ervaringen, wat ook terugkomt in de onderwerpen die de game aansnijdt. Je speelt als een jonge vrouw die terugkeert naar haar geboorteplaats nadat haar broer is overleden. Daar probeert ze haar plek in de wereld terug te vinden en stap voor stap een nieuw leven op te bouwen. De connecties die je hier maakt met andere personages zijn erg belangrijk. Tijdens mijn korte demo kon ik slechts één dag in de game spelen, waardoor ik nog maar een heel klein deel van Delphinium heb gezien. In die tijd voerde ik twee fetch quests uit en maakte ik kennis met een aantal inwoners van het dorp. De NPC's en gesprekken gaven alvast een beeld van de gemeenschap waarin de hoofdpersoon opnieuw probeert te aarden, al bleef er door de beperkte speeltijd nog veel onbekend. Visueel maakt Delphinium een sterke eerste indruk met zijn gedetailleerde pixelart, die het dorp een warme en rustige uitstraling geeft. Toch bleef vooral het persoonlijke uitgangspunt hangen na afloop van de demo. Delphinium lijkt niet alleen te draaien om gewassen verbouwen en quests uitvoeren, maar ook om connectie, identiteit en de moeilijke vraag hoe je verdergaat wanneer je oude leven niet meer bestaat. De demo was te kort om te bepalen hoe diep die thema's worden uitgewerkt, maar de eerste kennismaking liet een rustige farming sim zien met een verhaal dat duidelijk iets persoonlijks probeert te vertellen. En daar ben ik altijd wel voor te porren.

Soms schuif je aan bij een ontwikkelaar die zo enthousiast is over zijn project dat je niets anders kunt dan meegezogen worden in diens project. Zo overkwam mij dat bij Vertpaint, waar ik oorspronkelijk ingeroosterd stond om hands-on te gaan met de cinematische survival horror shooter Ritual Tides. Helaas verliepen dingen door technische malheur niet helemaal zoals gepland (welcome to gamescom, Vertpaint) en werd Vertpaint CEO James MacLeod genoodzaakt om een vrij oude dev build voor te schotelen - inclusief de obvious jank die daarbij komt kijken - maar de hoeveelheid passie die hij daarbij tentoonstelde deed mij iets realiseren: deze man werkt met hart en ziel aan zijn game. Dit is niet een zoveelste UE5 asset flip waarmee Steam lijkt te worden overspoeld. Hier zat een man voor me die serieus bezig is met het maken van een game die impact gaat hebben, die unieke dingen wenst te doen om grafische fideliteit te waarborgen, maar vooral die een verhaal gaat vertellen waar je nekharen van overeind gaan staan. Uiteindelijk heb ik niet veel kunnen spelen - want early dev build - maar dat betekent niet dat het een weggegooid half uur was. In tegendeel. Ik ben van mening dat deze afspraak een van mijn meest memorabele was. Eindelijk zat ik weer eens aan tafel met een developer met diepgewortelde passie, een ontwikkelaar die een doel voor zichzelf heeft gesteld om gamers iets unieks te bieden en juist van een ander wilde horen wat men kan doen om dat te bereiken. Of Ritual Tides een GOTY contender gaat worden, dat kan ik helaas niet zeggen. Maar als de passie van James MacLeod een graadmeter mag zijn, dan zou Ritual Tides wel eens een hele dikke survival horror game kunnen worden.

indiegames lijstje gamescom 2026 deel 4 1
indiegames lijstje gamescom 2026 deel 4 2
indiegames lijstje gamescom 2026 deel 4 3
indiegames lijstje gamescom 2026 deel 4 4

Langzaam maar zeker werken we de gamescom backlog bij. Betekent dit het einde van onze indiegames-coverage? Natuurlijk niet! Houd vooral de website in de gaten voor reviews, previews, de Verlanglijst en nog veel meer content met de focus op de onafhankelijke ontwikkelaar. Heb je nog hidden gems op het oog? Laat het ons gerust weten.

Reacties
Er zijn nog geen reacties
Nog niet uitgepraat? Praat verder op Discord